1 00:00:09,060 --> 00:00:24,180 Salut à toutes et à tous. 2 00:00:24,380 --> 00:00:27,900 Bienvenue dans Fin du Game, l'émission qui va au bout des jeux 3 00:00:28,100 --> 00:00:29,960 et qui garde toujours un œil sur le payload. 4 00:00:30,400 --> 00:00:31,400 Le payload, c'est (le Patreon). 5 00:00:31,980 --> 00:00:33,000 Moi, c'est Hugo. 6 00:00:33,360 --> 00:00:34,660 Je suis avec Maxime.  7 00:00:34,900 --> 00:00:36,400 Bonjour et bon anniversaire, Hugo.  8 00:00:37,520 --> 00:00:38,280 Merci. 9 00:00:38,480 --> 00:00:40,240 Et je suis aussi avec ExServ.  10 00:00:41,180 --> 00:00:41,940 Salut. 11 00:00:42,140 --> 00:00:42,900 Le public.  12 00:00:43,100 --> 00:00:43,860 Messieurs… 13 00:00:44,060 --> 00:00:44,820 Oui, salut aussi à vous. 14 00:00:45,020 --> 00:00:49,080 Messieurs, on est là à la Bibliothèque publique d'information du Centre 15 00:00:49,280 --> 00:00:52,580 Pompidou, dans le cadre du Festival Press Start. 16 00:00:52,780 --> 00:00:56,340 On a été invités pour faire notre premier épisode en public. 17 00:00:56,980 --> 00:00:58,080 Est-ce que c'est incroyable ou pas ?  18 00:00:58,320 --> 00:00:59,080 C'est ouf.  19 00:00:59,760 --> 00:01:00,520 C'est ouf.  20 00:01:00,720 --> 00:01:01,480 Vraiment, ça fait trop plaisir de voir du monde. 21 00:01:01,680 --> 00:01:02,440 Merci beaucoup d'être là. 22 00:01:08,960 --> 00:01:10,280 Et bon anniversaire, Hugo.  23 00:01:11,740 --> 00:01:12,500 Merci beaucoup. 24 00:01:13,440 --> 00:01:16,360 Merci évidemment au Festival Press Start de nous avoir invités. 25 00:01:16,560 --> 00:01:20,220 On est vraiment honorés d'être là ce soir avec vous. 26 00:01:20,420 --> 00:01:23,860 Merci notamment à Michel-André qui nous a invités, qui nous a accompagnés. 27 00:01:24,140 --> 00:01:27,780 Merci aussi à la Régie, qui a tout préparé au poil pour 28 00:01:27,980 --> 00:01:31,140 que ça se passe bien ce soir parce qu'il y a aussi une rediffusion 29 00:01:31,340 --> 00:01:34,020 du podcast en direct sur la chaîne de la BPI. 30 00:01:34,380 --> 00:01:37,020 Donc merci à elle et eux de nous avoir accompagnés. 31 00:01:37,580 --> 00:01:42,040 Merci aussi à l'équipe de Trilogue, qui est avec nous, qui va traduire 32 00:01:42,240 --> 00:01:45,800 cette émission en langue des signes, notamment pour le live. 33 00:01:46,000 --> 00:01:50,720 On est honorés aussi d'être accompagnés d'elle pour cette émission. 34 00:01:51,180 --> 00:01:52,080 Donc merci beaucoup. 35 00:01:52,540 --> 00:01:56,960 Et on a aussi une dessinatrice qui est avec nous, Margot Spindler, 36 00:01:57,160 --> 00:02:00,480 qui fait notamment du dessin-reportage et qui va nous dessiner pendant 37 00:02:00,680 --> 00:02:04,120 l'enregistrement du podcast, qui va capturer de son trait ce moment. 38 00:02:04,720 --> 00:02:06,620 On est aussi très contents de l'avoir avec nous.  39 00:02:06,820 --> 00:02:07,580 Incroyable.  40 00:02:07,780 --> 00:02:09,680 Et on est impatients de voir le résultat sur les réseaux sociaux. 41 00:02:09,880 --> 00:02:10,820 On partagera tout ça. 42 00:02:11,020 --> 00:02:14,460 Et merci à vous, à toutes celles et ceux qui ont fait le déplacement 43 00:02:14,660 --> 00:02:15,600 pour nous voir ce soir. 44 00:02:15,800 --> 00:02:18,820 On est très contents de vous voir, nombreux et nombreuses. 45 00:02:19,020 --> 00:02:20,760 Est-ce qu'on peut dire que la salle est pleine ?  46 00:02:21,020 --> 00:02:21,780 Quasi.  47 00:02:21,980 --> 00:02:22,740 Quasi.  48 00:02:22,940 --> 00:02:23,700 On y est presque.  49 00:02:23,900 --> 00:02:24,840 Parce qu'on peut mentir sur l'audio. 50 00:02:25,040 --> 00:02:27,100 Je voulais mentir un petit peu, dire que c'est plein à craquer. 51 00:02:27,300 --> 00:02:28,610 Il y a des gens qui ont dû faire des roulades et tout.  52 00:02:28,810 --> 00:02:30,340 En même temps, pour une première fois, remplir un stade, ce n'était pas 53 00:02:30,540 --> 00:02:31,540 si évident, mais on y est presque. 54 00:02:32,020 --> 00:02:32,780 On n'est pas très loin.  55 00:02:32,980 --> 00:02:33,740 À peu de choses près. 56 00:02:33,940 --> 00:02:37,380 Donc merci énormément d'être venus aussi nombreux et nombreuses pour 57 00:02:37,580 --> 00:02:38,340 cet enregistrement. 58 00:02:39,380 --> 00:02:43,120 Ce soir, on est là pour parler d'Overwatch puisque le festival 59 00:02:43,320 --> 00:02:45,980 Press Start se concentre notamment sur l'e-sport, c'est la thématique. 60 00:02:46,320 --> 00:02:48,420 Donc on a décidé de faire notre épisode sur Overwatch. 61 00:02:48,860 --> 00:02:51,340 On va revenir sur la conception du jeu. 62 00:02:51,540 --> 00:02:55,740 On va revenir sur ses ambitions, sa formule, pourquoi ce jeu a réussi 63 00:02:55,940 --> 00:02:58,440 à autant fédérer autour de lui quand il est sorti. 64 00:02:58,640 --> 00:03:03,160 Et on va revenir sur son destin dans l'e-sport, dans la culture 65 00:03:03,360 --> 00:03:07,840 vidéoludique, sachant qu'on est quasiment un an après la sortie 66 00:03:08,040 --> 00:03:08,800 d'Overwatch 2.  67 00:03:09,100 --> 00:03:09,860 C'est ça, oui.  68 00:03:10,060 --> 00:03:10,820 On est à quelques jours près. 69 00:03:11,020 --> 00:03:14,740 Et on est aussi à la veille de la fin de l'Overwatch League de cette 70 00:03:14,940 --> 00:03:15,700 année. 71 00:03:15,900 --> 00:03:18,320 La (pieuvre) Fin du Game, comme d'habitude, elle fait son 72 00:03:18,520 --> 00:03:19,630 petit travail, tout simplement.  73 00:03:19,830 --> 00:03:23,160 On est toujours dans le timing, Overwatch 2 qui a littéralement 74 00:03:23,360 --> 00:03:26,240 remplacé le jeu, ce qui fait qu'on ne peut plus jouer à Overwatch 1, 75 00:03:26,440 --> 00:03:27,200 aujourd'hui. 76 00:03:27,400 --> 00:03:28,340 Et c'est la première fois qu'on fait ça dans le Fin du Game, 77 00:03:28,540 --> 00:03:29,520 un jeu auquel on ne peut pas jouer.  78 00:03:29,780 --> 00:03:32,480 On peut le préciser, nous, on parlera principalement du 1 et 79 00:03:32,680 --> 00:03:35,420 de temps en temps, on parlera du 2, ce qu'il a éventuellement changé ou quoi. 80 00:03:35,760 --> 00:03:37,420 Mais on va parler par exemple de 6 versus 6. 81 00:03:37,640 --> 00:03:39,160 Ça n'existe plus aujourd'hui, vous ne pouvez plus.  82 00:03:41,280 --> 00:03:42,040 Aïe.  83 00:03:42,240 --> 00:03:45,140 Avant de commencer, on va remercier notre sponsor Top Achat. 84 00:03:45,860 --> 00:03:48,280 Si vous ne connaissez pas Top Achat, c'est un site sur lequel vous pouvez 85 00:03:48,480 --> 00:03:52,300 vous fournir en matériel informatique pour monter votre propre PC. 86 00:03:52,600 --> 00:03:55,400 Un PC, ça sert à faire du traitement de texte, ça sert à envoyer des mails, 87 00:03:55,600 --> 00:03:58,880 ça sert à utiliser un tableur, mais ça sert aussi à jouer aux jeux 88 00:03:59,080 --> 00:03:59,840 vidéo. 89 00:04:00,040 --> 00:04:01,760 Et si vous voulez jouer aux jeux vidéo, il faut de bons composants. 90 00:04:01,960 --> 00:04:03,680 Donc vous pouvez aller sur Top Achat. 91 00:04:04,180 --> 00:04:04,940 Qu'est-ce qui se passe ? 92 00:04:05,140 --> 00:04:06,820 Je vais sur Top Achat et je fais quoi, Benoît ?  93 00:04:07,020 --> 00:04:09,860 Tu te crées un compte, comme ça tu vas pouvoir sauvegarder 94 00:04:10,060 --> 00:04:10,980 toutes tes petites configurations. 95 00:04:11,180 --> 00:04:13,980 En gros, il y a un outil sur Top Achat qui s'appelle le ConfigoMatic. 96 00:04:14,260 --> 00:04:15,980 Je ne sais pas du tout comment ça se traduit en langue des signes, 97 00:04:16,180 --> 00:04:16,940 je suis désolé. 98 00:04:18,340 --> 00:04:21,600 Ça vous permet de vraiment créer votre configuration de A à Z, 99 00:04:21,800 --> 00:04:24,420 avec une espèce d'assistance vraiment très bien foutue. 100 00:04:24,620 --> 00:04:26,280 Vous n'allez pas vous tromper sur la taille des pièces, 101 00:04:26,520 --> 00:04:28,740 sur l'alimentation, combien vous allez avoir de watts, 102 00:04:28,940 --> 00:04:29,700 de machins, etc. 103 00:04:29,900 --> 00:04:32,820 Vous pouvez vous faire votre petite config et à la fin, vous appuyez sur hop, 104 00:04:33,020 --> 00:04:34,910 Acheter, et ça arrive chez vous en quelques minutes, à peine, 105 00:04:35,110 --> 00:04:35,870 par drone.  106 00:04:36,070 --> 00:04:39,660 (inaudible) Et s'il reste des questions, vous connaissez, dans les réseaux 107 00:04:39,860 --> 00:04:41,780 sociaux, ils sont partout, on a essayé de les piéger, 108 00:04:41,980 --> 00:04:44,300 on n'a pas réussi, peut-être que vous en trouverez un, 109 00:04:44,500 --> 00:04:45,260 mais a priori…  110 00:04:45,460 --> 00:04:47,120 Ils sont sur Twitter, BlueSky.  111 00:04:47,380 --> 00:04:48,880 Sur Mastodon, on en a déjà essayé.  112 00:04:49,360 --> 00:04:50,120 Ils sont partout.  113 00:04:50,320 --> 00:04:52,580 Ils sont partout et si jamais vous faites un achat, n'hésitez pas à 114 00:04:52,780 --> 00:04:55,020 dire que vous venez de notre part, parce que nous, c'est bien pour 115 00:04:55,220 --> 00:04:55,980 la négociation.  116 00:04:56,180 --> 00:04:56,940 Très important.  117 00:04:57,140 --> 00:04:59,500 Voilà, merci énormément en tout cas à Top Achat de sponsoriser Fin 118 00:04:59,700 --> 00:05:00,460 du Game. 119 00:05:00,660 --> 00:05:03,000 On va pouvoir commencer cet épisode, on va… 120 00:05:03,200 --> 00:05:04,220 Qu'est-ce qu'on écoute ?  121 00:05:05,260 --> 00:05:08,800 Le main theme que vous n'entendrez pas puisque vous êtes aussi là pour 122 00:05:09,000 --> 00:05:11,040 voir un peu la réalité d'enregistrement du podcast. 123 00:05:11,380 --> 00:05:13,160 Nous, on ne s'ambiance pas, on dit juste : "On va écouter ça" 124 00:05:13,360 --> 00:05:15,840 et il ne se passe rien après donc si nous, on n'écoute pas, 125 00:05:16,040 --> 00:05:18,240 il n'y a pas de raison que vous écoutiez aussi, je suis désolé.  126 00:05:18,680 --> 00:05:21,980 Mais imaginez la musique des Avengers, voilà, et c'est tout. 127 00:05:22,180 --> 00:05:23,800 C'est juste ça, il n'y avait pas d'autre…  128 00:05:24,000 --> 00:05:25,160 Est-ce que quelqu'un veut le meumeumer ?  129 00:05:25,540 --> 00:05:26,300 Ah, il la connaît.  130 00:05:26,500 --> 00:05:27,300 Ouais, ça fait genre… 131 00:05:27,500 --> 00:05:29,360 Tintin, tintin, tintin, tintin.  132 00:05:29,560 --> 00:05:31,320 Wow, bravo. 133 00:05:31,520 --> 00:05:32,280 Bravo, Maxime.  134 00:05:36,320 --> 00:05:37,080 Merci.  135 00:05:37,280 --> 00:05:39,160 Est-ce qu'on en fait une autre pour le podcast, pour le vrai, 136 00:05:39,360 --> 00:05:41,020 pour la version audio, pour les gens qui nous écoutent ? 137 00:05:41,220 --> 00:05:41,980 Non, tant pis. 138 00:05:42,520 --> 00:05:44,340 On se retrouve juste après ça.  139 00:05:45,860 --> 00:05:48,020 On se retrouve là maintenant direct, c'est juste la musique.  140 00:05:48,300 --> 00:05:49,060 Vous pouvez rester.  141 00:05:49,300 --> 00:05:50,060 Restez. 142 00:05:51,460 --> 00:05:56,920 Overwatch, c'est sorti le 24 mai 2016 sur PC, sur PS4, 143 00:05:57,120 --> 00:05:59,760 Xbox One, et c'est arrivé sur Switch fin 2019. 144 00:06:00,240 --> 00:06:02,340 Est-ce que quelqu'un, parmi cette équipe de professionnels, 145 00:06:02,540 --> 00:06:04,000 a joué sur Switch, à Overwatch ? 146 00:06:05,660 --> 00:06:07,240 C'est bien ce qui me semblait.  147 00:06:07,460 --> 00:06:08,340 C'est qui, (inaudible), c'est le public ?  148 00:06:08,580 --> 00:06:09,340 Non, c'est vous. 149 00:06:09,640 --> 00:06:10,400 C'était vous. 150 00:06:10,600 --> 00:06:11,360 Je parlais de nous, effectivement.  151 00:06:12,380 --> 00:06:13,140 Non.  152 00:06:13,340 --> 00:06:14,100 C'est édité et développé par Blizzard. 153 00:06:14,320 --> 00:06:16,860 On ne va pas revenir sur tout l'historique de Blizzard. 154 00:06:17,060 --> 00:06:19,380 Je ne sais pas si on l'a déjà fait, mais de toute façon, on n'a pas le temps. 155 00:06:19,600 --> 00:06:22,640 Par contre, on va essayer quand même de donner un peu de contexte 156 00:06:23,000 --> 00:06:25,880 et revenir peut-être à l'aube des années 2010. 157 00:06:26,080 --> 00:06:29,020 En gros, c'est qui, c'est quoi Blizzard, où ils en sont ? 158 00:06:29,420 --> 00:06:31,440 Globalement, c'est un énorme studio de jeux vidéo. 159 00:06:31,900 --> 00:06:33,280 Et niveau moula, ça se passe bien.  160 00:06:33,960 --> 00:06:36,920 Ça se passe d'autant en plus bien que ça fait maintenant six ans qu'ils 161 00:06:37,120 --> 00:06:39,560 ont lancé un petit jeu indé qui s'appelle World of Warcraft, 162 00:06:40,220 --> 00:06:44,000 qui est juste le plus gros MMORPG de cette époque, puisque du coup, 163 00:06:44,200 --> 00:06:45,020 ça fonctionne par abonnement. 164 00:06:45,240 --> 00:06:48,760 C'est vraiment des millions de torrents de blé qui tombent tous les mois. 165 00:06:49,100 --> 00:06:50,360 Ils ont sorti plusieurs extensions. 166 00:06:50,560 --> 00:06:53,560 Ils ont sorti entre temps également StarCraft 2, pour Maxime, 167 00:06:53,760 --> 00:06:54,520 juste pour lui.  168 00:06:55,960 --> 00:06:57,900 Juste (inaudible)  Et ça fonctionne plutôt bien. 169 00:06:58,100 --> 00:06:58,970 En tout cas, à ce moment-là, ils sont un petit peu… 170 00:06:59,170 --> 00:07:02,120 On va dire, il y a cette histoire des trois boîtes à acheter, 171 00:07:02,320 --> 00:07:03,160 qui fait grincer des dents. 172 00:07:03,440 --> 00:07:06,140 Ça continue de grincer des dents en 2012, quand il y a Diablo III qui sort, 173 00:07:06,680 --> 00:07:10,140 avec la fameuse erreur 37, le jeu était un full jeu en ligne. 174 00:07:10,600 --> 00:07:13,860 Et surtout, il a connu le destin qu'on connaît et qu'on a expliqué 175 00:07:14,060 --> 00:07:16,640 dans un épisode de Fin du Game, une très bonne émission qui va au 176 00:07:16,840 --> 00:07:17,600 bout des jeux. 177 00:07:17,800 --> 00:07:19,860 On a fait un épisode déjà consacré à Diablo III, donc vous pouvez 178 00:07:20,060 --> 00:07:20,820 l'écouter.  179 00:07:21,020 --> 00:07:23,850 En revanche, niveau thunes, ça s'est quand même par contre très 180 00:07:24,050 --> 00:07:24,810 bien vendu.  181 00:07:25,010 --> 00:07:25,770 C'est ça qui est rigolo, c'est que le jeu n'a pas forcément 182 00:07:25,970 --> 00:07:28,640 une aura de grand succès, jeu culte, etc. 183 00:07:28,840 --> 00:07:31,100 Mais par contre, ça s'est vendu énormément par camion. 184 00:07:31,680 --> 00:07:33,700 Ce qui s'est également très bien vendu, même si c'est gratuit, 185 00:07:33,900 --> 00:07:36,160 c'est les paquets de cartes de Hearthstone, puisque du coup, 186 00:07:36,360 --> 00:07:37,240 c'est arrivé en 2014. 187 00:07:37,520 --> 00:07:40,200 Ça fait bientôt 10 ans maintenant que c'est sorti, Hearthstone, 188 00:07:41,040 --> 00:07:41,800 du free-to-play. 189 00:07:42,000 --> 00:07:42,760 Les jeux de cartes, je pense… 190 00:07:42,960 --> 00:07:44,160 Hearthstone, vous connaissez ? 191 00:07:44,400 --> 00:07:45,920 Oui, ils connaissent, c'est bon, ils ont l'air d'être 192 00:07:46,120 --> 00:07:46,880 au courant. 193 00:07:47,080 --> 00:07:48,480 Il y a Heroes of the Storm, ça, vous l'avez peut-être oublié, 194 00:07:49,060 --> 00:07:52,760 le ex Blizzard Dota, ex Blizzard All-Stars, qui est sorti en 2015, 195 00:07:52,960 --> 00:07:54,940 vraiment un an avant Overwatch, c'était leur MOBA. 196 00:07:55,140 --> 00:07:58,060 On peut rappeler que pendant le début des années 2010, 197 00:07:58,700 --> 00:08:02,760 Blizzard a eu des petits soucis judiciaires avec Valve, 198 00:08:03,020 --> 00:08:06,560 un autre petit studio, pour la récupération de Dota. 199 00:08:06,780 --> 00:08:10,360 Parce que juste pour l'historique, Dota, c'était un mod de Warcraft III, 200 00:08:11,040 --> 00:08:14,380 ils ont récupéré ça et ils ont signé avec Valve pour faire Dota 2.  201 00:08:14,580 --> 00:08:16,960 C'est une équipe qui s'est barrée avec le projet et ils sont allés 202 00:08:17,160 --> 00:08:17,920 voir Valve.  203 00:08:18,120 --> 00:08:18,880 Voilà. 204 00:08:19,080 --> 00:08:20,320 Entre temps, ils ont perdu leur procès, Blizzard. 205 00:08:20,640 --> 00:08:23,580 Donc ils ont dû renommer le projet Blizzard Dota, etc. 206 00:08:23,780 --> 00:08:26,680 Et ils ont rajouté dans leurs conditions générales d'utilisation que n'importe 207 00:08:26,880 --> 00:08:29,860 quoi que vous faites avec les jeux Blizzard, ça leur appartient, 208 00:08:30,060 --> 00:08:31,380 c'est à eux, c'est foutu. 209 00:08:31,580 --> 00:08:33,280 Vous ne pouvez pas refaire le délire de Dota. 210 00:08:33,840 --> 00:08:34,980 Voilà pour le petit résumé. 211 00:08:35,180 --> 00:08:36,420 En gros, ça se passe très bien. 212 00:08:37,180 --> 00:08:40,110 La première moitié de la décennie 2010, ils roulent un petit peu sur… 213 00:08:40,310 --> 00:08:41,460 Ils marchent sur l'eau.  214 00:08:41,660 --> 00:08:44,900 C'est peut-être moins la folie que dans les années 90, et surtout après 215 00:08:45,100 --> 00:08:45,940 ce qui va arriver avec WoW.  216 00:08:46,140 --> 00:08:47,980 En fait, c'est rigolo parce que d'un côté, créativement, 217 00:08:48,180 --> 00:08:50,080 on sent qu'il y a de petits couacs, on sent qu'il y a de petites erreurs 218 00:08:50,280 --> 00:08:51,740 de gestion de communauté, il y a de petits problèmes, 219 00:08:51,940 --> 00:08:52,700 etc. 220 00:08:52,900 --> 00:08:54,600 Par contre, niveau moula, on a regardé un petit peu les trucs. 221 00:08:55,480 --> 00:08:58,300 Non, mais c'est-à-dire qu'en fait, pré 2004, ils font des années à 222 00:08:58,500 --> 00:09:00,320 un petit peu moins d'un milliard de revenus par an. 223 00:09:00,980 --> 00:09:03,860 Passé 2004, avec World of Warcraft, on passe très vite au-delà du milliard 224 00:09:04,060 --> 00:09:04,820 chaque année. 225 00:09:05,060 --> 00:09:07,680 2008, ils commencent à passer avec l'extension, je ne sais plus laquelle 226 00:09:07,880 --> 00:09:09,420 c'était, mais je crois que c'était WotLK ou un truc comme ça. 227 00:09:09,620 --> 00:09:11,540 Bref, ils passent tout de suite à trois ou quatre milliards et ça 228 00:09:11,740 --> 00:09:14,820 ne fait que monter jusqu'aux neuf milliards de revenus de l'année 2022. 229 00:09:15,380 --> 00:09:16,480 Ils vont bien, merci pour eux.  230 00:09:16,800 --> 00:09:18,440 J'ai acheté trois fois StarCraft II quand même.  231 00:09:18,640 --> 00:09:19,760 Grâce à toi, c'est grâce à toi ! 232 00:09:20,460 --> 00:09:23,240 J'ai acheté trois fois Diablo III, donc c'est un peu grâce à moi aussi !  233 00:09:24,260 --> 00:09:25,040 Et il y aura même un film. 234 00:09:25,240 --> 00:09:26,040 Ils vont faire un film World of Warcraft.  235 00:09:26,240 --> 00:09:27,160 Oui, c'est vrai, j'avais oublié, oui. 236 00:09:27,360 --> 00:09:29,020 Qui a vu le film de World of Warcraft, de 2016 ?  237 00:09:29,680 --> 00:09:32,240 Ah, quand même, 20 mains levées à peu près, je dirais.  238 00:09:32,720 --> 00:09:33,480 Et qui l'a aimé ?  239 00:09:33,680 --> 00:09:34,440 Qui a aimé, oui ?  240 00:09:34,640 --> 00:09:35,400 Ah, c'est bien. 241 00:09:35,600 --> 00:09:36,360 Oui, d'accord.  242 00:09:36,560 --> 00:09:37,320 Six mains levées.  243 00:09:38,020 --> 00:09:38,780 Très bien. 244 00:09:38,980 --> 00:09:41,460 On va passer maintenant à la création d'Overwatch. 245 00:09:41,660 --> 00:09:44,740 On va pas mal mentionner un nom qui est celui de Jeff Kaplan, 246 00:09:45,040 --> 00:09:48,880 qui a été vraiment le visage d'Overwatch tout au long de la communication 247 00:09:49,080 --> 00:09:49,840 autour du jeu. 248 00:09:50,040 --> 00:09:51,740 Juste pour rappeler, c'est qui, ce gars ? 249 00:09:52,080 --> 00:09:52,840 D'où il vient ?  250 00:09:53,040 --> 00:09:56,040 C'est un ancien moddeur qui vient de la scène FPS. 251 00:09:56,260 --> 00:09:57,660 Il jouait beaucoup à Half-Life, etc. 252 00:09:57,860 --> 00:10:00,360 Il s'est retrouvé un peu par hasard, enfin, je pense, comme beaucoup, 253 00:10:00,560 --> 00:10:02,860 pour manger, comme testeur sur Warcraft III. 254 00:10:03,460 --> 00:10:05,800 Et il a grimpé les échelons petit à petit. 255 00:10:06,180 --> 00:10:09,000 Et c'est lui qui est responsable en grande partie du design de tous 256 00:10:09,200 --> 00:10:10,680 les raids de World of Warcraft. 257 00:10:10,980 --> 00:10:14,440 Donc, c'est juste devenu un des plus gros noms de Blizzard (durant) 258 00:10:14,640 --> 00:10:15,400 quelques années.  259 00:10:15,600 --> 00:10:18,300 Oui, il a vraiment monté les échelons jusqu'à devenir lead designer. 260 00:10:18,500 --> 00:10:19,980 Et après, game director sur Overwatch. 261 00:10:20,440 --> 00:10:22,360 Mais c'est vrai que c'est assez amusant qu'il vienne du FPS, 262 00:10:22,560 --> 00:10:25,440 parce que du coup, maintenant qu'il y a Overwatch, on comprend un peu 263 00:10:25,640 --> 00:10:26,400 mieux les choses. 264 00:10:26,600 --> 00:10:28,580 Mais l'ADN de Blizzard, à l'époque, ce n'était pas du tout ça, 265 00:10:28,780 --> 00:10:31,200 parce que c'était vraiment du RTS, donc du jeu de stratégie, 266 00:10:31,540 --> 00:10:32,300 et Diablo.  267 00:10:32,500 --> 00:10:33,260 Oui, parce qu'ils avaient leur… 268 00:10:33,460 --> 00:10:35,280 C'est ça, et pendant des années, même pendant 17 ans, il n'y a pas 269 00:10:35,480 --> 00:10:37,340 eu d'autre chose que du RTS et Diablo.  270 00:10:38,880 --> 00:10:41,700 Overwatch, ça a été fait sur les cendres du projet Titan, 271 00:10:41,900 --> 00:10:43,800 parce que c'est comme ça dans le jeu vidéo, il faut des projets qui 272 00:10:44,000 --> 00:10:46,760 ont des noms qui envoient un petit peu, qui était un jeu qui était développé 273 00:10:46,960 --> 00:10:49,860 en interne chez Blizzard entre 2007 et 2012. 274 00:10:50,500 --> 00:10:53,920 C'était un shooter futuriste, donc un truc qui se passait en mode 275 00:10:54,120 --> 00:10:55,300 science-fiction, c'est le futur. 276 00:10:55,520 --> 00:10:58,580 On jouait à un mercenaire qui travaillait pour de grosses 277 00:10:58,780 --> 00:11:01,900 corporations, des trucs comme ça, un petit esprit un peu cyberpunk. 278 00:11:02,560 --> 00:11:05,040 Et niveau gameplay, il y avait deux points vraiment importants. 279 00:11:05,240 --> 00:11:07,400 C'est que, déjà, il y avait des classes de personnages, 280 00:11:07,780 --> 00:11:09,660 donc ranger, jumper, shooter. 281 00:11:09,860 --> 00:11:11,980 On reviendra un petit peu là-dessus, mais il y avait vraiment cette idée 282 00:11:12,180 --> 00:11:16,220 de créer des capacités différentes en fonction du perso qu'on créait 283 00:11:16,420 --> 00:11:18,120 et qui était un peu à la Diablo, c'est-à-dire qu'on allait aussi 284 00:11:18,320 --> 00:11:20,740 progresser dans le temps et débloquer plein de capacités, progresser, 285 00:11:21,060 --> 00:11:24,620 etc., sachant qu'il y avait aussi l'ambition d'en faire un MMO, 286 00:11:24,820 --> 00:11:28,200 puisqu'à cette époque-là, on est en 2007, vu toute la thune 287 00:11:28,400 --> 00:11:30,240 qu'ils font avec (inaudible), ils se disent : "Peut-être que le 288 00:11:30,440 --> 00:11:32,900 prochain jeu, il faut aussi que ça soit ça."  Et c'était… 289 00:11:33,100 --> 00:11:35,080 Je ne sais pas si les gens se souviennent à l'époque sur les forums, 290 00:11:35,280 --> 00:11:37,560 mais c'était vraiment le prochain jeu Blizzard. 291 00:11:37,760 --> 00:11:40,020 Ça faisait partie de ces légendes urbaines, en fait. 292 00:11:40,220 --> 00:11:42,160 Dès qu'il y avait une annonce, un début de rumeur, c'est comme 293 00:11:42,360 --> 00:11:43,120 Bloodborne PC. 294 00:11:43,320 --> 00:11:45,600 Ça fait partie des trucs, dès qu'on en parle, les gens commencent 295 00:11:45,800 --> 00:11:48,060 à s'exciter, ou Hollow Knight: Silksong, des trucs comme ça.  296 00:11:48,540 --> 00:11:49,300 Ça existe ça, encore ?  297 00:11:49,500 --> 00:11:50,260 Oui, ça existe, oui. 298 00:11:50,460 --> 00:11:52,980 Et le projet Titan, c'était est-ce que c'était le MMO StarCraft. 299 00:11:53,180 --> 00:11:54,840 Il y avait StarCraft : Ghost, qui avait été déjà annulé, 300 00:11:55,040 --> 00:11:56,860 qui était censé être un jeu de tir aussi, donc on se disait : 301 00:11:57,060 --> 00:11:59,140 "Peut-être qu'ils vont réussir à faire un jeu." Et bref, 302 00:11:59,340 --> 00:12:01,340 pendant des années, on n'a pas eu de news de ce projet Titan, 303 00:12:01,540 --> 00:12:05,180 mais en interne, eux, ils ont annulé ça en 2012, 304 00:12:05,380 --> 00:12:06,140 tu le disais.  305 00:12:06,340 --> 00:12:08,280 C'est ça, et juste pour le dernier point qui est important, 306 00:12:08,480 --> 00:12:10,700 en tout cas pour le lier à Overwatch, c'est que, esthétiquement, 307 00:12:10,900 --> 00:12:15,200 c'était un croisement entre du StarCraft 2 et Les Indestructibles, 308 00:12:15,700 --> 00:12:18,200 le film de Pixar, donc des super-héros, des trucs comme ça. 309 00:12:18,520 --> 00:12:21,980 Si vous pensez à Overwatch, ça doit allumer une petite loupiote. 310 00:12:22,320 --> 00:12:27,000 Mais effectivement, le projet va vraiment être kill, annulé en 2012. 311 00:12:27,680 --> 00:12:29,240 Ils n'arrivaient pas à trouver la formule. 312 00:12:29,680 --> 00:12:31,560 Nous, on se dit peut-être qu'il y avait ce problème de scope, 313 00:12:31,820 --> 00:12:35,920 parce que l'ambition de faire un MMO plus un shooter avec des classes, 314 00:12:36,180 --> 00:12:39,720 etc., à cette époque, c'était peut-être un peu compliqué.  315 00:12:40,580 --> 00:12:42,380 De toute façon, à partir du moment où World of Warcraft sort, 316 00:12:43,000 --> 00:12:45,680 le marché est quasiment déjà bouché parce que, du coup, ils allaient 317 00:12:45,880 --> 00:12:47,100 être en concurrence avec eux-mêmes. 318 00:12:47,420 --> 00:12:49,420 Ils allaient devoir trouver un modèle économique dans lequel les gens 319 00:12:49,620 --> 00:12:51,760 allaient payer deux abonnements, jouer entre eux. 320 00:12:52,040 --> 00:12:55,660 Tu vois, ça devait être assez compliqué de se dire : "On va entrer en 321 00:12:55,860 --> 00:12:58,620 concurrence avec notre jeu le plus rentable de toute l'histoire."  Et ça, 322 00:12:58,820 --> 00:13:00,280 c'est un problème marché, mais il y a aussi un problème de 323 00:13:00,480 --> 00:13:01,240 design.  324 00:13:01,440 --> 00:13:02,200 Oui.  325 00:13:02,400 --> 00:13:03,700 Ils n'arrivaient pas forcément à trouver leur jeu, tout simplement.  326 00:13:04,040 --> 00:13:06,700 Et peut-être à trouver une formule qui distingue, en fait, 327 00:13:07,120 --> 00:13:09,040 parce que si c'était juste pour jouer à WoW, mais avec des gens 328 00:13:09,240 --> 00:13:11,060 qui font piou-piou, est-ce que ça allait réussir à marcher ?  329 00:13:11,260 --> 00:13:15,120 On ne le saura jamais, mais en tout cas, le projet est annulé. 330 00:13:15,320 --> 00:13:18,120 Et ce qui va se passer, c'est que les boss de Blizzard vont 331 00:13:18,320 --> 00:13:20,580 dire à cette équipe, qui est donc notamment dirigée par Jeff Kaplan : 332 00:13:21,200 --> 00:13:25,080 "On vous donne six semaines et on vous donne ce temps-là pour essayer 333 00:13:25,280 --> 00:13:27,900 de trouver un nouveau pitch et pour essayer de développer un projet. 334 00:13:28,140 --> 00:13:31,320 Sinon, on vous répartit tous et toutes sur d'autres équipes. 335 00:13:31,520 --> 00:13:34,160 Et c'est terminé." Et ce qui va se passer, c'est qu'ils vont prendre 336 00:13:34,360 --> 00:13:38,680 ces fameuses classes du projet de Titan et ils vont les transformer 337 00:13:38,880 --> 00:13:39,640 en héros. 338 00:13:39,840 --> 00:13:41,980 Il y a notamment une classe qui était la classe du Jumper, 339 00:13:42,280 --> 00:13:45,480 qui était un personnage qui pouvait avancer, dasher très rapidement 340 00:13:45,680 --> 00:13:49,060 et revenir en arrière dans le temps, manipuler deux armes. 341 00:13:49,280 --> 00:13:52,580 Et c'est le personnage qui deviendra Tracer que vous voyez effectivement 342 00:13:52,780 --> 00:13:53,600 juste derrière nous. 343 00:13:53,960 --> 00:13:56,320 Et ils vont faire ça pour toutes les classes. 344 00:13:56,520 --> 00:13:58,500 Il y a une classe qui s'appelait littéralement le Reaper, 345 00:13:58,700 --> 00:13:59,460 qui va devenir… 346 00:13:59,660 --> 00:14:01,520 Le Reaper, ou je ne sais pas, il s'appelle Reaper ?  347 00:14:02,300 --> 00:14:03,060 Il s'appelle Reaper.  348 00:14:03,260 --> 00:14:04,020 En anglais. 349 00:14:04,220 --> 00:14:04,980 C'est Faucheur, en français. 350 00:14:06,500 --> 00:14:07,260 (inaudible)  Faucheur, très bien.  351 00:14:07,460 --> 00:14:08,220 (inaudible)  Et sinon, il y a d'autres classes qui seront 352 00:14:08,420 --> 00:14:09,180 un peu subdivisées. 353 00:14:09,380 --> 00:14:12,220 Notamment, il y a une classe Assassin qui deviendra Genji et Hanzo. 354 00:14:12,440 --> 00:14:17,020 Voilà, ils vont vraiment partir de ce taf-là avec toujours une idée 355 00:14:17,220 --> 00:14:20,260 en tête, c'est d'essayer de faire une sorte de concurrent à Team Fortress 356 00:14:20,460 --> 00:14:23,040 2 parce qu'il faut savoir, donc on le disait, que Jeff Kaplan 357 00:14:23,900 --> 00:14:26,860 était déjà sur les scènes de modding de Half-Life, il était dans (les) FPS, 358 00:14:27,120 --> 00:14:31,220 mais surtout chez Blizzard, il jouait beaucoup à Team Fortress 2.  359 00:14:31,420 --> 00:14:33,300 Et c'est quelque chose qui les a un petit peu frustrés parce qu'ils 360 00:14:33,500 --> 00:14:36,320 viennent, comme tu as dit, de Team Fortress, de Quake aussi. 361 00:14:36,820 --> 00:14:40,040 Et ils disaient : "On a perdu quelque chose dans le FPS de l'époque, 362 00:14:40,240 --> 00:14:42,640 notamment sur la mobilité", puisque le FPS de l'époque, 363 00:14:42,840 --> 00:14:45,080 c'est beaucoup Call of Duty, le réalisme, le militaire. 364 00:14:45,460 --> 00:14:47,480 Et ils disaient : "Ce n'était pas mal, les grappins quand même, 365 00:14:47,680 --> 00:14:49,320 les petits tremplins."  Ils le disent comme ça ?  366 00:14:50,020 --> 00:14:51,640 Oui, en interview, il parle comme ça, Jeff Kaplan. 367 00:14:52,340 --> 00:14:56,180 Et ils ont vu qu'il y avait quand même un petit boulevard à ce niveau-là 368 00:14:56,380 --> 00:14:58,540 de quitter le réalisme et le FPS. 369 00:14:58,740 --> 00:15:02,110 Et eux qui sont des gros gamers de cette époque 90 sur le FPS.  370 00:15:02,310 --> 00:15:05,360 Donc le rocket jump, tous ces trucs, les wall jumps, toutes ces mécaniques-là 371 00:15:05,560 --> 00:15:08,800 qu'il y avait dans le FPS des années 90, le FPS multijoueur, qui était passé 372 00:15:09,000 --> 00:15:11,480 complètement sous… 373 00:15:11,680 --> 00:15:13,680 Il n'y en avait plus, puisque Call of, c'est du réalisme, 374 00:15:13,880 --> 00:15:14,640 etc. 375 00:15:14,840 --> 00:15:17,940 Et le deuxième truc qu'ils observent, c'est qu'il y a notamment les MOBA 376 00:15:18,140 --> 00:15:20,260 qui fonctionnent bien, puisque League of Legends, 377 00:15:20,460 --> 00:15:22,640 c'est quoi, c'est 2010, 2011 que ça commence ?  378 00:15:22,840 --> 00:15:23,600 2011.  379 00:15:23,800 --> 00:15:24,560 C'est ça. 380 00:15:24,760 --> 00:15:25,680 Et donc, là, il y a une espèce de cote de popularité qui monte. 381 00:15:25,880 --> 00:15:28,260 Et ils se disent : "Ce n'est pas mal, ces héros différents, 382 00:15:28,460 --> 00:15:31,300 les synergies, ça marche bien." Et en fait, ils vont reprendre cette 383 00:15:31,500 --> 00:15:34,460 formule-là, sauf qu'ils vont juste dégager tous les minions. 384 00:15:34,660 --> 00:15:37,360 Vous savez, dans League of Legends, ce sont tous les petits personnages 385 00:15:37,560 --> 00:15:41,380 un petit peu osef qu'on va tuer tout au long de la partie pour se 386 00:15:41,580 --> 00:15:42,820 concentrer vraiment sur les héros. 387 00:15:43,920 --> 00:15:46,780 Pour la sortie, ils arrivent avec 21 héros. 388 00:15:47,180 --> 00:15:49,460 C'est ça qui sortira en mai 2016. 389 00:15:49,820 --> 00:15:54,100 Et là, évidemment, ça a été un énorme travail itératif pour essayer de 390 00:15:54,300 --> 00:15:55,060 trouver ces héros.  391 00:15:55,680 --> 00:15:58,720 Je voulais juste rebondir sur ce que tu disais sur le côté 21 héros 392 00:15:58,920 --> 00:16:00,380 et sur le côté six semaines, ça paraît très peu. 393 00:16:00,580 --> 00:16:03,020 Mais en fait, ce qu'il faut comprendre, je vous invite, pour les gens qui 394 00:16:03,220 --> 00:16:05,420 nous écoutent et qui sont là en vrai, d'aller regarder les fameuses 395 00:16:05,620 --> 00:16:06,380 conférences GDC. 396 00:16:06,580 --> 00:16:08,900 L'année 2017, il n'y a quasiment que des conférences de Blizzard. 397 00:16:09,100 --> 00:16:10,520 Ils ont vraiment occupé le terrain. 398 00:16:10,960 --> 00:16:16,260 Et il y a notamment les deux directeurs créatifs artistiques qui expliquent 399 00:16:16,460 --> 00:16:19,340 qu'ils étaient tellement frustrés d'avoir bossé autant d'années sur 400 00:16:19,540 --> 00:16:21,400 Titan pour rien, parce qu'il faut savoir que dans le jeu vidéo, 401 00:16:21,800 --> 00:16:23,780 si vous travaillez pendant des années sur un jeu, mais que ce jeu n'est 402 00:16:23,980 --> 00:16:26,580 pas shippé, il n'est pas vendu, vous ne pouvez pas le noter sur votre CV. 403 00:16:26,780 --> 00:16:28,980 Vous n'avez pas le droit de le montrer, vous avez signé des NDR, 404 00:16:29,180 --> 00:16:29,940 etc. 405 00:16:30,140 --> 00:16:31,620 Donc tu bosses pendant cinq ans, mais tu n'as rien à montrer pour 406 00:16:31,820 --> 00:16:32,580 ces cinq années-là. 407 00:16:32,780 --> 00:16:34,340 Ils étaient très frustrés et donc ils n'avaient qu'une envie, 408 00:16:34,540 --> 00:16:36,400 c'était de réussir à montrer quelque chose. 409 00:16:36,660 --> 00:16:39,860 Et donc ils ont bourriné pendant des semaines et des semaines et des mois. 410 00:16:40,640 --> 00:16:43,660 Ce sont tous des fanas de comics, ce sont tous des fanas de X-Men, 411 00:16:43,860 --> 00:16:44,640 Avengers, etc. 412 00:16:44,840 --> 00:16:48,860 Et donc ils sont arrivés très rapidement avec cette idée de monde d'Overwatch 413 00:16:49,060 --> 00:16:50,480 et donc de ces fameux 21 héros.  414 00:16:50,680 --> 00:16:51,440 Oui. 415 00:16:51,640 --> 00:16:53,660 Donc beaucoup de développement, beaucoup d'idées qui seront mises 416 00:16:53,860 --> 00:16:54,620 à la poubelle. 417 00:16:54,820 --> 00:16:56,780 Il y a d'autres idées qui seront mises plutôt au congélateur et qui 418 00:16:56,980 --> 00:16:59,160 deviendront de nouveaux héros et héroïnes sur la suite. 419 00:16:59,600 --> 00:17:00,360 Il y en a combien aujourd'hui ? 420 00:17:00,560 --> 00:17:02,300 On avait regardé, c'était…  421 00:17:02,700 --> 00:17:03,460 Je ne sais plus.  422 00:17:03,660 --> 00:17:04,420 36, 38.  423 00:17:04,620 --> 00:17:05,380 Oui, on a dû dépasser les 30 largement.  424 00:17:05,580 --> 00:17:06,340 Le travail était bien fait. 425 00:17:06,540 --> 00:17:07,300 Très bien.  426 00:17:07,760 --> 00:17:10,600 (inaudible)  Autre choix important, c'est qu'ils ont essayé de ne pas 427 00:17:10,800 --> 00:17:13,480 partir sur des modes de jeu très compliqués parce qu'ils ne voulaient 428 00:17:13,680 --> 00:17:14,600 pas partir dans tous les sens. 429 00:17:14,920 --> 00:17:16,980 Encore une fois, ce qu'il faut comprendre avec Overwatch, 430 00:17:17,180 --> 00:17:19,440 c'est que ce sont vraiment les héros et les héroïnes qui sont vraiment 431 00:17:19,640 --> 00:17:22,380 les stars du jeu et donc ils sont partis sur des modes assez simples. 432 00:17:22,580 --> 00:17:25,960 Ils ont repris le mode du payload de Team Fortress. 433 00:17:26,160 --> 00:17:27,260 Juste, c'est quoi concrètement, payload ?  434 00:17:27,460 --> 00:17:30,580 Une équipe attaque et une attaque défense. 435 00:17:30,780 --> 00:17:33,180 Vous l'avez vu, c'est un peu moi, le dictionnaire, le lexique Overwatch, 436 00:17:33,740 --> 00:17:34,500 le référent.  437 00:17:34,700 --> 00:17:35,460 C'est lui qui a joué.  438 00:17:35,660 --> 00:17:36,420 C'est pour ça que je parle peu.  439 00:17:36,620 --> 00:17:37,380 Combien d'heures, Maxime ?  440 00:17:37,680 --> 00:17:38,440 Beaucoup. 441 00:17:38,640 --> 00:17:39,400 Trop.  442 00:17:39,600 --> 00:17:40,360 Ça se compte en milliers.  443 00:17:40,560 --> 00:17:41,320 C'est pour ça que je ne parle pas énormément, mais il y a un moment, 444 00:17:41,520 --> 00:17:42,280 ça va venir, ne vous inquiétez pas. 445 00:17:42,480 --> 00:17:45,520 Et le payload, repris de TF2 comme tu le dis, il y a l'équipe qui attaque 446 00:17:45,720 --> 00:17:46,840 qui peut pousser un chariot. 447 00:17:47,040 --> 00:17:49,080 Le chariot avance automatiquement quand l'équipe attaque est à côté 448 00:17:49,280 --> 00:17:52,210 et le but, c'est de l'amener à l'autre bout de la map, tout simplement, 449 00:17:52,410 --> 00:17:54,730 et les défenseurs essaient d'empêcher que le chariot arrive au bout.  450 00:17:54,930 --> 00:17:57,260 Et les deux autres modes, c'est de prendre des points sur la map.  451 00:17:57,500 --> 00:17:59,160 En gros, c'est ça, tu as des captures) de points, encore une fois, 452 00:17:59,360 --> 00:18:00,840 avec une équipe attaque, une équipe défense. 453 00:18:01,080 --> 00:18:03,080 Et un autre type qui s'appelait King of the Hill où là, 454 00:18:03,280 --> 00:18:05,000 c'est une map symétrique, donc il n'y a pas vraiment d'attaquants 455 00:18:05,200 --> 00:18:05,960 ou de défenseurs. 456 00:18:06,160 --> 00:18:09,140 Tout le monde va essayer de capturer le même point, au milieu. 457 00:18:09,400 --> 00:18:11,540 Et pour la mini-anecdote, le truc capturait le point, 458 00:18:11,740 --> 00:18:14,320 il y a une équipe attaque, équipe défense, ça n'existe plus 459 00:18:14,520 --> 00:18:15,280 dans Overwatch 2… 460 00:18:15,480 --> 00:18:16,460 Parce que la commu n'aimait pas trop ce mod.  461 00:18:17,340 --> 00:18:20,080 Et surtout, ce qui est important à noter, c'est qu'il n'y a pas de mode death 462 00:18:20,280 --> 00:18:22,660 match, donc pas de match à mort par équipe, ce qu'on retrouve, 463 00:18:22,860 --> 00:18:24,360 je ne sais pas, il y avait dans les Call of de l'époque, 464 00:18:24,560 --> 00:18:25,860 c'est aussi un peu le cas dans CS. 465 00:18:26,380 --> 00:18:27,140 Pourquoi ? 466 00:18:27,340 --> 00:18:30,220 Parce qu'il y a des héros qui ne sont pas forcément designés pour tuer. 467 00:18:30,480 --> 00:18:33,100 Et encore une fois, l'objectif, c'était de toutes et tous les mettre 468 00:18:33,300 --> 00:18:34,060 en valeur. 469 00:18:34,260 --> 00:18:37,520 Donc forcément, si on crée des modes de jeu qui étaient focus sur l'attaque 470 00:18:37,720 --> 00:18:39,520 et le kill, ça n'allait pas fonctionner. 471 00:18:39,720 --> 00:18:41,480 Donc là, ce ne sont que des objectifs. 472 00:18:41,680 --> 00:18:44,120 Et c'est vraiment ça qui donne la dynamique du jeu.  473 00:18:44,420 --> 00:18:47,080 Ça, et le fait de jouer en équipe, c'était vraiment super important 474 00:18:47,280 --> 00:18:49,460 pour eux que, en gros, dès le début, il fallait jouer une 475 00:18:49,660 --> 00:18:52,480 équipe de héros et donc avec des rôles et des archétypes un peu 476 00:18:52,680 --> 00:18:53,440 différents.  477 00:18:54,180 --> 00:18:57,960 L'autre point important, c'est de sortir ça sur PC et consoles, 478 00:18:58,160 --> 00:19:00,640 parce que même si c'est vrai qu'on pense souvent FPS et PC, 479 00:19:00,840 --> 00:19:03,980 en fait, le marché des consoles du FPS est énormissime. 480 00:19:04,180 --> 00:19:07,500 Donc là aussi, il y a eu un gros effort qui a été fait pour faire 481 00:19:07,700 --> 00:19:10,800 que les héros fonctionnent, peu importe quel périphérique on 482 00:19:11,000 --> 00:19:13,100 utilise, que ce soit une manette ou un clavier souris. 483 00:19:13,300 --> 00:19:16,700 Et c'est pour ça qu'il y a des persos qui sont beaucoup plus abordables 484 00:19:16,900 --> 00:19:18,000 où il n'y a pas forcément besoin de viser. 485 00:19:18,200 --> 00:19:19,700 Il y en a d'autres qu'il faut bien mieux viser. 486 00:19:19,900 --> 00:19:22,740 Et ceux où il faut bien mieux viser, sur console, il y a un gros travail 487 00:19:22,940 --> 00:19:24,640 qui a été fait sur l'assistance à la visée. 488 00:19:24,840 --> 00:19:26,640 Ça, on le sait, aujourd'hui, sur les modes console, 489 00:19:26,840 --> 00:19:29,980 il y a vraiment une assistance, il y a plein d'outils qui vont permettre 490 00:19:30,180 --> 00:19:33,500 de nous aider à viser correctement, alors que sur PC, ce sont les inputs 491 00:19:33,700 --> 00:19:34,460 purs. 492 00:19:34,660 --> 00:19:38,650 Mais c'était un truc hyper important pour pouvoir en vendre beaucoup.  493 00:19:38,850 --> 00:19:41,600 Tu vois, on est début des années 2010, la Play 4 sort en 2014. 494 00:19:42,000 --> 00:19:42,920 Ça devient quasi… 495 00:19:43,700 --> 00:19:46,220 En un an, elle a déjà une courbe de vente qui est similaire à celle 496 00:19:46,420 --> 00:19:49,180 de la Play 2 qui reste encore aujourd'hui la console la plus vendue 497 00:19:49,380 --> 00:19:50,140 de l'histoire. 498 00:19:50,340 --> 00:19:52,300 Donc forcément, ils voient bien que le marché consoles a explosé. 499 00:19:52,540 --> 00:19:55,340 Surtout que, tu vois, on est en 2012, quand ils viennent 500 00:19:55,540 --> 00:19:58,920 d'annuler Titan, on est vraiment au début de la phase où le marché 501 00:19:59,120 --> 00:19:59,880 PC remonte. 502 00:20:00,080 --> 00:20:02,520 C'est-à-dire que les jeux indés commencent à sortir. 503 00:20:02,720 --> 00:20:04,460 Ça paraît rigolo de dire ça, alors que ça ne fait que 10 ans, 504 00:20:04,660 --> 00:20:06,640 mais on commence à avoir vraiment beaucoup de jeux indés qui sortent. 505 00:20:06,840 --> 00:20:09,720 Et Steam a complètement tué le marché de l'occasion. 506 00:20:09,920 --> 00:20:12,880 Et du coup, le piratage réduit légèrement, on va dire, 507 00:20:13,080 --> 00:20:15,580 et le marché PC reprend un petit peu du poil de la bête.  508 00:20:15,880 --> 00:20:16,640 Globalement, tout va bien. 509 00:20:16,840 --> 00:20:18,140 C'est-à-dire que les consoles se vendent bien, les PC se vendent 510 00:20:18,680 --> 00:20:19,840 donc on peut bombarder.  511 00:20:20,040 --> 00:20:21,520 Mais c'est un truc où il était bon de rappeler, je me souviens, 512 00:20:21,720 --> 00:20:25,040 dans les années 2010, 2015, où il y avait ce côté PC (Master) 513 00:20:25,240 --> 00:20:26,000 (inaudible), tu sais, les gens qui étaient : 514 00:20:26,200 --> 00:20:28,540 "Waouh, le jeu PC, c'est trop joli et tout." Mais tu pouvais répondre : 515 00:20:28,740 --> 00:20:31,180 "Oui, mais en fait, les jeux dont tu parles sont financés… 516 00:20:31,380 --> 00:20:33,900 Ils n'existeraient pas s'il n'y avait que le marché PC parce que là, 517 00:20:34,100 --> 00:20:36,420 on devient…" Comme tu le dis, il faut que tu le vendes sur consoles 518 00:20:36,620 --> 00:20:37,980 et sur PC quand tu fais un jeu à gros budget.  519 00:20:39,120 --> 00:20:42,060 On va revenir maintenant un petit peu sur la campagne marketing qui 520 00:20:42,260 --> 00:20:44,480 a été faite autour d'Overwatch parce qu'au-delà du design, 521 00:20:44,860 --> 00:20:48,000 on sait que sur ce genre de production, la partie marketing, maintenant, 522 00:20:48,200 --> 00:20:50,720 c'est quasiment le même budget que le développement. 523 00:20:51,080 --> 00:20:54,100 Et là, c'est vrai que Blizzard, ils ont fait un travail pour essayer 524 00:20:54,300 --> 00:20:58,680 vraiment d'être les plus carrés possible à l'annonce d'Overwatch, 525 00:20:58,880 --> 00:20:59,640 notamment. 526 00:20:59,840 --> 00:21:03,000 Le jeu a été révélé en novembre 2014 à la BlizzCon. 527 00:21:03,200 --> 00:21:04,920 On peut peut-être rappeler ce que c'est que la BlizzCon ?  528 00:21:05,220 --> 00:21:08,120 Pour vous expliquer à quel point Blizzard, c'est un studio important, 529 00:21:08,320 --> 00:21:09,600 eux, ils ont leur propre salon. 530 00:21:09,800 --> 00:21:11,640 C'est-à-dire qu'à l'époque, il y avait l'E3, RIP, 531 00:21:12,220 --> 00:21:13,120 vous vous en souvenez. 532 00:21:13,520 --> 00:21:16,900 Et Blizzard a toujours eu depuis, je crois que c'est 2007 ou 2008, 533 00:21:17,100 --> 00:21:20,700 ils ont commencé à faire ça, leur propre conférence qui s'appelle 534 00:21:20,900 --> 00:21:22,940 la BlizzCon, où ils célèbrent chaque année les nouveautés, 535 00:21:23,200 --> 00:21:26,500 la nouvelle extension World of Warcraft, le nouveau paquet de cartes Hearthstone 536 00:21:26,700 --> 00:21:27,460 et ainsi de suite. 537 00:21:27,660 --> 00:21:32,460 Et en 2014, sur scène, quasiment dès le début, 538 00:21:32,660 --> 00:21:36,180 il va y avoir Chris Metzen qui monte, qui était le Creative Director de 539 00:21:36,380 --> 00:21:37,340 World of Warcraft. 540 00:21:37,540 --> 00:21:40,280 Pareil, on ne va pas revenir sur son CV, mais ça fait partie des gens qui 541 00:21:40,480 --> 00:21:43,360 ont défini ce qu'est l'identité de Blizzard moderne. 542 00:21:43,580 --> 00:21:46,900 Et il fait un long laïus où il explique avec beaucoup d'émotion, 543 00:21:47,100 --> 00:21:48,380 beaucoup de tremolos, il pleure à un moment, 544 00:21:48,580 --> 00:21:49,340 etc. 545 00:21:49,540 --> 00:21:51,720 que ça fait 17 ans qu'ils n'ont pas lancé de nouvel univers. 546 00:21:52,800 --> 00:21:57,440 Et forcément, c'est quand même un petit moment important pour la presse, 547 00:21:57,640 --> 00:21:58,400 etc. 548 00:21:58,600 --> 00:22:01,740 Et il montre un gros reveal du jeu, cinématique qui envoie du pâté et 549 00:22:01,940 --> 00:22:03,860 qui fait effectivement penser délire Indestructibles. 550 00:22:04,060 --> 00:22:06,380 Il y a les gamins qui sont dans le musée, qui voient l'histoire d'Overwatch, 551 00:22:06,580 --> 00:22:07,340 etc. 552 00:22:07,540 --> 00:22:08,680 Ensuite, trailer de gameplay. 553 00:22:08,960 --> 00:22:09,960 Donc vraiment, ils envoient du pâté.  554 00:22:10,240 --> 00:22:11,000 Il y a aussi six minutes de gameplay. 555 00:22:11,200 --> 00:22:13,820 Il y a vraiment le six minutes de trailer cinématique qui a été lancé 556 00:22:14,020 --> 00:22:15,560 comme ça et le trailer de gameplay. 557 00:22:16,900 --> 00:22:18,760 Mais évidemment, ça, déjà, ça a beaucoup pesé. 558 00:22:18,960 --> 00:22:21,620 Mais surtout, ce qui va se passer, c'est que le jeu, à l'annonce, 559 00:22:21,820 --> 00:22:24,240 il est jouable à la BlizzCon directement. 560 00:22:24,620 --> 00:22:26,880 Et ça, ça va être quand même un gros flex.  561 00:22:27,620 --> 00:22:28,380 C'est un énorme flex.  562 00:22:28,580 --> 00:22:29,900 Parce que ce n'est pas quelque chose qu'on a l'habitude de voir. 563 00:22:30,100 --> 00:22:32,580 Et là, pour le reveal de l'univers, tout le monde peut y jouer, 564 00:22:32,780 --> 00:22:33,800 les gens qui sont sur le salon. 565 00:22:34,120 --> 00:22:37,320 Et surtout, ce qui se passe, c'est que le jeu est hyper clean, 566 00:22:37,620 --> 00:22:38,740 c'est-à-dire qu'il est vraiment… 567 00:22:38,940 --> 00:22:40,420 Déjà, le polish est très propre. 568 00:22:41,120 --> 00:22:43,600 Vraiment, on n'a pas l'impression que c'est un jeu qui n'a mis que 569 00:22:43,800 --> 00:22:44,560 deux ans.  570 00:22:44,760 --> 00:22:46,800 C'est ça, il faut rappeler que le Titan a été kill en 2012. 571 00:22:47,000 --> 00:22:49,360 Et là, on parle de 2014 où c'est jouable. 572 00:22:49,560 --> 00:22:50,560 Il y a le trailer, il y a le gameplay. 573 00:22:50,860 --> 00:22:51,700 Ils sont en place.  574 00:22:51,900 --> 00:22:54,300 Oui, c'est hallucinant d'imaginer la quantité de choses. 575 00:22:54,500 --> 00:22:56,580 Parce qu'il y a le level design, mais il y a aussi tout ce qui est 576 00:22:56,780 --> 00:23:00,240 mécanique de tirs, simulation de tirs, les sensations, les animations, 577 00:23:00,440 --> 00:23:01,200 etc. 578 00:23:01,400 --> 00:23:02,940 Bref, encore une fois, moi, je vous invite vraiment à prendre 579 00:23:03,140 --> 00:23:04,900 le temps d'aller sur le Vault de la GDC. 580 00:23:05,100 --> 00:23:07,400 Il y a des tonnes et des tonnes de conférences qui expliquent tout ça. 581 00:23:08,040 --> 00:23:10,660 Et c'est super intéressant de les écouter nous parler du truc.  582 00:23:11,180 --> 00:23:14,400 Bref, c'est vrai qu'aujourd'hui où on nous sort des annonces, 583 00:23:14,600 --> 00:23:16,680 on voit juste un petit teaser de 30 secondes. 584 00:23:16,880 --> 00:23:18,340 Il y a à peine le titre qui apparaît. 585 00:23:18,540 --> 00:23:19,740 Metroid Prime 4, ça existe. 586 00:23:20,640 --> 00:23:23,140 Mais là, aujourd'hui, se dire qu'ils lancent un jeu, 587 00:23:23,340 --> 00:23:25,760 carrément que c'est jouable, et ça a permis vraiment d'impressionner 588 00:23:25,960 --> 00:23:29,380 la presse et de mettre tout le monde sur le bateau. 589 00:23:29,800 --> 00:23:30,960 Et tout le monde était hypé, en fait. 590 00:23:31,360 --> 00:23:32,760 Et ça y est, Overwatch existait. 591 00:23:32,960 --> 00:23:35,080 Le nouvel univers de Blizzard. 592 00:23:35,860 --> 00:23:36,780 Grosse annonce maîtrisée. 593 00:23:37,040 --> 00:23:42,400 Et ensuite, ils vont vraiment maintenir le buzz tout au long de la… 594 00:23:42,600 --> 00:23:48,680 Ils vont communiquer tout au long de l'année 2015, avec des trailers 595 00:23:48,880 --> 00:23:51,120 de démos des capacités des différents personnages. 596 00:23:51,320 --> 00:23:54,640 Ça, ils vont vraiment envoyer au compte- gouttes, démontrer comment 597 00:23:54,840 --> 00:23:56,220 se joue tel ou tel personnage. 598 00:23:56,660 --> 00:24:00,920 Et ça va vraiment se terminer en octobre 2015, où là, il va y avoir 599 00:24:01,120 --> 00:24:02,680 le lancement de la première bêta.  600 00:24:02,880 --> 00:24:06,460 Qui était ouverte à juste quelques créateurs et créatrices de contenus, 601 00:24:06,660 --> 00:24:09,000 et la presse, plus quelques gens qui avaient été sélectionnés parce 602 00:24:09,200 --> 00:24:11,060 qu'ils avaient gagné un concours, je crois, pendant la BlizzCon.  603 00:24:11,260 --> 00:24:12,640 Tu avais aussi des gens de l'e-sport. 604 00:24:12,840 --> 00:24:14,900 Je me souviens, tu avais des joueurs de StarCraft 2 qui pouvaient jouer 605 00:24:15,100 --> 00:24:16,120 à Overwatch.  606 00:24:17,220 --> 00:24:17,980 Oui.  607 00:24:18,180 --> 00:24:19,500 Et surtout, il y avait la diffusion en streaming. 608 00:24:19,700 --> 00:24:21,840 C'est-à-dire qu'aussi, on est à cette époque où le moment 609 00:24:22,040 --> 00:24:25,060 où les gens peuvent accéder à la bêta, on peut aussi commencer à la diffuser, 610 00:24:25,260 --> 00:24:27,220 et c'est-à-dire que là, tout le monde pouvait commencer 611 00:24:27,420 --> 00:24:29,960 à voir des vraies parties d'Overwatch.  612 00:24:30,160 --> 00:24:32,240 C'est rigolo parce que du coup, on est en 2015, ça ne fait que trois 613 00:24:32,440 --> 00:24:33,340 ans et demi que Twitch existe.  614 00:24:34,300 --> 00:24:35,060 Oui.  615 00:24:35,260 --> 00:24:36,590 C'est encore très récent, des trucs comme ça.  616 00:24:37,480 --> 00:24:40,000 Et enfin, ce qui va se passer, c'est qu'au printemps 2016, 617 00:24:40,200 --> 00:24:43,200 ils vont envoyer, là, les fameux trailers cinématiques, 618 00:24:43,400 --> 00:24:46,680 cette fois-ci, les différents courts-métrages autour des personnages. 619 00:24:47,040 --> 00:24:47,800 Bastion…  620 00:24:48,000 --> 00:24:50,760 D'autres personnages ?  621 00:24:50,960 --> 00:24:51,920 Là, c'est l'appel à l'aide.  622 00:24:52,520 --> 00:24:54,660 (inaudible)  Tracer.  623 00:24:55,440 --> 00:24:56,200 Oui.  624 00:24:56,400 --> 00:24:57,160 Il y a Reaper.  625 00:24:57,360 --> 00:24:58,120 Oui.  626 00:24:58,320 --> 00:24:59,080 C'est bon, j'en ai dit trois, je pense que ce n'est pas mal en 627 00:24:59,280 --> 00:25:00,040 termes d'exemples.  628 00:25:00,240 --> 00:25:01,000 Et on va en parler aussi, mais ils commencent à distiller 629 00:25:01,200 --> 00:25:01,960 du lore aussi, un petit peu, de créer des backstories autour 630 00:25:02,160 --> 00:25:03,540 des personnages et pas juste du gameplay.  631 00:25:04,060 --> 00:25:08,480 Et tu as le dernier gros trailer animé avec Winston, c'est le gros 632 00:25:08,680 --> 00:25:12,820 singe scientifique sur la lune, logique, qui appuie sur son gros 633 00:25:13,020 --> 00:25:14,160 bouton Avengers et voilà. 634 00:25:14,360 --> 00:25:17,700 Et du coup, il y a tout le monde qui arrive et les Overwatch reviennent. 635 00:25:18,520 --> 00:25:19,460 Grand moment d'émotion !  636 00:25:19,800 --> 00:25:22,580 Exactement, et ça, ce moment que l'argent, il appelait l'argent, 637 00:25:23,220 --> 00:25:27,060 puisqu'à la sortie du jeu, en mai 2016, il y aura sept millions 638 00:25:27,260 --> 00:25:30,600 de joueurs et de joueuses la première semaine, ce qui est plutôt…  639 00:25:30,800 --> 00:25:31,560 C'est propre.  640 00:25:31,760 --> 00:25:32,520 C'est plutôt clean. 641 00:25:32,720 --> 00:25:35,680 Et là, le dernier chiffre qu'on a, c'est cinq millions de copies.  642 00:25:36,640 --> 00:25:37,400 50 millions.  643 00:25:37,600 --> 00:25:40,480 50 millions, pardon, en 2022, ce qui est plutôt propre aussi.  644 00:25:40,820 --> 00:25:43,080 J'ai le souvenir que, assez rapidement, peut-être la première 645 00:25:43,280 --> 00:25:45,480 année ou deux ans, ils avaient annoncé 30 millions de joueurs, 646 00:25:45,680 --> 00:25:47,640 parce que ce sont des communications en joueurs et joueuses, 647 00:25:47,840 --> 00:25:48,980 mais pas forcément en achats. 648 00:25:49,780 --> 00:25:52,540 Pourtant, là, le jeu était premium, donc a priori, ce sont des gens 649 00:25:52,740 --> 00:25:53,500 qui ont acheté le jeu.  650 00:25:53,700 --> 00:25:55,580 Oui, c'est vrai qu'on ne l'a pas précisé, mais ça peut paraître 651 00:25:55,780 --> 00:25:58,540 surprenant que ce soit un jeu comme ça, qui n'était pas en free to play, 652 00:25:58,740 --> 00:26:02,540 qui était payable, en premium, comme on dit, il était à 40 euros 653 00:26:02,740 --> 00:26:04,500 sur PC et 60 sur consoles.  654 00:26:04,760 --> 00:26:06,580 40 euros sur PC, c'était un bon prix.  655 00:26:07,720 --> 00:26:09,300 Les gens sur consoles, comme d'habitude, ils sont là juste 656 00:26:09,500 --> 00:26:10,260 pour financer le reste.  657 00:26:11,140 --> 00:26:13,620 Mais sans doute parce que c'est toujours le cas aujourd'hui, 658 00:26:14,240 --> 00:26:15,000 mais eux… 659 00:26:15,200 --> 00:26:16,500 Non, maintenant, Overwatch 2 est sur Steam, mais à l'époque, 660 00:26:16,700 --> 00:26:18,500 pour jouer à Overwatch, il fallait passer par Battle.net, 661 00:26:18,860 --> 00:26:21,780 qui est le store propriétaire. 662 00:26:21,980 --> 00:26:24,100 Donc eux, ils touchent 100 %, je ne sais pas, on a déjà dû le dire, 663 00:26:24,300 --> 00:26:25,940 mais par exemple, sur Steam, quand vous achetez un jeu, 664 00:26:26,140 --> 00:26:28,740 il y a 30 % qui va à Steam et le reste qui va à l'éditeur. 665 00:26:28,940 --> 00:26:31,520 Donc il y a 20 balles sur les 60 qui vont à Valve. 666 00:26:32,200 --> 00:26:33,660 Ce qui n'est pas le cas, via Battle.net.  667 00:26:33,980 --> 00:26:34,740 Très bien. 668 00:26:34,940 --> 00:26:35,700 Merci pour ces mathématiques. 669 00:26:35,900 --> 00:26:38,160 Et puisqu'on parle d'argent, c'est le moment de vous rappeler 670 00:26:38,360 --> 00:26:39,940 que vous pouvez nous soutenir sur Patreon. 671 00:26:41,300 --> 00:26:43,360 C'est simple, vous allez sur le lien qui est dans la description 672 00:26:43,560 --> 00:26:46,080 et pour un euro, deux euros ou plus, pour le prix, par exemple, 673 00:26:46,280 --> 00:26:51,000 d'un café parisien, vous pouvez soutenir et la pérennité de cette 674 00:26:51,200 --> 00:26:51,960 émission.  675 00:26:52,340 --> 00:26:53,100 25 euros.  676 00:26:53,300 --> 00:26:54,780 Merci à toutes celles et ceux qui nous rejoignent sur Patreon.  677 00:26:55,140 --> 00:26:57,580 Est-ce qu'il y a des gens de Patreon, là, dans le public ?  678 00:26:58,880 --> 00:26:59,640 Merci beaucoup.  679 00:26:59,840 --> 00:27:00,600 Merci à vous.  680 00:27:00,800 --> 00:27:01,560 Merci à vous.  681 00:27:01,760 --> 00:27:03,120 À la fin, on reposera la question, il faudrait que vous soyez plus 682 00:27:03,320 --> 00:27:04,080 nombreux.  683 00:27:04,280 --> 00:27:05,620 Voilà, on va faire passer un petit chapeau après. 684 00:27:07,480 --> 00:27:10,260 Très bien, on va passer à l'histoire d'Overwatch. 685 00:27:11,140 --> 00:27:15,080 Bif bof, parce que ce n'est pas vraiment un jeu qui pose une histoire 686 00:27:15,280 --> 00:27:16,640 linéaire, qui va avoir un début, une fin. 687 00:27:17,120 --> 00:27:20,280 En revanche, il y a quand même une grosse envie qui est celle de poser 688 00:27:20,480 --> 00:27:22,060 un univers et un lore.  689 00:27:22,520 --> 00:27:23,500 Oui, ils ont eu un… 690 00:27:23,700 --> 00:27:26,660 Leur espèce de credo qu'ils ont mis en place très tôt dans la création 691 00:27:26,860 --> 00:27:30,260 de l'univers, c'était un futur pour lequel on avait envie de se battre 692 00:27:30,460 --> 00:27:32,600 parce qu'évidemment, le futur, c'est quelque chose plein d'espoir. 693 00:27:33,180 --> 00:27:34,500 Tout le monde est au courant. 694 00:27:34,700 --> 00:27:38,040 Et donc ils ont imaginé une version alternative de la Terre où tout va bien, 695 00:27:38,700 --> 00:27:39,760 la pollution, tout ça, c'est fini. 696 00:27:39,960 --> 00:27:43,020 Tout le monde a des robots et ça se passe aux alentours des années 2070, 697 00:27:43,220 --> 00:27:47,500 les robots, comme souvent les robots, ils atteignent un état de conscience, 698 00:27:47,700 --> 00:27:50,500 il y a la singularité et ils décident de se rebeller face à l'oppression 699 00:27:50,700 --> 00:27:51,460 humaine. 700 00:27:51,660 --> 00:27:52,420 Et donc les humains, ce qu'ils font… 701 00:27:53,040 --> 00:27:53,800 Comment ça ? 702 00:27:54,000 --> 00:27:54,760 Tu n'es pas d'accord ?  703 00:27:54,960 --> 00:27:55,900 Ils disent non, les humains.  704 00:27:56,100 --> 00:27:57,400 Oui, les humains disent non et ils se disent : "On va inventer une 705 00:27:57,600 --> 00:28:00,480 force de police qui va réprimer tout ça." Et donc ils ont inventé 706 00:28:00,680 --> 00:28:01,440 les Overwatch. 707 00:28:01,640 --> 00:28:03,680 Donc tous les héros que vous jouez, en fait, ce sont des fachos, 708 00:28:03,880 --> 00:28:04,640 tout simplement.  709 00:28:06,400 --> 00:28:07,600 C'est ça, l'histoire de Overwatch.  710 00:28:08,020 --> 00:28:10,880 Littéralement, Michael Chu, qui est le lead writer de l'univers, 711 00:28:11,160 --> 00:28:11,920 il explique ça.  712 00:28:12,120 --> 00:28:12,880 Il l'a dit.  713 00:28:13,080 --> 00:28:16,320 Il a dit : "We are the fachos."  On vous invite à voir le talk GDC 714 00:28:16,520 --> 00:28:17,280 (inaudible).  715 00:28:17,480 --> 00:28:18,240 (inaudible) il explique. 716 00:28:18,440 --> 00:28:20,480 Non, mais il est en train d'expliquer tranquillement que les robots se 717 00:28:20,680 --> 00:28:22,560 rebellent parce qu'ils veulent avoir les libertés et des droits équivalents 718 00:28:22,760 --> 00:28:23,520 aux humains. 719 00:28:23,720 --> 00:28:24,560 Et il dit : "Non, du coup, on a créé une (force) et on les 720 00:28:24,760 --> 00:28:27,340 a tous tués." Tu es là : "Ah oui, OK, bon, c'est ça les 721 00:28:27,540 --> 00:28:30,400 Overwatch, très bien."  J'imagine qu'en détail, c'est probablement 722 00:28:30,600 --> 00:28:31,360 plus compliqué que ça.  723 00:28:31,560 --> 00:28:32,320 En fait, les robots étaient méchants.  724 00:28:32,740 --> 00:28:36,060 (inaudible)  Je pense même qu'il y a des gens d'Overwatch qui ont dit : 725 00:28:36,260 --> 00:28:38,720 "Il y a des gens très bien, (inaudible) des deux côtés", 726 00:28:38,920 --> 00:28:39,680 tout ça. 727 00:28:40,380 --> 00:28:42,440 Il y avait un type qui s'appelait (Tromp) ou un truc comme ça. 728 00:28:42,640 --> 00:28:43,400 Non, je n'en ai aucune idée. 729 00:28:43,600 --> 00:28:45,540 Vraiment, l'univers d'Overwatch, c'est en fait vraiment juste une 730 00:28:45,740 --> 00:28:46,500 petite backstory. 731 00:28:46,700 --> 00:28:48,780 On sait juste que 30 ans plus tôt, ça a été la guerre avec les robots 732 00:28:48,980 --> 00:28:49,980 qui s'appellent les Omnics. 733 00:28:50,680 --> 00:28:52,620 Une fois que tous les robots ont été tués, les Overwatch ne servent 734 00:28:52,820 --> 00:28:53,600 plus à rien, donc ils s'ennuient. 735 00:28:53,800 --> 00:28:54,560 Qu'est-ce qu'ils font ? 736 00:28:54,760 --> 00:28:55,520 Ils veulent de l'argent pour leur retraite. 737 00:28:55,720 --> 00:28:58,280 Et donc, ils deviennent, certains méchants et d'autres gentils. 738 00:28:58,480 --> 00:29:01,220 Et à la fin, on a re-besoin des Overwatch. 739 00:29:01,540 --> 00:29:03,800 Et donc, on va sauver la Terre en allant accompagner le Payload.  740 00:29:04,260 --> 00:29:05,740 Oui, c'est là où il y a quand même une nécessité. 741 00:29:05,940 --> 00:29:08,800 Ce n'est pas étonnant qu'ils se soient inspirés de Marvel ou de 742 00:29:09,000 --> 00:29:09,760 comic books en général. 743 00:29:09,960 --> 00:29:11,620 C'est un jeu d'opposition où il va y avoir les gentils, 744 00:29:11,820 --> 00:29:12,680 les méchants, globalement. 745 00:29:12,940 --> 00:29:15,080 Tu veux une histoire un petit peu comme ça, c'est simple.  746 00:29:15,380 --> 00:29:17,180 Vraiment, l'inspiration X-Men, Avengers, elle est là. 747 00:29:17,380 --> 00:29:20,700 Il faut vraiment s'imaginer une équipe de nerds, entre 30 et 50 ans. 748 00:29:20,920 --> 00:29:22,560 Ils ont grandi avec ça, avec les comics. 749 00:29:22,880 --> 00:29:25,220 Et tout ce dont ils ont envie, c'est de faire leur univers de comics 750 00:29:25,420 --> 00:29:26,180 à eux. 751 00:29:26,380 --> 00:29:27,340 Et Overwatch, c'est littéralement ça.  752 00:29:28,220 --> 00:29:31,680 En revanche, ce qui est intéressant, c'est qu'il y a quand même des envies 753 00:29:31,880 --> 00:29:32,980 de faire de la narration. 754 00:29:33,180 --> 00:29:36,440 Et là, ils vont vraiment reprendre le modèle qu'on trouve à la fois 755 00:29:36,640 --> 00:29:37,780 dans les jeux de Versus Fighting. 756 00:29:38,080 --> 00:29:39,960 Donc on pense à Tekken, je pense à Street Fighter, 757 00:29:40,240 --> 00:29:43,420 mais aussi dans tout ce qui s'est passé avec les MOBA, notamment League 758 00:29:43,620 --> 00:29:44,880 of Legends, avec les différents héros. 759 00:29:45,080 --> 00:29:48,220 Et ça, ça passe par des vrais trucs qu'ils ont mis en place dans le jeu.  760 00:29:49,380 --> 00:29:51,560 Pour revenir très vite fait sur le Versus Fighting, moi, 761 00:29:51,760 --> 00:29:55,740 je me souvenais, j'avais Virtua Fighter 2, je crois, sur Mega Drive. 762 00:29:56,000 --> 00:29:57,100 C'était genre dans la notice… 763 00:29:57,400 --> 00:30:00,200 Dans le jeu, il n'y a aucune information, quoi que ce soit. 764 00:30:00,640 --> 00:30:02,260 Et quand tu lis la notice, tu dis : "Oui, mais en fait, 765 00:30:02,460 --> 00:30:05,920 il y a une histoire de tournoi, il y a une meuf qui cherche son 766 00:30:06,120 --> 00:30:08,000 frère."  (inaudible)  C'est ça.  767 00:30:08,200 --> 00:30:11,360 L'histoire de Tekken, quand même, toute la tragédie, 768 00:30:11,560 --> 00:30:14,220 la famille Mishima qui envoie ses enfants dans le volcan. 769 00:30:14,540 --> 00:30:15,300 Je ne sais pas, c'est dur. 770 00:30:15,900 --> 00:30:16,660 Ce n'est pas facile.  771 00:30:16,860 --> 00:30:18,230 Je crois qu'il y a un gros délire autour de Tekken, de l'univers.  772 00:30:18,430 --> 00:30:20,060 L'histoire de Tekken est super travaillée. 773 00:30:20,260 --> 00:30:21,820 C'est ridicule, mais c'est rigolo.  774 00:30:23,820 --> 00:30:24,580 Il faut qu'on fasse un épisode dessus.  775 00:30:24,780 --> 00:30:25,540 Ce n'est pas gagné, ça.  776 00:30:25,740 --> 00:30:28,980 Non, tu disais, sinon : "Qu'est-ce qui fait qu'on est exposés 777 00:30:29,180 --> 00:30:32,100 au lore alors qu'on n'en a rien à faire de l'histoire ?" Je prends 778 00:30:32,300 --> 00:30:33,060 un petit cas personnel. 779 00:30:33,880 --> 00:30:34,980 Dans le jeu, il y a beaucoup de (voice-sign). 780 00:30:35,420 --> 00:30:37,940 Les personnages vont beaucoup interagir entre eux quand on est dans le spawn 781 00:30:38,140 --> 00:30:41,460 et on comprend qu'il y a des camps qui se sont formés, que machin est 782 00:30:41,660 --> 00:30:44,460 la mère de machin, Anna est la mère de Pharah, que Genji est le frère 783 00:30:44,660 --> 00:30:45,420 de Hanzo. 784 00:30:45,620 --> 00:30:46,420 Il y a plein de petites références comme ça. 785 00:30:46,620 --> 00:30:48,640 Ça leur permet aussi, je n'aurai pas d'exemples concrets, 786 00:30:48,840 --> 00:30:51,200 mais parfois, ils peuvent, je pense, teaser des futurs persos, 787 00:30:51,400 --> 00:30:53,480 évoquer des choses, des événements qu'ils pourront vivre. 788 00:30:53,700 --> 00:30:55,960 Et tu as "l'univers étendu", il y a des comic books, 789 00:30:56,160 --> 00:30:56,920 il y a des choses autour du jeu.  790 00:30:57,120 --> 00:30:58,920 Ça, pour le coup, moi, j'en ai un exemple, puisque du coup, 791 00:30:59,120 --> 00:31:00,920 le type avec son gros poing qui s'appelle…  792 00:31:01,120 --> 00:31:01,880 Doomfist.  793 00:31:02,080 --> 00:31:04,420 Doomfist, c'était un type qui était mentionné régulièrement dans des 794 00:31:04,620 --> 00:31:07,480 dialogues, parce qu'il était imaginé dès le début, mais ils l'ont teasé 795 00:31:07,680 --> 00:31:09,880 et ils l'ont sorti quelques mois après la sortie.  796 00:31:10,560 --> 00:31:14,540 Au niveau de l'univers, on peut juste dire que les différentes 797 00:31:14,740 --> 00:31:17,100 régions, ce sont des régions réelles, mais à la sauce Blizzard, 798 00:31:17,300 --> 00:31:19,300 donc il y a quand même vraiment ce travail esthétique, 799 00:31:19,980 --> 00:31:22,400 les différentes régions qui étaient quand même plutôt canon.  800 00:31:22,600 --> 00:31:26,240 Oui, ils ont voulu redonner un cadre global. 801 00:31:26,440 --> 00:31:28,760 Vraiment, c'était ça, le terme qu'ils emploient en permanence, 802 00:31:28,960 --> 00:31:30,980 c'est-à-dire qu'ils essayent de faire en sorte qu'on reconnaisse 803 00:31:31,180 --> 00:31:34,500 Le Caire, Londres, New York, il y a une map plutôt Hollywood, 804 00:31:35,320 --> 00:31:37,640 donc des endroits de la planète Terre.  805 00:31:37,840 --> 00:31:39,600 Mykonos, il y a une map (inaudible).  806 00:31:39,800 --> 00:31:40,560 Si tu veux. 807 00:31:40,760 --> 00:31:41,520 Je ne sais pas pourquoi. 808 00:31:41,720 --> 00:31:42,480 OK, d'accord. 809 00:31:42,680 --> 00:31:43,960 Je ne saurais pas reconnaître Mykonos, mais il y a peut-être une map. 810 00:31:44,160 --> 00:31:47,340 Et ils ont voulu faire ça et ils ont voulu aller un petit peu plus 811 00:31:47,540 --> 00:31:48,820 loin dans cette idée de global. 812 00:31:49,020 --> 00:31:51,400 Ils voulaient aussi qu'au niveau de la diversité du casting, 813 00:31:51,600 --> 00:31:54,400 ça se ressente et qu'il y ait vraiment des héros et des héroïnes qui viennent 814 00:31:54,600 --> 00:31:56,740 du monde entier, qui viennent de tous les pays, de toutes les 815 00:31:56,940 --> 00:32:01,000 nationalités et ça passait notamment sur le choix des castings de comédiens 816 00:32:01,200 --> 00:32:04,860 et de comédiennes de doublage où, en gros, ils se sont imposés de 817 00:32:05,060 --> 00:32:09,120 trouver une personne qui était issue de la culture du personnage et qui 818 00:32:09,320 --> 00:32:12,460 parlait la même langue parce que, ça, c'est Max qui nous l'a appris en off. 819 00:32:12,920 --> 00:32:15,160 Apparemment, quand tu joues dans le camp d'une personne, 820 00:32:15,360 --> 00:32:16,480 elle te parle en anglais.  821 00:32:17,720 --> 00:32:19,220 Il y a juste deux trucs. 822 00:32:19,620 --> 00:32:22,760 Premier, quand tu joues en anglais, il y a une vraie richesse d'accents. 823 00:32:23,280 --> 00:32:26,760 Tous les personnages parlent en anglais, mais avec l'accent de leur langue 824 00:32:26,960 --> 00:32:30,060 originale, chose qu'on perd en VF, parce que ce sont des acteurs français, 825 00:32:30,260 --> 00:32:32,500 françaises qui ne vont pas faire les accents.  826 00:32:33,840 --> 00:32:34,600 Marseillais ?  827 00:32:34,800 --> 00:32:36,760 Peut-être Marseillais, peut-être que Widow vient de Marseille, 828 00:32:36,960 --> 00:32:37,720 je ne sais pas. 829 00:32:38,800 --> 00:32:40,740 Mais déjà, tu as cette première richesse-là avec les accents, 830 00:32:40,940 --> 00:32:44,880 mais il y a certaines voice lines qui sont dans une langue maternelle, 831 00:32:45,080 --> 00:32:46,020 et notamment les Ultimate. 832 00:32:46,640 --> 00:32:49,360 Quand ils déchaînent une capacité spéciale, quand c'est un adversaire, 833 00:32:49,560 --> 00:32:52,400 c'est dans sa langue originale et quand c'est dans ta team, 834 00:32:52,600 --> 00:32:53,540 ils parlent en anglais. 835 00:32:53,740 --> 00:32:54,960 C'est une façon un peu de distinguer.  836 00:32:55,780 --> 00:32:58,380 Et du coup, ce n'est pas toujours évident parce qu'ils ont quand même 837 00:32:58,580 --> 00:33:00,340 vraiment un casting qui est relativement divers. 838 00:33:01,100 --> 00:33:03,380 Ils expliquaient, par exemple, que pour Lucio, qui est brésilien, 839 00:33:03,580 --> 00:33:06,260 ils n'ont pas réussi à trouver, je ne sais pas, ils n'ont pas expliqué 840 00:33:06,460 --> 00:33:09,320 le pourquoi ils n'ont pas réussi à trouver d'acteurs ou d'actrices, 841 00:33:09,600 --> 00:33:10,360 un acteur en l'occurrence.  842 00:33:10,880 --> 00:33:12,760 C'est comme Hollywood quand ils cherchent quelqu'un qui parle bien 843 00:33:12,960 --> 00:33:13,730 français, ils ne trouvent pas.  844 00:33:13,930 --> 00:33:14,690 Oui, ils n'y arrivent pas. 845 00:33:15,660 --> 00:33:19,300 Par contre, ils expliquaient que pour Anna, qui est la maman de Pharah, 846 00:33:19,500 --> 00:33:22,020 j'ai appris ça il n'y a pas moins de 15 secondes, qui est égyptienne, 847 00:33:22,340 --> 00:33:25,860 ils ont trouvé une actrice qui vivait au Caire et ils faisaient les castings 848 00:33:26,060 --> 00:33:27,120 et les enregistrements par Skype. 849 00:33:27,400 --> 00:33:29,480 Donc ça a été vraiment, apparemment, toute une aventure 850 00:33:29,680 --> 00:33:30,800 avec les décalages horaires, etc. 851 00:33:31,180 --> 00:33:35,680 C'est quand même une volonté d'essayer de faire un petit peu mieux que 852 00:33:35,880 --> 00:33:37,680 ce qu'ils avaient, on va dire, avant dans leur casting, 853 00:33:37,980 --> 00:33:41,800 puisque Blizzard avait été épinglé justement, notamment sur World of 854 00:33:42,000 --> 00:33:45,780 Warcraft, sur le fait que le cast n'était pas forcément très diversifié 855 00:33:45,980 --> 00:33:47,380 et les nanas se ressemblaient un petit peu toutes.  856 00:33:48,560 --> 00:33:50,300 Ce n'est pas encore parfait, on peut le dire.  857 00:33:50,700 --> 00:33:51,460 Oui.  858 00:33:51,660 --> 00:33:52,420 Sur Overwatch, il y a quand même beaucoup de personnages féminins 859 00:33:52,620 --> 00:33:55,660 qui sont faits sur le même modèle, mais c'est vrai que versus à ce 860 00:33:55,860 --> 00:33:57,820 qui se passait dans les années, au début des années 2010, 861 00:33:58,020 --> 00:33:58,780 c'était quand même… 862 00:33:58,980 --> 00:33:59,740 Il y avait du mieux.  863 00:33:59,940 --> 00:34:02,900 Oui, tu avais l'anecdote, vous avez peut-être vu cette époque-là, 864 00:34:03,100 --> 00:34:05,920 c'était en 2010, c'était la BlizzCon 2010, il y avait une jeune femme 865 00:34:06,120 --> 00:34:09,240 qui joue à WoW qui prend le micro pour poser une question aux développeurs 866 00:34:09,440 --> 00:34:13,180 à la fin d'une présentation et qui demandait pourquoi tous les personnages 867 00:34:13,380 --> 00:34:16,360 féminins des jeux ressemblaient à des modèles de Victoria's Secret 868 00:34:16,560 --> 00:34:20,020 et en face d'elle, elle avait cinq mecs morts de rire en disant : 869 00:34:20,220 --> 00:34:23,080 "Et tu veux qu'ils viennent de quel catalogue à la place ?" Donc il 870 00:34:23,280 --> 00:34:25,100 y avait vraiment ce côté-là où ils s'en foutaient un petit peu. 871 00:34:25,700 --> 00:34:28,580 On a eu une mini-anecdote où Chris Metzen nous disait que sa fille 872 00:34:28,780 --> 00:34:31,040 était suffisamment grande maintenant pour jouer à World of Warcraft et 873 00:34:31,240 --> 00:34:32,980 elle est allée voir son papa en lui disant : "Mais pourquoi toutes 874 00:34:33,180 --> 00:34:35,180 les filles sont en bikini ?" Et il s'est dit : "Ah oups, 875 00:34:35,380 --> 00:34:37,600 peut-être que…"  Il s'est dit : "Putain !"  "On peut peut-être faire 876 00:34:37,800 --> 00:34:40,000 un truc."  Heureusement que sa fille était là parce qu'il n'avait pas 877 00:34:40,200 --> 00:34:41,620 toutes ses collègues à côté qui faisaient…  878 00:34:41,820 --> 00:34:42,580 Non, heureusement. 879 00:34:42,780 --> 00:34:43,540 Merci, la fille de Chris Metzen.  880 00:34:43,740 --> 00:34:46,640 Et sinon, je reviens très vite fait un petit peu sur la conception d'un 881 00:34:46,840 --> 00:34:48,340 personnage, la façon dont ils abordent ça. 882 00:34:48,540 --> 00:34:51,820 Ils ne partent pas forcément de l'apparence, le background ou quoi, 883 00:34:52,020 --> 00:34:53,720 ils vont vraiment partir d'une idée de gameplay. 884 00:34:54,400 --> 00:34:56,320 Et on le voit en prototypage. 885 00:34:57,680 --> 00:35:00,740 Par exemple, Pharah, c'était Rocketman au début, il n'y avait pas d'idée 886 00:35:00,940 --> 00:35:01,700 de design ou quoi. 887 00:35:01,900 --> 00:35:03,240 Ils savaient juste que c'était une personne avec un lance-roquettes. 888 00:35:03,440 --> 00:35:06,540 Ils prennent un perso existant qu'ils ont déjà, typiquement Soldier par 889 00:35:06,740 --> 00:35:08,580 exemple, et ils vont juste faire en sorte qu'il vole, qu'il tire 890 00:35:08,780 --> 00:35:10,380 des roquettes pour voir si d'un point de vue gameplay, 891 00:35:10,580 --> 00:35:11,340 ça marche. 892 00:35:11,540 --> 00:35:13,720 Ils ont vraiment l'idée de gameplay d'abord et après, ils réfléchiront 893 00:35:13,920 --> 00:35:14,680 au personnage qu'il y a derrière.  894 00:35:15,580 --> 00:35:18,160 On va peut-être pouvoir commencer même à rentrer un petit peu dans 895 00:35:18,360 --> 00:35:20,260 l'analyse plus du design d'Overwatch. 896 00:35:20,800 --> 00:35:22,400 C'est un hero shooter, Maxime, c'est ça ? 897 00:35:22,600 --> 00:35:23,680 Il serait peut-être temps de le dire.  898 00:35:23,880 --> 00:35:26,280 Il serait peut-être temps de le dire, oui, on aurait pu le dire dans le 899 00:35:26,480 --> 00:35:29,880 contexte, parce qu'on a dit : "C'est en équipe avec des héros 900 00:35:30,080 --> 00:35:33,540 qui ont des capacités." Le terme "hero shooter" a été popularisé, 901 00:35:33,900 --> 00:35:34,660 en tout cas par ce jeu.  902 00:35:34,860 --> 00:35:35,620 (inaudible)  Oui. 903 00:35:35,820 --> 00:35:38,280 Honnêtement, je ne sais pas si on parlait de hero shooter avant.  904 00:35:38,640 --> 00:35:40,290 De toute façon, il n'y en avait pas vraiment, parce qu'il y avait 905 00:35:40,490 --> 00:35:41,250 éventuellement… 906 00:35:41,450 --> 00:35:42,210 Il y avait quoi ? 907 00:35:42,410 --> 00:35:43,880 Il y avait Battlefield 1942, où tu avais des persos.  908 00:35:44,080 --> 00:35:45,360 (inaudible)  Il y avait TF2, il y avait des classes, 909 00:35:45,840 --> 00:35:47,600 mais on ne parlait pas encore de hero shooter.  910 00:35:48,400 --> 00:35:50,480 Non, (inaudible)  Mais même pour les MOBA, le terme "MOBA", 911 00:35:50,680 --> 00:35:52,560 pendant un temps, il n'était pas forcément accepté, etc.  912 00:35:52,760 --> 00:35:55,800 Comme dans tout dans le jeu vidéo, c'est quand il y a une nouvelle 913 00:35:56,000 --> 00:35:58,120 tendance qui est populaire, qu'on doit trouver une appellation 914 00:35:58,320 --> 00:36:00,740 pour qualifier tous les 500 jeux qui commencent à faire la même chose.  915 00:36:00,940 --> 00:36:02,860 C'est ça, pour recontextualiser vite fait. 916 00:36:03,140 --> 00:36:05,820 La même année, il y a Battleborn qui sort. 917 00:36:06,380 --> 00:36:11,920 L'année d'après ou la même année, il y a LawBreakers, de Cliff Bleszinski 918 00:36:12,120 --> 00:36:15,360 et il y a Quake Legends aussi, un petit peu dans ces zones-là, 919 00:36:15,560 --> 00:36:16,320 un petit peu après. 920 00:36:16,520 --> 00:36:21,340 Donc, il y a une petite tendance de faire des FPS avec des héros 921 00:36:21,540 --> 00:36:22,610 qui ont (inaudible)  Ce n'est pas (qu'une) petite tendance.  922 00:36:22,810 --> 00:36:23,580 Non, ils sont tous morts. 923 00:36:23,940 --> 00:36:25,360 Overwatch les a vraiment tous enterrés.  924 00:36:25,580 --> 00:36:28,300 Oui, il y a l'anecdote de Battleborn où, régulièrement sur Twitter, 925 00:36:28,500 --> 00:36:31,200 on voyait des gens qui prenaient une photo de Battleborn dans un magasin, 926 00:36:31,400 --> 00:36:32,320 il était de moins en moins cher.  927 00:36:32,740 --> 00:36:33,500 Oui, c'est chaud.  928 00:36:33,700 --> 00:36:34,530 Vraiment, il passait à 30, 15, 20, 2. 929 00:36:34,730 --> 00:36:37,160 À la fin, il était à un pound et je pense qu'à la fin, 930 00:36:37,360 --> 00:36:38,640 tu vas acheter une bouteille d'eau, ils t'en filaient quatre.  931 00:36:40,120 --> 00:36:41,100 On va poser les bases. 932 00:36:41,300 --> 00:36:43,020 En gros, Overwatch, c'est quoi ? 933 00:36:43,880 --> 00:36:48,040 Je vais prendre Overwatch 1, la période 2016-2022. 934 00:36:48,440 --> 00:36:49,600 C'est du six contre six. 935 00:36:49,940 --> 00:36:55,940 Il y a trois classes de héros inspirés du MOBA, donc DPS, tanks et healers. 936 00:36:56,420 --> 00:36:59,680 DPS, ce sont les gens qui font des dégâts, ça veut dire damage per second. 937 00:37:00,000 --> 00:37:03,540 Les tanks vont avoir plus de vie et, en général, avoir des capacités 938 00:37:03,740 --> 00:37:07,100 qui permettent de bloquer ou d'absorber des dégâts adverses. 939 00:37:07,300 --> 00:37:08,500 Et les healers, ils soignent. 940 00:37:08,700 --> 00:37:12,600 Et parfois, ils ont des capacités qui permettent de sortir des alliés 941 00:37:12,800 --> 00:37:14,480 de la panade. 942 00:37:15,020 --> 00:37:17,220 Et comme on l'a dit, il y a une inspiration MOBA. 943 00:37:17,640 --> 00:37:20,620 Tout le monde, en plus d'avoir des armes uniques, ce n'était pas le cas, 944 00:37:20,820 --> 00:37:23,220 par exemple, dans TF2, où un même personnage pouvait avoir 945 00:37:23,420 --> 00:37:25,060 différentes armes, ce qui amenait un gameplay différent. 946 00:37:25,460 --> 00:37:26,400 Là, ils ont tous les mêmes armes. 947 00:37:27,380 --> 00:37:30,360 Ils ont une arme, pardon, et ils ont chacun des pouvoirs 948 00:37:30,560 --> 00:37:33,340 différents à cooldown, c'est-à-dire qu'une fois que vous 949 00:37:33,540 --> 00:37:36,740 utilisez un pouvoir, vous pouvez le refaire seulement toutes les 950 00:37:36,940 --> 00:37:40,520 x secondes et il y a ce système d'ultimate dont on a parlé, 951 00:37:40,720 --> 00:37:41,540 oui, dont on a parlé tout à l'heure.  952 00:37:41,740 --> 00:37:43,800 Ça, les pouvoirs à cooldown, ça vient littéralement de Diablo. 953 00:37:44,140 --> 00:37:47,140 On est d'accord que c'est vraiment (inaudible) (inaudible)  C'est WoW, 954 00:37:47,340 --> 00:37:48,100 plus.  955 00:37:48,300 --> 00:37:49,060 C'est WoW.  956 00:37:49,260 --> 00:37:50,820 Parce que Diablo, c'était vraiment de (la manin), mais c'est World 957 00:37:51,020 --> 00:37:54,980 of Warcraft qui a popularisé l'idée de cooldown, tous les MMORPG. 958 00:37:55,180 --> 00:37:57,360 De toute façon, de 2004 à 2006, vous étiez en train de pianoter 959 00:37:57,560 --> 00:37:59,140 sur votre clavier comme ça en faisant un, deux, trois, quatre. 960 00:37:59,340 --> 00:38:00,100 Un, deux, trois, quatre.  961 00:38:00,300 --> 00:38:01,060 Je trouve ça quand même super intéressant que ce jeu-là, 962 00:38:01,260 --> 00:38:03,780 ils ont fait un FPS, mais ça permet quand même de revenir à leurs racines 963 00:38:03,980 --> 00:38:06,980 à eux, des idées mécaniques qu'ils ont eues, qui ont été ensuite importées 964 00:38:07,180 --> 00:38:09,580 dans d'autres modes de jeu et qui ont fait aussi la popularité du 965 00:38:09,780 --> 00:38:13,560 MOBA et qu'eux, ils se le réapproprient ensuite pour créer ce FPS-là.  966 00:38:13,760 --> 00:38:15,720 Surtout que ça se nourrit eux-mêmes, parce que Diablo 2, c'est la base 967 00:38:15,920 --> 00:38:16,680 de World of Warcraft. 968 00:38:16,880 --> 00:38:19,460 World of Warcraft a vachement inspiré aussi Overwatch sur pas mal de choses, 969 00:38:19,660 --> 00:38:20,920 donc voilà, tout vient de Diablo. 970 00:38:21,220 --> 00:38:22,380 C'est ça qu'il faut retenir.  971 00:38:22,820 --> 00:38:26,520 Et il y a la possibilité de changer de héros en cours de partie, 972 00:38:26,720 --> 00:38:27,560 une fois qu'on est au spawn. 973 00:38:28,040 --> 00:38:32,360 Et tout ça, les pouvoirs différents, le fait de pouvoir switcher fait 974 00:38:32,560 --> 00:38:34,040 que c'est une philosophie un petit peu de pierre-feuille-ciseaux. 975 00:38:34,700 --> 00:38:39,400 Il y a une possibilité de créer des synergies entre les héros de 976 00:38:39,600 --> 00:38:41,880 son équipe et d'avoir des contres. 977 00:38:42,240 --> 00:38:43,760 Je vais donner des exemples concrets. 978 00:38:44,220 --> 00:38:46,360 Par exemple, parmi les tanks, il y avait Reinhardt, 979 00:38:46,600 --> 00:38:49,680 qui est un mec en armure assez balourd, avec un énorme marteau et un gros 980 00:38:49,880 --> 00:38:50,640 bouclier. 981 00:38:50,840 --> 00:38:53,380 Et à côté de ça, il y a Zarya, qui peut… 982 00:38:53,580 --> 00:38:56,980 Elle, elle est intéressante sur son gameplay pur, puisqu'elle peut 983 00:38:57,180 --> 00:38:59,700 projeter des sortes de bulles protectrices sur elle et des alliés. 984 00:38:59,900 --> 00:39:02,200 Et quand cette bulle prend des dégâts, déjà, la personne qui a cette bulle 985 00:39:02,400 --> 00:39:05,560 n'en prend pas, et ça donne de la force à Zarya donc il y a un petit 986 00:39:05,760 --> 00:39:08,640 gameplay cool où elle est faible au début, elle doit timer ses bulles 987 00:39:08,840 --> 00:39:11,460 au bon moment pour sauver des alliés ou tout simplement au moment où 988 00:39:11,660 --> 00:39:13,940 ça prend des dégâts et elle devient très forte. 989 00:39:14,320 --> 00:39:17,680 Il y a comme juste un "petit gameplay RPG" avec elle. 990 00:39:18,200 --> 00:39:21,220 Et là, la synergie avec les deux persos que je viens de vous citer 991 00:39:21,420 --> 00:39:22,180 est assez évidente. 992 00:39:22,380 --> 00:39:23,700 J'ai dit : "Il y a un mec qui a un marteau, il y a quelqu'un qui 993 00:39:23,900 --> 00:39:27,400 peut la protéger", le mec avec le marteau va foncer dans le tas avec 994 00:39:27,600 --> 00:39:30,280 la bulle de Zarya, qui va devenir plus forte parce qu'il prend des dégâts. 995 00:39:30,500 --> 00:39:34,280 Les deux, pendant très longtemps, ont été un des piliers possibles 996 00:39:34,480 --> 00:39:36,900 autour duquel une composition se crée.  997 00:39:37,740 --> 00:39:41,300 Et c'est comme ça, au sein des différents persos, il y a des petits 998 00:39:41,500 --> 00:39:44,900 duos comme ça qui vont bien fonctionner et qui vont avoir des rôles justement 999 00:39:45,100 --> 00:39:47,220 différents dans ce côté pierre-feuille-ciseaux. 1000 00:39:47,440 --> 00:39:49,980 C'est cette histoire de dive, poke et rush.  1001 00:39:50,180 --> 00:39:50,940 C'est ça. 1002 00:39:51,140 --> 00:39:52,680 Dans les stratégies, par exemple, il y avait dive.  1003 00:39:52,880 --> 00:39:54,120 Qu'on connaît très bien avec Hugo.  1004 00:39:55,300 --> 00:39:56,060 Bien sûr.  1005 00:39:56,260 --> 00:39:57,020 Je ne sais même pas si c'est rush ou poke.  1006 00:39:57,220 --> 00:39:58,340 Prenez des notes, il y aura un quiz à la fin. 1007 00:39:58,980 --> 00:40:01,760 Mais un autre exemple de synergie qui est devenu, qui était une stratégie, 1008 00:40:01,960 --> 00:40:04,540 c'était par exemple, il y a des héros très mobiles, je reviendrai 1009 00:40:04,740 --> 00:40:06,140 en détail un petit peu là-dessus, mais par exemple, il y a Winston, 1010 00:40:06,340 --> 00:40:07,900 le singe dont tu parlais, qui peut sauter très loin. 1011 00:40:08,380 --> 00:40:11,360 Et il y a D.Va qui est une espèce de robot qui peut voler aussi assez 1012 00:40:11,560 --> 00:40:12,900 loin et projeter une matrice de projection. 1013 00:40:13,620 --> 00:40:15,360 Encore une fois, synergie un peu évidente, c'est-à-dire que les deux 1014 00:40:15,560 --> 00:40:18,300 peuvent prendre des positions avantageuses et un petit peu s'aider 1015 00:40:18,500 --> 00:40:20,820 les uns contre les autres et foncer un petit peu sur une brebis galeuse. 1016 00:40:21,220 --> 00:40:23,800 Et la dive, c'est ça, ce sont ces deux tanks-là avec aussi 1017 00:40:24,000 --> 00:40:26,760 typiquement, ça peut être Genji, qui est un autre héros très mobile, 1018 00:40:26,960 --> 00:40:28,500 qui peut grimper les murs, qui peut dasher. 1019 00:40:29,200 --> 00:40:31,980 Et Tracer, qui ne peut pas monter facilement, mais qui peut dasher 1020 00:40:32,180 --> 00:40:33,820 et aller très rapidement derrière les lignes aux ennemis. 1021 00:40:34,020 --> 00:40:37,160 Son rôle, parfois, elle est toute seule, c'est juste d'embêter les healers 1022 00:40:37,360 --> 00:40:38,700 pendant que son équipe fait le taf. 1023 00:40:39,360 --> 00:40:42,520 Et il y avait la petite couche pour terminer vraiment la stratégie dive. 1024 00:40:43,180 --> 00:40:46,040 Il y a Zenyatta, qui est un soigneur, mais qui peut aussi mettre un orb, 1025 00:40:46,500 --> 00:40:48,800 dont j'ai oublié le nom, de Discorde, je crois. 1026 00:40:49,940 --> 00:40:50,860 Ça a soufflé dans le public. 1027 00:40:52,560 --> 00:40:55,880 L'ennemi qui a cette arme prend, je crois, c'était 30 % de dégâts en plus. 1028 00:40:56,080 --> 00:40:59,200 Donc, il y avait vraiment une stratégie, la dive, c'était l'équipe commence 1029 00:40:59,400 --> 00:41:02,360 à un petit peu prendre position, aller autour, regarder un petit peu. 1030 00:41:02,560 --> 00:41:04,140 C'est vraiment des lions, vous regardez, il y a un côté, 1031 00:41:04,340 --> 00:41:06,920 on repère la brebis galeuse, il y a l'orbe de Discorde et tout 1032 00:41:07,120 --> 00:41:07,880 le monde fonce dessus. 1033 00:41:08,080 --> 00:41:11,220 Donc, il y a vraiment ces stratégies-là qui sont au cœur du jeu.  1034 00:41:12,300 --> 00:41:15,000 Et l'autre truc important, c'est aussi quand même de rendre 1035 00:41:15,200 --> 00:41:17,860 les healers fun à jouer, c'est-à-dire qu'il n'y a pas seulement 1036 00:41:18,060 --> 00:41:20,090 de créer des dégâts, on en parlait tout à l'heure, pas faire du death 1037 00:41:20,290 --> 00:41:21,050 match, etc. 1038 00:41:21,250 --> 00:41:25,580 Et là, ils ont fait un gros travail pour rendre fun simplement le fait 1039 00:41:25,780 --> 00:41:27,790 de heal, que ce ne soit pas juste en support et on s'ennuie.  1040 00:41:27,990 --> 00:41:30,680 C'est un défi, parce que, oui, en général, le fait de soigner, 1041 00:41:30,880 --> 00:41:32,180 c'est assez passif. 1042 00:41:32,460 --> 00:41:35,120 Il y a un perso qui est comme ça dans Overwatch, que des gens aiment 1043 00:41:35,320 --> 00:41:37,520 beaucoup jouer, qui est Mercy, où c'est un bâton, on va soigner 1044 00:41:37,720 --> 00:41:38,480 une personne. 1045 00:41:38,680 --> 00:41:39,440 Je vois quelqu'un qui fait oui de la tête. 1046 00:41:39,640 --> 00:41:40,400 Oui, j'aime jouer Mercy. 1047 00:41:41,500 --> 00:41:44,280 Mais si tous les héros étaient comme ça, ça pourrait… 1048 00:41:44,480 --> 00:41:47,620 Ce n'est pas un style de jeu qui convient à tout le monde. 1049 00:41:48,080 --> 00:41:50,540 Et typiquement, les deux exemples qui sont intéressants parmi les 1050 00:41:50,740 --> 00:41:52,960 soigneurs, ça va être Lúcio, que tu citais tout à l'heure, 1051 00:41:53,160 --> 00:41:56,300 qui, lui, peut glisser sur les murs, qui peut aller vite, parce qu'il 1052 00:41:56,500 --> 00:41:58,520 a un passif qui fait que lui et son équipe vont plus vite. 1053 00:41:59,240 --> 00:42:02,780 Et il peut jouer de façon agressive ou accompagner son équipe dans 1054 00:42:02,980 --> 00:42:03,740 l'agressivité. 1055 00:42:03,940 --> 00:42:05,940 Et l'autre exemple qui est bien, c'est Ana, qu'on a aussi évoquée 1056 00:42:06,140 --> 00:42:07,140 tout à l'heure, qui est une sniper. 1057 00:42:07,460 --> 00:42:09,180 Donc, littéralement, on tire sur nos alliés. 1058 00:42:09,380 --> 00:42:11,620 Ce sont des petites seringues (inaudible) qui sont magiques, 1059 00:42:11,820 --> 00:42:13,800 qui soignent les alliés, mais font des dégâts aux ennemis. 1060 00:42:14,080 --> 00:42:16,960 C'est beau, mais ça demande une vraie dextérité. 1061 00:42:17,200 --> 00:42:17,960 On doit vraiment… 1062 00:42:18,200 --> 00:42:21,540 C'est un gameplay de DPS, mais on vise nos alliés. 1063 00:42:21,740 --> 00:42:22,900 Et on peut aussi la jouer de façon offensive.  1064 00:42:23,100 --> 00:42:26,280 Et c'est un truc qui a toujours été important dans la conception du jeu, 1065 00:42:26,480 --> 00:42:28,980 parce que les jeux Blizzard, la marque de fabrique des jeux Blizzard, 1066 00:42:29,180 --> 00:42:31,180 en plus d'être bien finis, d'être jolis, bien lisibles 1067 00:42:31,380 --> 00:42:35,260 visuellement, etc., c'était de prendre un genre et d'essayer de l'amener 1068 00:42:35,460 --> 00:42:37,500 un petit peu plus loin que ce que ça faisait jusqu'à présent. 1069 00:42:37,820 --> 00:42:40,660 Et surtout de faire en sorte qu'un max de gens puissent y jouer. 1070 00:42:41,220 --> 00:42:43,700 Et moi, typiquement, comme je ne sais pas viser, les persos que je 1071 00:42:43,900 --> 00:42:46,520 jouais, c'était Reinhardt, ou éventuellement, c'est vrai que Mercy, 1072 00:42:46,720 --> 00:42:48,360 c'était pratique, parce qu'une fois que tu avais bloqué quelqu'un, 1073 00:42:48,560 --> 00:42:50,080 tu pouvais le suivre et tu étais là… 1074 00:42:50,280 --> 00:42:51,930 Ça marche, c'est nickel.  1075 00:42:52,130 --> 00:42:53,540 Et tu as des héros, autant il y en a que tu peux mettre un petit 1076 00:42:53,740 --> 00:42:56,420 peu dans le même sac, tu vois, les Cassidy, 1077 00:42:56,620 --> 00:42:59,620 qui s'appelait McCree au début, les Soldier, le but, ça va être 1078 00:42:59,820 --> 00:43:02,380 de tirer sur des cibles en général mobiles, mais, par exemple, 1079 00:43:02,620 --> 00:43:06,540 Mei, elle, c'est un perso qui peut faire surgir un mur du sol pour 1080 00:43:06,740 --> 00:43:07,620 bloquer un adversaire. 1081 00:43:07,820 --> 00:43:09,800 Et ça, personne d'autre ne peut faire quelque chose comme ça. 1082 00:43:10,000 --> 00:43:12,260 Elle, elle a un rôle un petit peu particulier que tu ne retrouves 1083 00:43:12,460 --> 00:43:14,860 pas chez les autres, donc il y a une vraie richesse dans les compositions 1084 00:43:15,060 --> 00:43:16,200 ou dans les façons de jouer.  1085 00:43:16,980 --> 00:43:19,380 Il y a un autre enjeu, au-delà de toutes les capacités 1086 00:43:19,580 --> 00:43:21,360 des personnages, c'est vraiment la mobilité. 1087 00:43:21,560 --> 00:43:26,300 On l'a dit, les différents modes de jeu, ce sont des modes de jeu qui sont 1088 00:43:26,500 --> 00:43:29,900 calés sur le level design, c'est créer du mouvement ou défendre 1089 00:43:30,100 --> 00:43:30,860 une zone. 1090 00:43:31,060 --> 00:43:35,320 Et là aussi, ils ont fait un énorme travail pour encourager la mobilité, 1091 00:43:35,520 --> 00:43:37,920 les déplacements et de créer des enjeux et des dynamiques autour de ça.  1092 00:43:38,120 --> 00:43:40,080 Et là, on commence à rentrer un peu dans l'analyse, parce que quand 1093 00:43:40,280 --> 00:43:43,240 je vous disais, DPS, tanks, soigneurs, ça, c'est vraiment dans 1094 00:43:43,440 --> 00:43:45,400 le jeu, les classes de héros existent comme ça. 1095 00:43:45,680 --> 00:43:48,120 Maintenant, d'ailleurs, c'est obligatoire, il faut deux healers, 1096 00:43:48,320 --> 00:43:51,460 deux tanks, deux DPS, mais cette notion de mobilité concerne 1097 00:43:51,660 --> 00:43:53,880 potentiellement n'importe quelle classe et ça, ce n'est pas le jeu 1098 00:43:54,080 --> 00:43:54,840 qui te le dit, c'est évident. 1099 00:43:55,580 --> 00:43:57,920 Mais comme tu disais, le level design peut avoir des niveaux 1100 00:43:58,120 --> 00:44:01,440 de verticalité, il y a toujours un moment où tu peux monter et il 1101 00:44:01,640 --> 00:44:04,520 y a deux catégories de héros, ceux qui peuvent monter directement 1102 00:44:04,720 --> 00:44:07,220 grâce à une capacité et ceux qui vont devoir prendre les escaliers. 1103 00:44:07,420 --> 00:44:08,940 Et les escaliers, en général…  1104 00:44:09,680 --> 00:44:10,440 C'est dangereux.  1105 00:44:10,640 --> 00:44:12,420 C'est long, ça peut passer par le (spawn ennemi), c'est parfois juste 1106 00:44:12,620 --> 00:44:13,380 inenvisageable. 1107 00:44:13,580 --> 00:44:17,580 Et donc cette notion de mobilité, il y a des healers qui peuvent monter, 1108 00:44:17,820 --> 00:44:19,780 il y a des tanks qui peuvent monter, il y a des DPS qui peuvent monter 1109 00:44:19,980 --> 00:44:20,740 et pas d'autres. 1110 00:44:20,940 --> 00:44:22,800 Et en fonction des maps, je prends un exemple concret, 1111 00:44:23,200 --> 00:44:27,140 il y a la carte Dorado ou Eichenwalde, par exemple, c'est normal au début 1112 00:44:27,340 --> 00:44:29,400 de jouer par exemple Reinhardt sur le premier point parce que tu as 1113 00:44:29,600 --> 00:44:31,400 des goulets d'étranglement, il va mettre son bouclier, 1114 00:44:31,680 --> 00:44:32,520 les gens vont se cacher derrière. 1115 00:44:32,900 --> 00:44:35,180 Mais le deuxième point, une fois que le premier est capturé, 1116 00:44:35,400 --> 00:44:36,560 devient beaucoup plus vertical. 1117 00:44:36,760 --> 00:44:39,320 Il y a une espèce de grand pont qui va surplomber le passage par 1118 00:44:39,520 --> 00:44:42,940 lequel le chariot doit passer et il est normal de retourner dans 1119 00:44:43,140 --> 00:44:46,040 la base et de changer de héros, un héros qui va pouvoir monter et 1120 00:44:46,240 --> 00:44:47,260 créer un petit peu de l'action.  1121 00:44:47,520 --> 00:44:50,240 Encore une fois, il y a cette idée de switch de perso qui est vraiment 1122 00:44:50,440 --> 00:44:53,140 important à la fois par rapport aux compositions ennemies, 1123 00:44:53,340 --> 00:44:56,460 c'est-à-dire les tactiques qu'on nous fait pour contrer du dive, 1124 00:44:56,680 --> 00:45:00,260 etc., mais aussi par rapport au timing dans la partie où on en est 1125 00:45:00,460 --> 00:45:01,220 par rapport au LD.  1126 00:45:01,420 --> 00:45:04,120 Oui, le dive peut être favorisé, c'est ça, par le niveau et il y 1127 00:45:04,320 --> 00:45:06,800 a d'autres choses importantes en plus de la verticalité. 1128 00:45:07,000 --> 00:45:08,620 J'ai mentionné tout à l'heure, il peut y avoir des maps où il y 1129 00:45:08,820 --> 00:45:12,380 a des goulets d'étranglement ou des maps, un truc vraiment tout bête, 1130 00:45:12,860 --> 00:45:14,900 mais des coins, des virages à 90 degrés. 1131 00:45:15,400 --> 00:45:18,720 Ce sont des endroits importants, dans tout FPS, mais dans Overwatch, 1132 00:45:19,060 --> 00:45:21,820 il y a cette notion de "je vois la team adverse, je fais un petit 1133 00:45:22,020 --> 00:45:23,560 pas de côté, c'est bon, il y a un mur entre moi et les autres, 1134 00:45:23,760 --> 00:45:26,700 je peux recevoir du soin, je peux recharger mon bouclier si 1135 00:45:26,900 --> 00:45:29,460 je fais un tank." Et tout ça, ce qu'on a dit, la verticalité, 1136 00:45:29,660 --> 00:45:32,500 le goulet, les coins, les capacités des héros et leurs 1137 00:45:32,700 --> 00:45:36,140 capacités à monter ou pas, va créer des points stratégiques 1138 00:45:36,340 --> 00:45:37,100 sur les cartes. 1139 00:45:37,300 --> 00:45:39,560 Au bout d'un moment, quand tu joues, tu sais que la fight va se passer 1140 00:45:39,760 --> 00:45:42,160 ici et pas là, genre si l'équipe adverse est en train de pousser 1141 00:45:42,360 --> 00:45:45,400 le payload, tu vas les laisser pousser 10 ou 20 mètres parce que ce sera 1142 00:45:45,600 --> 00:45:47,880 avantageux de prendre la fight à cet endroit-là, à ce coin-là. 1143 00:45:48,080 --> 00:45:50,440 Et on arrive à un autre truc qui est hyper important dans le jeu, 1144 00:45:50,880 --> 00:45:53,260 ce n'est pas juste un jeu où quand tu vises, tu es fort, 1145 00:45:53,460 --> 00:45:55,300 tu vas gagner, il y a un petit peu de ça évidemment, c'est toujours mieux, 1146 00:45:55,660 --> 00:45:58,520 mais il y a cette notion vraiment de jouer en équipe. 1147 00:45:59,440 --> 00:46:02,320 Et je prends l'exemple du coin, il faut bien prendre en compte que 1148 00:46:02,520 --> 00:46:04,280 parfois tu passes un virage, parce que moi je joue pas mal tank, 1149 00:46:04,480 --> 00:46:07,220 typiquement quand tu es tank, il faut réaliser ce qui s'appelle 1150 00:46:07,420 --> 00:46:10,700 le line of sight, c'est la ligne de mire en français, si tu passes 1151 00:46:10,900 --> 00:46:12,240 un virage à 90 degrés, que tu vas tout droit, 1152 00:46:12,440 --> 00:46:14,020 tu as Ana qui est un sniper, j'en parlais tout à l'heure, 1153 00:46:14,220 --> 00:46:15,840 ne peut plus te voir, ne peut plus te soigner. 1154 00:46:16,180 --> 00:46:19,320 Donc il faut commencer à avoir cette notion de jeu, "OK, je suis là, 1155 00:46:19,520 --> 00:46:21,720 au niveau de la map par rapport à mes alliés, par rapport aux 1156 00:46:21,920 --> 00:46:24,320 adversaires", il y a tout ça à prendre en compte.  1157 00:46:24,640 --> 00:46:27,620 Et c'est là qu'on voit que le travail de level design est super intéressant 1158 00:46:27,820 --> 00:46:30,860 parce que ce n'est pas juste concevoir des niveaux, c'est penser ces choses-là. 1159 00:46:31,060 --> 00:46:34,060 C'est vraiment réussir à créer des zones où on anticipe le fait que 1160 00:46:34,260 --> 00:46:37,500 ça va devenir ce qu'ils appellent des hotspots, on sait que ça va 1161 00:46:37,700 --> 00:46:40,980 se passer à cet endroit-là, et du coup il faut créer des moments 1162 00:46:41,180 --> 00:46:44,200 qui vont être à l'avantage des deux équipes et qui peuvent donner… 1163 00:46:44,540 --> 00:46:46,480 Soit il va y avoir des maps, dans le level design, 1164 00:46:46,680 --> 00:46:49,060 il va y avoir des approches très symétriques, des maps similaires 1165 00:46:49,260 --> 00:46:50,900 où tout le monde a à peu près le même genre de chance, 1166 00:46:51,260 --> 00:46:53,600 ou des maps où il va y avoir un moment, c'est l'avantage, des moments, 1167 00:46:53,800 --> 00:46:56,700 c'est le désavantage, et après, il faut réussir à prendre 1168 00:46:56,900 --> 00:46:59,260 l'ascendant au bon moment.  1169 00:46:59,540 --> 00:47:02,200 Et voir quelle composition jouent tes ennemis. 1170 00:47:02,400 --> 00:47:05,280 Tu dis : "Ils ont choisi de jouer dive, nous, on n'a pas forcément une compo 1171 00:47:05,480 --> 00:47:08,680 qui est très bonne pour ça." Ou ils jouent, on va dire, 1172 00:47:08,880 --> 00:47:11,400 ils nous foncent dessus avec un Lúcio ou un Reinhardt avec son marteau, 1173 00:47:11,640 --> 00:47:13,780 "OK, il faut qu'on calme un peu les choses, qu'on arrive à défendre 1174 00:47:13,980 --> 00:47:16,860 tel healer." Il est normal aussi de switcher un soigneur qui n'est 1175 00:47:17,060 --> 00:47:18,860 pas bon contre dive parce qu'il se fait toujours sauter dessus, 1176 00:47:19,060 --> 00:47:21,260 il faut qu'il ait de la mobilité ou des notions. 1177 00:47:21,600 --> 00:47:24,440 Je ne sais pas si ça existe en terme officiel, mais la survivabilité, 1178 00:47:24,640 --> 00:47:26,340 c'est un peu la capacité de rester en vie quand tu es tout seul, 1179 00:47:26,540 --> 00:47:27,300 quand tu es livré à toi-même.  1180 00:47:28,280 --> 00:47:30,560 Et on parle de jeu en équipe donc il y a un autre aspect qui est 1181 00:47:30,760 --> 00:47:34,160 important, c'est la communication, et il y a quand même un peu deux 1182 00:47:34,360 --> 00:47:37,600 jeux différents en fonction de si on joue avec des gens qu'on connaît 1183 00:47:37,800 --> 00:47:40,460 ou en tout cas qu'on peut communiquer vraiment verbalement et quand on 1184 00:47:40,660 --> 00:47:41,420 ne peut pas le faire.  1185 00:47:41,620 --> 00:47:44,900 C'est ça, parce qu'on avait déjà évoqué dans l'épisode Apex Legends 1186 00:47:45,100 --> 00:47:45,860 où on disait, il a un peu… 1187 00:47:46,060 --> 00:47:48,740 "révolutionné", le mot est grand, mais il a apporté un système qui 1188 00:47:48,940 --> 00:47:50,460 a été repris partout et ce n'est pas pour rien, c'est le système 1189 00:47:50,660 --> 00:47:53,280 de ping par exemple où quelqu'un dans l'équipe peut dire : 1190 00:47:53,480 --> 00:47:54,240 "Là, il y a un ennemi. 1191 00:47:54,440 --> 00:47:57,180 Là, il y a un truc" et mettre une espèce de punaise que tout le monde 1192 00:47:57,380 --> 00:47:58,280 peut voir en même temps. 1193 00:47:58,480 --> 00:48:01,400 Ça, il n'y avait pas au début et donc quand tu dis : "Il y a Genji 1194 00:48:01,600 --> 00:48:02,980 là-bas", "là-bas", ça ne veut rien dire. 1195 00:48:03,180 --> 00:48:05,300 Donc si tu veux vraiment bien jouer et bien te coordonner, 1196 00:48:05,500 --> 00:48:07,780 en plus de tout ce que je disais, savoir où sont les alliés, 1197 00:48:07,980 --> 00:48:10,620 savoir où sont les ennemis, savoir où on est par rapport à la map, 1198 00:48:10,820 --> 00:48:11,860 il faut pouvoir le communiquer. 1199 00:48:12,060 --> 00:48:14,870 Et c'est devenu un moment où il fallait nommer des coins de la carte. 1200 00:48:15,070 --> 00:48:17,640 Ça, c'est la communauté qui a commencé à le faire et il y a vraiment deux jeux, 1201 00:48:17,840 --> 00:48:19,980 comme tu le disais où moi, j'ai déjà tenté avec des potes de 1202 00:48:20,180 --> 00:48:22,040 jouer à six, six contre six. 1203 00:48:22,500 --> 00:48:23,260 Bonjour, Marc. 1204 00:48:23,460 --> 00:48:25,780 Et ça n'a rien à voir. 1205 00:48:26,140 --> 00:48:30,980 Et quand tu regardes les pros jouer, c'est assez fou de voir la méta, 1206 00:48:31,180 --> 00:48:33,340 de voir des gens qui poussent le jeu dans ses retranchements où tu 1207 00:48:33,540 --> 00:48:35,560 les vois à un moment, ils se disent tous les six, 1208 00:48:35,760 --> 00:48:38,920 avec un Lúcio qui va donc rendre toute l'équipe beaucoup plus rapide, 1209 00:48:39,120 --> 00:48:41,080 ils passent par des escaliers, ils font le tour de la map parce 1210 00:48:41,280 --> 00:48:43,620 qu'ils ont décidé de prendre la fight ici, c'était plus optimal. 1211 00:48:43,840 --> 00:48:45,120 Toi, tu n'as jamais vu ça de ta vie. 1212 00:48:45,320 --> 00:48:46,800 Et ils bougent comme une seule personne. 1213 00:48:47,000 --> 00:48:51,320 Et donc le jeu en vocal à six, avec la communication, 1214 00:48:51,520 --> 00:48:53,280 est très différent.  1215 00:48:53,840 --> 00:48:56,760 Et il a été, on l'imagine quand même, pensé pour ça même s'il faut que 1216 00:48:56,960 --> 00:48:59,240 ça fonctionne sans que ça communique. 1217 00:48:59,440 --> 00:49:01,120 Et justement, peut-être qu'on peut passer… 1218 00:49:01,320 --> 00:49:03,140 Là, on est vraiment entrés un peu dans le design parce que c'est quand 1219 00:49:03,340 --> 00:49:04,340 même du haut niveau, tu vois, qui se passe. 1220 00:49:04,540 --> 00:49:06,080 Là, tu nous parles quand même de gens qui s'organisent.  1221 00:49:06,280 --> 00:49:07,380 Comment le jeu doit être "joué".  1222 00:49:07,620 --> 00:49:08,380 Oui, comment il doit être "joué". 1223 00:49:09,200 --> 00:49:11,480 Mais encore une fois, tu le disais, Ben, tout à l'heure, 1224 00:49:11,680 --> 00:49:14,200 c'est qu'on est chez Blizzard donc il y a une envie de faire un jeu 1225 00:49:14,400 --> 00:49:18,600 qui soit déjà hyper efficace, mais surtout qui soit approchable 1226 00:49:18,800 --> 00:49:22,020 par un maximum de monde donc qu'il y ait une profondeur de jeu qui 1227 00:49:22,220 --> 00:49:27,500 puisse satisfaire les gens comme toi, Maxime, mais aussi des gens qui 1228 00:49:27,700 --> 00:49:29,760 sont un peu plus néophytes et rendre le jeu abordable. 1229 00:49:30,040 --> 00:49:35,400 Et ça aussi, ils ont fait plein de choix pour que ça puisse concrètement 1230 00:49:35,600 --> 00:49:36,360 se passer en termes de design. 1231 00:49:36,560 --> 00:49:39,000 Déjà, il y a des capacités plus simples, il y a des persos qui sont plus 1232 00:49:39,200 --> 00:49:41,300 simples à manipuler quand même, qui ne demandent pas cette exigence 1233 00:49:41,500 --> 00:49:42,260 de visée. 1234 00:49:42,460 --> 00:49:45,080 On en parlait à l'heure, Reinhardt, Brigitte le machin, 1235 00:49:45,280 --> 00:49:46,040 un truc comme ça.  1236 00:49:46,240 --> 00:49:48,060 Ou qui demandent d'autres capacités que la visée. 1237 00:49:48,260 --> 00:49:51,240 Je disais, si tu joues tank, Reinhardt, toi, tu n'as pas besoin 1238 00:49:51,440 --> 00:49:54,540 de visée, mais je disais, le fait de conscientiser où sont 1239 00:49:54,740 --> 00:49:57,240 tes soigneurs par rapport à toi, c'est là que tu vas faire la 1240 00:49:57,440 --> 00:49:58,200 différence.  1241 00:49:58,400 --> 00:49:59,340 Oui, parce que si tu pars tout seul devant, à un moment, tu te retournes, 1242 00:49:59,540 --> 00:50:00,880 tu n'as plus personne derrière toi, c'est dommage.  1243 00:50:01,100 --> 00:50:01,860 C'est connu. 1244 00:50:02,060 --> 00:50:05,320 Il y avait pour l'anecdote une petite blague, un truc un peu commun où 1245 00:50:05,520 --> 00:50:08,160 Reinhardt avait une capacité où il charge vraiment dans le tas et 1246 00:50:08,360 --> 00:50:10,700 il y avait des gens qui ne faisaient que ça et c'est catastrophique. 1247 00:50:10,900 --> 00:50:14,840 Et il y avait, tu vois, le recurring joke, c'était enlève 1248 00:50:15,040 --> 00:50:17,520 la touche Shift de ton clavier parce que c'était la touche Shift, 1249 00:50:17,720 --> 00:50:18,480 c'était le truc connu.  1250 00:50:18,680 --> 00:50:20,160 C'est rigolo à faire quand même. 1251 00:50:20,360 --> 00:50:21,300 On est là pour s'amuser.  1252 00:50:21,500 --> 00:50:23,460 C'est rigolo pour une personne sur six, oui.  1253 00:50:24,800 --> 00:50:27,420 C'est toute la différence, tu vois, avec vraiment un Call of 1254 00:50:27,620 --> 00:50:30,280 Duty où justement, je pense qu'il y avait aussi une espèce de shift 1255 00:50:30,480 --> 00:50:31,240 de mentalité. 1256 00:50:31,440 --> 00:50:33,960 Call of Duty nous avait appris, depuis Modern Warfare, 1257 00:50:34,160 --> 00:50:38,660 à faire vraiment de l'exploit individuel et tu pouvais "carry" toute ton 1258 00:50:38,860 --> 00:50:39,800 équipe si tu étais très fort. 1259 00:50:40,000 --> 00:50:42,120 Overwatch, ce n'est pas du tout le même délire.  1260 00:50:42,700 --> 00:50:44,080 Oui, parce que tu vois, quelqu'un qui… 1261 00:50:44,280 --> 00:50:47,980 C'est (inaudible) qu'on va le plus mettre en avant en général dans 1262 00:50:48,180 --> 00:50:50,000 les vidéos de pro ou quoi, ce sont les gens qui jouent sniper 1263 00:50:50,200 --> 00:50:51,900 et qui mettent des headshots, machin, ça existe dans Overwatch. 1264 00:50:52,100 --> 00:50:55,020 Mais il y a un contre qui demande moins de skills ou quoi, 1265 00:50:55,220 --> 00:50:56,700 c'est Monkey donc Winston. 1266 00:50:57,560 --> 00:50:59,020 On a dit : "C'est un tank, il y a beaucoup de vie, 1267 00:50:59,220 --> 00:51:02,380 il saute dessus, il n'a pas besoin de viser", je ne dis pas qu'il faut 1268 00:51:02,580 --> 00:51:04,460 zéro talent pour jouer Winston, c'est absolument faux, 1269 00:51:04,660 --> 00:51:08,160 mais c'est un contre qui est abordable par rapport à quelqu'un qui va viser 1270 00:51:08,360 --> 00:51:09,580 des têtes et être super fort.  1271 00:51:09,820 --> 00:51:11,860 C'est que ce n'est peut-être pas le côté impressionnant des choses 1272 00:51:12,060 --> 00:51:14,060 qu'on avait l'habitude de voir sur les réseaux.  1273 00:51:14,260 --> 00:51:17,180 Et encore une fois, pour mettre ça en valeur, ils ont dû travailler. 1274 00:51:17,380 --> 00:51:20,140 Notamment par exemple le tableau des scores, ce n'est pas à la fin 1275 00:51:20,340 --> 00:51:23,420 de la game, ce n'est pas simplement ton nombre de kills et ces choses-là 1276 00:51:23,620 --> 00:51:24,380 qui sont mis en avant.  1277 00:51:24,580 --> 00:51:25,340 C'est un truc qu'ils ont enlevé. 1278 00:51:25,540 --> 00:51:27,500 Il y avait, je crois, dans la bêta, il y avait le nombre 1279 00:51:27,700 --> 00:51:28,460 de kills qui était fait. 1280 00:51:28,660 --> 00:51:30,380 Chose qu'ils ont rajouté dans le 2 d'ailleurs. 1281 00:51:31,020 --> 00:51:32,560 La toxicité, on pourrait en parler aussi. 1282 00:51:33,540 --> 00:51:35,820 Mais au début, il n'y avait pas ce tableau des scores avec les kills 1283 00:51:36,020 --> 00:51:38,200 ou quoi, justement probablement pour favoriser un petit peu cette 1284 00:51:38,400 --> 00:51:40,580 cohésion d'équipe et aussi parce que les healers étaient un petit 1285 00:51:40,780 --> 00:51:41,660 peu largués.  1286 00:51:41,860 --> 00:51:42,620 Défavorisés. 1287 00:51:43,040 --> 00:51:44,080 Ils (n'avaient pas vraiment fait) des kills.  1288 00:51:44,280 --> 00:51:45,040 C'est ça. 1289 00:51:45,240 --> 00:51:46,820 Mais tu avais quelques stats à l'époque, ça aussi ils l'ont enlevé. 1290 00:51:47,020 --> 00:51:49,540 Mais à la fin, tu avais des cartes pour lesquelles tu pouvais voter 1291 00:51:49,740 --> 00:51:54,660 où tu voyais "Le Reinhardt a bloqué 30 000 de dégâts", ou "Machin a 1292 00:51:54,860 --> 00:51:58,080 30 % de précision" ou "La Zarya, je vous parlais de sa jauge de charge, 1293 00:51:58,280 --> 00:52:00,640 elle était chargée à 80 % en moyenne dans la game". 1294 00:52:00,840 --> 00:52:03,460 En fait, c'était des stats, de bonnes stats, des stats un peu 1295 00:52:03,660 --> 00:52:06,200 impressionnantes qui concernaient autant des alliés que des ennemis 1296 00:52:06,400 --> 00:52:07,160 et les gens pouvaient voter. 1297 00:52:07,360 --> 00:52:11,020 Il y avait un côté un petit peu, pas célébration, mais un peu communion 1298 00:52:11,220 --> 00:52:13,560 où on récompensait des gens.  1299 00:52:13,760 --> 00:52:16,360 On valorise des actions différentes, (et non) pas forcément celle d'avoir 1300 00:52:16,560 --> 00:52:17,540 tué le plus de personnages. 1301 00:52:17,740 --> 00:52:22,140 Et ce dont on se souvient toutes et tous, c'est le fameux Play of the Game, 1302 00:52:22,340 --> 00:52:25,760 qui est devenu un mème avec le temps et ça, c'est un truc qu'ils ont 1303 00:52:25,960 --> 00:52:29,060 vraiment bossé à fond pour en faire quelque chose vraiment de particulier 1304 00:52:29,260 --> 00:52:32,180 et arriver à choisir les bons moments qui seraient, encore une fois, 1305 00:52:32,380 --> 00:52:34,160 pas que des moments où on va killer des persos.  1306 00:52:34,360 --> 00:52:36,560 Oui, c'est le moment où je vous reparle de la GDC parce que justement, 1307 00:52:36,760 --> 00:52:40,740 ils expliquent comment fonctionne la Kill Cam, la caméra quand vous 1308 00:52:40,940 --> 00:52:43,500 vous faites tuer, vous voyez les dernières secondes qui se sont passées. 1309 00:52:43,700 --> 00:52:46,580 Et comment en fait cette caméra-là qui est en permanence enregistre 1310 00:52:46,780 --> 00:52:49,220 le jeu et avec du machine learning, ils ont réussi à faire en sorte 1311 00:52:49,420 --> 00:52:52,660 de créer de bons angles de caméra et à bien mettre en valeur chaque 1312 00:52:52,860 --> 00:52:53,620 action du jeu. 1313 00:52:53,820 --> 00:52:56,060 C'est ultra impressionnant, le travail qui a été fait là-dessus, 1314 00:52:56,260 --> 00:52:58,580 parce qu'en plus on ne se rend pas compte à quel point c'est complexe 1315 00:52:58,780 --> 00:53:00,140 de rendre ça intéressant. 1316 00:53:00,340 --> 00:53:03,060 Et donc ils ont dû travailler énormément de trucs. 1317 00:53:03,260 --> 00:53:06,940 Ils trichent un petit peu d'ailleurs des fois sur les replays en arrangeant 1318 00:53:07,140 --> 00:53:09,360 un petit peu les angles de caméra, etc., pour que ça soit un petit 1319 00:53:09,560 --> 00:53:10,320 peu plus joli. 1320 00:53:10,520 --> 00:53:13,300 Mais dès le début, ils ont pensé cette mécanique-là et c'est là où 1321 00:53:13,500 --> 00:53:15,640 on voit l'intérêt de bien prévoir sa production de jeu, 1322 00:53:15,840 --> 00:53:17,740 c'est que dès le début, ils se sont dit : "On veut que les gens, 1323 00:53:17,940 --> 00:53:20,200 quand ils ont fini une partie, ils aillent sur les réseaux sociaux, 1324 00:53:20,400 --> 00:53:22,040 ils aillent sur Facebook, sur Insta…" À l'époque, 1325 00:53:22,240 --> 00:53:23,280 TikTok, etc. 1326 00:53:23,780 --> 00:53:27,720 Et ils partagent une petite vidéo de leur moment, de leur moment de jeu, 1327 00:53:27,920 --> 00:53:28,680 etc. 1328 00:53:28,880 --> 00:53:31,820 Et donc le POTG a été pensé vraiment dès le début comme un truc qui serait 1329 00:53:32,020 --> 00:53:35,160 partagé sur les réseaux et ça a marché puisque c'était devenu un 1330 00:53:35,360 --> 00:53:36,600 même en l'espace de trois secondes et demie.  1331 00:53:36,800 --> 00:53:39,240 Et même en jeu, encore une fois, à la fin d'une partie, 1332 00:53:39,440 --> 00:53:41,060 tu vois le Play of the Game. 1333 00:53:41,260 --> 00:53:44,380 Et ça peut être toi, un allié, un adversaire donc encore une fois, 1334 00:53:44,580 --> 00:53:48,560 il y a un moment un peu de partage qui n'est plus dans le simple équipe A, 1335 00:53:48,760 --> 00:53:49,520 équipe B. 1336 00:53:49,720 --> 00:53:51,480 C'est cette personne-là et on regarde et c'est cool ou pas, 1337 00:53:51,680 --> 00:53:52,440 parfois. 1338 00:53:52,640 --> 00:53:55,620 Parce que l'algorithme, mini-anecdote, n'était pas parfait 1339 00:53:55,820 --> 00:53:58,240 au début, il y avait un running gag, tu le disais, ça avait même été 1340 00:53:58,440 --> 00:54:01,140 évoqué a priori dans la GDC, où tu avais Torbjörn qui est un 1341 00:54:01,340 --> 00:54:03,400 personnage qui peut mettre une tourelle qui tire tout seul et il y avait 1342 00:54:03,600 --> 00:54:06,580 des Play of the Game où au début, il meurt et sa tourelle, 1343 00:54:07,500 --> 00:54:09,620 qui n'est pas sur la caméra, on filme le cadavre de Torbjörn, 1344 00:54:09,820 --> 00:54:11,400 elle fait trois kills et c'était ça.  1345 00:54:11,600 --> 00:54:13,360 (inaudible)  La tourelle Play of the Game.  1346 00:54:13,560 --> 00:54:15,360 Mais du coup, ils lui ont créé une petite caméra rien que pour elle. 1347 00:54:15,740 --> 00:54:18,700 La tourelle, maintenant, a une petite caméra et du coup ils 1348 00:54:18,900 --> 00:54:21,280 ont appris à faire en sorte qu'on voie bien et qu'on rende ça sympa 1349 00:54:21,480 --> 00:54:23,660 de voir parce qu'une tourelle, ce n'est pas super intéressant à 1350 00:54:23,860 --> 00:54:26,100 regarder, mais là, ils ont essayé de trouver des astuces pour la rendre 1351 00:54:26,300 --> 00:54:28,600 un peu plus sympa et qu'on la voie parce que c'est vrai que c'est rigolo 1352 00:54:28,800 --> 00:54:30,380 que la tourelle puisse fonctionner une fois que le perso est mort.  1353 00:54:30,900 --> 00:54:34,580 Et encore une fois, ça va aussi dans ce sens que le jeu devait être 1354 00:54:34,780 --> 00:54:38,420 fun à jouer, mais il devait aussi être fun à regarder, à partager. 1355 00:54:38,620 --> 00:54:42,100 La Play of the Game, ça a vraiment participé à faire buzzer le jeu au début, 1356 00:54:42,300 --> 00:54:43,840 tout le monde partageait ses petites actions. 1357 00:54:44,040 --> 00:54:47,840 Mais après, c'est aussi comment on retranscrit les parties pendant 1358 00:54:48,040 --> 00:54:51,220 l'e-sport, pendant les événements, pendant les diffusions des streamers, 1359 00:54:51,420 --> 00:54:53,300 des streameuses pour essayer de rendre compte de tout ce qui se 1360 00:54:53,500 --> 00:54:54,900 passe et ça, ça a été… 1361 00:54:55,280 --> 00:54:57,420 Ils n'ont pas forcément trouvé de très bonnes solutions.  1362 00:54:57,620 --> 00:54:59,220 Il y a eu des problèmes. 1363 00:54:59,420 --> 00:55:01,780 Déjà, fondamentalement, dans le design du jeu, 1364 00:55:01,980 --> 00:55:04,220 il y a quelque chose dont les gens se sont rendu compte, 1365 00:55:04,420 --> 00:55:07,600 même des pros, ils disent : "C'est peu lisible." C'est compliqué 1366 00:55:07,800 --> 00:55:10,600 de comprendre toujours ce qui se passe, on l'a dit, il y a des capacités, 1367 00:55:10,800 --> 00:55:11,980 c'est du six contre six. 1368 00:55:12,180 --> 00:55:15,900 Il y a les Ultimate, c'est là que se joue en général énormément un 1369 00:55:16,100 --> 00:55:17,260 moment clé vraiment de la partie. 1370 00:55:17,460 --> 00:55:21,200 C'est très lumineux, il y en a parfois 10 qui pètent en même temps, 1371 00:55:21,520 --> 00:55:24,720 même les casteurs ou les pros qui en parlent disent : "Tu attends 1372 00:55:25,280 --> 00:55:27,980 10 secondes et tu vois qu'ils restent debout parce que juste on ne comprend 1373 00:55:28,180 --> 00:55:31,260 pas ce qui se passe." Donc déjà, fondamentalement, ce n'est pas un 1374 00:55:31,460 --> 00:55:33,600 sport qui est si e-sport friendly que ça par rapport à d'autres, 1375 00:55:33,800 --> 00:55:36,820 évidemment, il s'est hissé très haut, mais ce n'est pas Counter Strike. 1376 00:55:37,020 --> 00:55:39,760 Après, moi, je ne connais pas League of Legends, mais j'ai l'impression 1377 00:55:39,960 --> 00:55:40,720 que les gens… 1378 00:55:40,920 --> 00:55:42,340 Moi, ça m'avait l'air un peu compliqué aussi, quand je vois des gens 1379 00:55:42,540 --> 00:55:43,740 (déchaîner) des trucs, je ne comprends pas forcément tout 1380 00:55:43,940 --> 00:55:46,440 mais a priori, ça a l'air plus lisible. 1381 00:55:46,640 --> 00:55:47,400 Oui, vas-y.  1382 00:55:47,600 --> 00:55:48,360 C'est moins compliqué… 1383 00:55:48,560 --> 00:55:49,320 C'est plus compliqué que le foot.  1384 00:55:49,520 --> 00:55:51,660 Ça a l'air plus compliqué que le foot.  1385 00:55:51,860 --> 00:55:53,460 C'est surtout que LoL, il y a tellement de personnages, 1386 00:55:53,660 --> 00:55:54,420 ou même Dota. 1387 00:55:54,620 --> 00:55:58,120 Par exemple, sur Dota, mini anecdote, pendant leur grosse 1388 00:55:58,680 --> 00:56:01,060 compétition annuelle qui s'appelle The International, ils proposent 1389 00:56:01,260 --> 00:56:04,100 différents niveaux de caste en fonction du niveau de connaissances qu'ils 1390 00:56:04,300 --> 00:56:05,560 vont diluer pendant le truc. 1391 00:56:05,760 --> 00:56:08,480 Tu as une version new friendly où vraiment tu n'as jamais joué à Dota 1392 00:56:08,680 --> 00:56:11,560 de ta vie, ils vont te dire des termes très simples, "il attaque", 1393 00:56:11,760 --> 00:56:13,180 "ça, c'est bien ça", "ça, c'est cool". 1394 00:56:13,380 --> 00:56:15,460 Non, mais il y a un côté, tu vois, vulgarisation qui est 1395 00:56:15,660 --> 00:56:17,560 intéressant parce qu'ils se sont rendu compte qu'il y avait un… 1396 00:56:17,760 --> 00:56:20,820 Toi, qui es un fanatique de StarCraft 2, tu écoutes des gens avec le jargon… 1397 00:56:21,020 --> 00:56:24,240 Tu arrives en plein milieu d'une game de StarCraft, tu es là genre "ok".  1398 00:56:24,440 --> 00:56:26,520 Ça, c'est un vrai problème globalement dans l'e-sport.  1399 00:56:26,720 --> 00:56:27,480 Oui, complètement.  1400 00:56:27,680 --> 00:56:28,440 Tu vois, tout le jargon. 1401 00:56:28,640 --> 00:56:31,700 Là, on a dû faire aussi notes conducteur pour prévoir pour la traduction 1402 00:56:31,900 --> 00:56:32,660 en langue des signes. 1403 00:56:32,900 --> 00:56:35,400 C'est extrêmement compliqué parce qu'il y a tout ce jargon-là qui 1404 00:56:35,600 --> 00:56:38,840 est en plus spécifique à chaque jeu et ça, c'est vrai que c'est 1405 00:56:39,040 --> 00:56:42,400 une galère à vulgariser et pour diffuser tout simplement en sport, 1406 00:56:42,600 --> 00:56:43,600 ça crée une barrière.  1407 00:56:43,800 --> 00:56:45,460 Et un truc tout bête, tu vois, en vrai, tu disais : 1408 00:56:45,660 --> 00:56:47,880 "C'est plus compliqué que le foot", mais tu vois, n'importe quel sport, 1409 00:56:48,080 --> 00:56:50,580 ce sont des humains dans ton monde physique à toi. 1410 00:56:50,780 --> 00:56:53,680 Tu comprends que si le basketteur, quand il fait un dunk, 1411 00:56:53,880 --> 00:56:57,620 tu dis : "Moi, je ne peux pas." League of Legends, si tu ne connais 1412 00:56:57,820 --> 00:56:59,760 pas les commandes et tu ne sais pas ce qui est impressionnant à 1413 00:56:59,960 --> 00:57:02,040 faire à ou pas, si tu n'as jamais joué au jeu. 1414 00:57:02,240 --> 00:57:04,880 Et sinon, pour en revenir à des choses un petit peu plus ponctuelles 1415 00:57:05,080 --> 00:57:07,100 qui sont intéressantes de citer, sur ce côté "il faut que ce soit 1416 00:57:07,300 --> 00:57:09,840 fun à regarder", c'est très dépendant de ce qui s'appelle la métagame, 1417 00:57:10,040 --> 00:57:13,580 on a déjà pu l'évoquer avec par exemple StarCraft 2, la métagame, 1418 00:57:13,780 --> 00:57:15,980 c'est comment se joue le jeu à très haut niveau et en général, 1419 00:57:16,180 --> 00:57:18,300 ce sont les pros qui donnent un petit peu le la pour trouver la 1420 00:57:18,500 --> 00:57:20,180 bonne stratégie et tout le monde va essayer de les copier. 1421 00:57:20,380 --> 00:57:23,980 Et il y a des metagames parfois qui sont chiantes à regarder. 1422 00:57:24,180 --> 00:57:25,800 Ça a été le cas dans StarCraft 2, on l'avait évoqué. 1423 00:57:26,000 --> 00:57:27,800 Et là, dans Overwatch, il y avait une méta, à un moment, 1424 00:57:28,000 --> 00:57:30,720 c'était double shield parce qu'il commençait à y avoir un certain 1425 00:57:30,920 --> 00:57:35,420 nombre de tanks qui pouvaient mettre un bouclier devant l'équipe et en fait, 1426 00:57:35,620 --> 00:57:37,380 la stratégie, c'est d'en prendre deux et de faire un peu une guerre 1427 00:57:37,580 --> 00:57:41,520 de tranchées où il y avait deux shields et ça alternait les capacités 1428 00:57:41,720 --> 00:57:44,080 qui peuvent un peu absorber des dégâts, à soigner les gens et vraiment c'était 1429 00:57:44,280 --> 00:57:46,680 le premier qui perd les shields, ou il y a une équipe, 1430 00:57:46,880 --> 00:57:47,640 une brèche qui se crée (inaudible).  1431 00:57:47,840 --> 00:57:48,910 Un truc un peu plus statique en fait qui (inaudible).  1432 00:57:49,110 --> 00:57:50,700 C'était très statique et ça, c'était embêtant. 1433 00:57:50,900 --> 00:57:54,460 Ou il y a eu pendant très longtemps la méta GOATS où à l'époque, 1434 00:57:54,660 --> 00:57:59,880 on pouvait jouer six tanks ou six hills et donc là, la méta, 1435 00:58:00,080 --> 00:58:04,440 c'était trois tanks, trois hills et de mémoire, parce que je ne suivais 1436 00:58:04,640 --> 00:58:07,580 pas tant que ça à ce moment-là non plus, mais ce n'était pas forcément chiant 1437 00:58:07,780 --> 00:58:09,180 à regarder, mais c'était toujours la même chose. 1438 00:58:09,380 --> 00:58:11,820 Tout le monde, tout le temps, jouait ça et je crois que ça a duré 1439 00:58:12,020 --> 00:58:14,420 assez longtemps avant qu'ils (nerf) ça.  1440 00:58:15,100 --> 00:58:18,300 Justement, on en parle un petit peu de diffuser des parties, 1441 00:58:18,500 --> 00:58:23,220 on va peut-être pouvoir aussi voir comment Blizzard ont abordé la partie 1442 00:58:23,420 --> 00:58:24,800 e-sport avec Overwatch. 1443 00:58:25,000 --> 00:58:28,300 C'est vrai qu'ils avaient déjà fait des choses avec StarCraft, 1444 00:58:28,500 --> 00:58:32,200 ça s'est plus ou moins bien passé, on en parle dans l'épisode.  1445 00:58:32,400 --> 00:58:36,860 Ils ont tutoyé les sommets et après, très rapidement, League of Legends.  1446 00:58:37,660 --> 00:58:39,260 Et comment ça s'est passé sur Overwatch ? 1447 00:58:39,460 --> 00:58:42,100 Déjà, c'est qu'il y a le compétitif qui est arrivé assez tôt, 1448 00:58:42,440 --> 00:58:44,740 le ladder compétitif.  1449 00:58:44,940 --> 00:58:46,540 Ouais, il n'était pas là dès le début. 1450 00:58:46,860 --> 00:58:49,380 Il y a quelque chose, c'est tout à leur honneur, 1451 00:58:49,580 --> 00:58:52,960 mais ils ont observé un petit peu comment le jeu se jouait pour adapter 1452 00:58:53,160 --> 00:58:56,980 leurs règles, mais tu vois que déjà, dès le début, le jeu n'était pas 1453 00:58:57,180 --> 00:59:00,420 non plus complètement adapté au compétitif. 1454 00:59:00,620 --> 00:59:02,620 C'est-à-dire que là, je vous ai dit tout à l'heure, on pouvait jouer 1455 00:59:02,820 --> 00:59:03,640 six tanks à un moment. 1456 00:59:03,840 --> 00:59:07,880 Au début, c'était même en mode hors compétitif, les parties rapides, 1457 00:59:08,080 --> 00:59:10,600 le quick play, tu pouvais jouer six fois le même personnage. 1458 00:59:10,800 --> 00:59:14,420 Tu pouvais jouer six Zarya et ils se sont dit : "Ça, on ne va pas le faire, 1459 00:59:14,620 --> 00:59:17,500 mais on peut jouer jusqu'à deux fois le même héros." Il y avait une méta, 1460 00:59:17,700 --> 00:59:20,060 c'était deux Zarya, deux Winston, deux Lucio. 1461 00:59:20,260 --> 00:59:23,720 Et tout ça, ça a évolué vraiment, ce n'est plus possible aujourd'hui, 1462 00:59:23,920 --> 00:59:26,720 ils ont imposé le deux tanks, deux heal, donc on voit que comme dit, 1463 00:59:26,920 --> 00:59:30,900 il y a une part où on peut se dire : "Le jeu n'était pas 'parfait' au départ, 1464 00:59:31,100 --> 00:59:33,920 il a été beaucoup modifié", mais ils ont aussi regardé comment 1465 00:59:34,120 --> 00:59:36,680 ça jouait et ils se sont adaptés, mais il y a eu des efforts à faire.  1466 00:59:36,880 --> 00:59:38,600 Ce qui est normal puisque de toute façon, encore une fois, 1467 00:59:38,800 --> 00:59:41,620 on l'avait dit, il y avait TF2 en Hero Shooter, mais là, 1468 00:59:41,820 --> 00:59:44,160 c'était vraiment les premiers à vraiment investir ce terrain. 1469 00:59:44,360 --> 00:59:47,340 C'est logique qu'à la sortie du jeu, ce n'était pas encore tout calé 1470 00:59:47,540 --> 00:59:48,480 et qu'ils s'adaptent sur la durée. 1471 00:59:48,680 --> 00:59:51,960 De toute façon, ça, c'est réel pour tous les jeux, jeux services, 1472 00:59:52,160 --> 00:59:53,960 e-sport, etc., qui se font sur la durée.  1473 00:59:54,160 --> 00:59:56,680 Et là, il y a deux volets, c'est-à-dire qu'il y a le côté pur 1474 00:59:56,880 --> 00:59:59,100 premier degré, il faut que le jeu soit cool à regarder, 1475 00:59:59,300 --> 01:00:00,900 il faut qu'il soit équilibré, il faut qu'il y ait une dimension 1476 01:00:01,100 --> 01:00:01,860 compétitive. 1477 01:00:02,060 --> 01:00:06,020 Et en coulisses, ils étaient en train de préparer un plan de domination 1478 01:00:06,220 --> 01:00:10,100 de la terre absolument dingue en termes d'ambition puisqu'ils ont 1479 01:00:10,300 --> 01:00:15,700 notamment recruté un des grands noms la NFL, ils ont recruté des 1480 01:00:15,900 --> 01:00:16,660 gens de la NBA, etc. 1481 01:00:16,860 --> 01:00:17,620 Il faut bien s'imaginer… 1482 01:00:17,820 --> 01:00:18,580 Rappelez-vous, 2016, c'était il n'y a pas si longtemps, 1483 01:00:18,780 --> 01:00:19,840 mais en même temps, il y a eu pas mal de choses qui ont changé entre 1484 01:00:20,040 --> 01:00:20,800 temps. 1485 01:00:21,000 --> 01:00:22,380 La grosse bulle du moment, c'était l'e-sport. 1486 01:00:22,580 --> 01:00:24,140 Vous arriviez quelque part, vous disiez : "e-sport", 1487 01:00:24,340 --> 01:00:26,080 il y avait deux millions de dollars qui tombaient sur une table comme ça, 1488 01:00:26,280 --> 01:00:27,040 c'était magique.  1489 01:00:27,240 --> 01:00:28,000 E-sport et streaming. 1490 01:00:28,200 --> 01:00:28,960 Les deux.  1491 01:00:29,160 --> 01:00:30,120 Oui, là, tu disais : "e-sport, streaming" c'était bon. 1492 01:00:30,320 --> 01:00:31,420 (inaudible) (inaudible)  Parce qu'e-sport, mais c'est ça, 1493 01:00:31,620 --> 01:00:35,120 l'économie du sport et de l'e-sport, c'est qu'on va dire : 1494 01:00:35,320 --> 01:00:38,160 "Ça va être diffusé, beaucoup de gens vont regarder" et tu vends 1495 01:00:38,360 --> 01:00:40,980 tes espaces publicitaires ou tu fais du merch ou tu vendras des billets, 1496 01:00:41,180 --> 01:00:43,200 mais il y a cette notion de "on a des gens et il y a des droits 1497 01:00:43,400 --> 01:00:45,920 de diffusion", en fait, c'est beaucoup ça, l'idée derrière.  1498 01:00:46,120 --> 01:00:47,860 Il y a des diffusions, il y a des sponsors, il y a des 1499 01:00:48,060 --> 01:00:48,880 publicitaires, etc. 1500 01:00:49,160 --> 01:00:51,620 Et le modèle qu'ils ont utilisé, parce que ce sont des Américains, 1501 01:00:51,820 --> 01:00:54,500 ils ont regardé comment ça se passait, le sport, chez eux, et ils ont juste 1502 01:00:54,700 --> 01:00:57,360 deux énormes machines à fric qui s'appellent la NFL et la NBA donc 1503 01:00:57,560 --> 01:00:59,120 c'est pour le foot US et pour le basket. 1504 01:00:59,320 --> 01:01:03,300 Et ils ont voulu reprendre la même idée, ils ont voulu vraiment créer une 1505 01:01:03,500 --> 01:01:08,080 espèce de tissu global vraiment d'e-sport où les gens auraient les 1506 01:01:08,280 --> 01:01:10,680 équipes de leur ville, de leur région, de leur État, 1507 01:01:11,020 --> 01:01:12,720 aux États-Unis, etc., de leur pays. 1508 01:01:12,920 --> 01:01:15,320 Ils ont fait une coupe du monde d'Overwatch alors que c'est un jeu 1509 01:01:15,520 --> 01:01:16,280 en ligne. 1510 01:01:16,480 --> 01:01:18,300 En termes de logique, il y avait quelque chose qui, 1511 01:01:18,500 --> 01:01:20,560 eux, leur paraissait naturel, mais qui, à posteriori, 1512 01:01:20,760 --> 01:01:22,440 on peut se dire que ce n'était peut-être pas forcément la meilleure idée 1513 01:01:22,640 --> 01:01:25,740 et surtout, quand ils ont annoncé l'Overwatch League, c'était en novembre 1514 01:01:25,940 --> 01:01:30,060 2016, pour sécuriser un slot dans l'Overwatch League et être une franchise 1515 01:01:30,260 --> 01:01:32,640 parce que ça s'appelle comme ça, officielle, ça coûtait quand même 1516 01:01:32,840 --> 01:01:33,600 20 millions de dollars. 1517 01:01:33,800 --> 01:01:36,680 Donc ce n'était pas : "Toi, vous jouez." Vous, 1518 01:01:36,880 --> 01:01:39,140 le public, vous étiez très fort à Overwatch avec vos cinq copains 1519 01:01:39,340 --> 01:01:41,830 ou copines, non, vous ne pouviez pas faire partie de l'Overwatch League.  1520 01:01:42,030 --> 01:01:45,420 Oui, ils ont voulu tout lockdown comme ça, avec vraiment un coup 1521 01:01:45,620 --> 01:01:48,380 à l'entrée qui était assez énormissime et je pense que c'est vraiment ce 1522 01:01:48,580 --> 01:01:49,340 qui se passe. 1523 01:01:49,540 --> 01:01:52,460 Tu vois, il y a cette bulle de l'e-sport où ils se voient vraiment les prochains 1524 01:01:52,660 --> 01:01:53,420 NBA, etc. 1525 01:01:53,620 --> 01:01:56,360 Ils pensent que ça va brasser énormément d'argent et c'est pour ça qu'ils 1526 01:01:56,560 --> 01:01:58,220 mettent des chiffres qui sont aussi affolants. 1527 01:01:58,420 --> 01:02:00,200 Rétrospectivement, on se dit que ce n'était pas une bonne idée.  1528 01:02:00,400 --> 01:02:01,160 Oui. 1529 01:02:01,360 --> 01:02:04,280 C'était rigolo parce que tout à l'heure, du coup, là, je fais un petit rappel 1530 01:02:04,480 --> 01:02:06,720 à ce qui s'est passé dans la journée, aujourd'hui, à Pompidou, 1531 01:02:06,920 --> 01:02:09,780 ils expliquaient justement un des manques, c'est l'absence justement 1532 01:02:09,980 --> 01:02:13,700 de League 2 et de scènes semi pros et amateurs et on en était arrivés 1533 01:02:13,900 --> 01:02:15,720 à la même conclusion dans notre préparation en se disant : 1534 01:02:15,920 --> 01:02:18,200 "Le truc, c'est que oui, il y aura des gens qui vont pouvoir 1535 01:02:18,400 --> 01:02:21,040 jouer dans des équipes qui coûtent 20 millions, etc.", mais pour arriver 1536 01:02:21,240 --> 01:02:26,880 à ce stade-là, ça demande des milliers d'heures par an, un athlète ou une 1537 01:02:27,080 --> 01:02:29,320 athlète e-sportive, c'est à peu près 10 000 heures de jeu par an. 1538 01:02:29,520 --> 01:02:32,680 Pour arriver à ce niveau-là et si tu n'as pas de revenu à côté, 1539 01:02:32,880 --> 01:02:34,940 tu ne peux pas, tout simplement, tu ne peux pas passer professionnel 1540 01:02:35,200 --> 01:02:36,930 comme ça sur ton temps de loisirs.  1541 01:02:37,130 --> 01:02:42,380 Oui, une scène amateurs est essentielle parce que les pros, en général, 1542 01:02:42,580 --> 01:02:44,140 peuvent venir de cette scène amateurs. 1543 01:02:44,340 --> 01:02:46,820 Il y a des circuits différents, ce ne sont pas des circuits que 1544 01:02:47,020 --> 01:02:47,780 je connais très bien. 1545 01:02:47,980 --> 01:02:50,800 Il y en a qui vont être repérés très jeunes et ensuite, 1546 01:02:51,000 --> 01:02:51,960 vont devenir pro extrêmement jeunes. 1547 01:02:52,160 --> 01:02:55,380 Mais parfois, non, c'est la scène amateurs qui permet de repérer quelqu'un 1548 01:02:55,580 --> 01:02:57,540 et cette scène amateurs, s'ils ne peuvent pas en vivre ou 1549 01:02:57,740 --> 01:03:00,140 jouer suffisamment à côté, ils vont trouver un boulot, 1550 01:03:00,340 --> 01:03:01,900 ou ceux qui ne peuvent pas être coachs.  1551 01:03:02,100 --> 01:03:04,900 Et c'est là en fait où ils ont fait l'erreur parce que regardez la NFL 1552 01:03:05,100 --> 01:03:07,140 et la NBA, c'était une bonne idée, mais ils ont oublié toute la partie 1553 01:03:07,340 --> 01:03:11,100 en avant avec le draft et le sport au lycée et à l'université, 1554 01:03:11,300 --> 01:03:12,060 qui est essentiel. 1555 01:03:12,260 --> 01:03:14,180 Vraiment, si vous connaissez, vous avez probablement vu des films 1556 01:03:14,380 --> 01:03:17,100 américains dans votre vie ou des séries et télés américaines et le 1557 01:03:17,300 --> 01:03:18,100 sport est vraiment essentiel. 1558 01:03:18,300 --> 01:03:21,840 En fait, très jeunes, les enfants sont plus ou moins détectés 1559 01:03:22,040 --> 01:03:23,820 et très tôt, il y a des tournois, il y a des compétitions, 1560 01:03:24,020 --> 01:03:27,020 on peut réussir à payer ses études à avoir des scholarships juste parce 1561 01:03:27,220 --> 01:03:28,840 qu'on est très bon ou très bonne dans un sport. 1562 01:03:29,040 --> 01:03:31,840 Et donc il y a toute cette espèce de tissu qui permet de faire monter 1563 01:03:32,040 --> 01:03:35,700 des athlètes et de préparer la future scène des professionnels.  1564 01:03:35,940 --> 01:03:39,400 Eux ont voulu faire, tu vois, la NBA, qui est un peu le haut de 1565 01:03:39,600 --> 01:03:41,820 l'iceberg alors qu'en fait, en dessous, il y a toute une économie 1566 01:03:42,020 --> 01:03:44,600 qui est énorme et qui permet à ce truc-là d'exister, mais eux ont 1567 01:03:44,800 --> 01:03:47,300 voulu directement aller vers la NBA et forcément, ça marche moins.  1568 01:03:47,600 --> 01:03:49,250 Penser à la moula, c'est tout.  1569 01:03:49,450 --> 01:03:50,560 Je précise quand même, il y avait quelque chose qui s'appelait 1570 01:03:50,760 --> 01:03:54,240 les Contenders qui étaient justement un petit peu cette League 2 avec 1571 01:03:54,440 --> 01:03:57,260 les meilleures équipes qui pouvaient espérer monter ou sécuriser un slot 1572 01:03:57,460 --> 01:04:00,580 ou quoi et j'avais vu quelques critiques qui avaient été faites à ce niveau-là. 1573 01:04:00,780 --> 01:04:03,540 A priori, Blizzard avait empêché, avait interdit, je crois, 1574 01:04:03,740 --> 01:04:06,800 les LAN Offline de se faire et donc en partie, une source d'argent en 1575 01:04:07,000 --> 01:04:09,280 fait pour cette league amateurs parce qu'une des différences 1576 01:04:09,480 --> 01:04:12,240 fondamentales entre le sport et l'e-sport, qui est le sujet d'ailleurs 1577 01:04:12,440 --> 01:04:15,260 du festival ici, c'est que là, on a des propriétaires du sport, 1578 01:04:15,460 --> 01:04:17,320 en fait des gens qui peuvent interdire le tournoi en disant : 1579 01:04:17,520 --> 01:04:19,440 "Non, vous utilisez notre jeu, ça ne nous plaît pas, 1580 01:04:19,640 --> 01:04:22,940 on ne le fait pas."  Et c'est toute la complexité du coup du sujet e-sport, 1581 01:04:23,140 --> 01:04:25,320 là, on pourrait faire une énorme digression sur le sujet, 1582 01:04:25,520 --> 01:04:28,300 ça ne va pas être le cas, mais forcément, réussir à convaincre 1583 01:04:28,500 --> 01:04:31,120 des gens que le e-sport a de l'avenir quand ce sont des choses qui peuvent 1584 01:04:31,320 --> 01:04:33,040 être mises à jour, changées, etc. 1585 01:04:33,380 --> 01:04:35,560 Là où le football, ça fait quand même un petit bout de temps qu'il 1586 01:04:35,760 --> 01:04:38,440 y a quand même 11 gens face à face avec un ballon sur un terrain.  1587 01:04:39,280 --> 01:04:41,480 Et juste, sinon, je reviens très vite fait, on disait : 1588 01:04:41,680 --> 01:04:43,340 "La bulle du streaming", moi, ça m'intéressait de revenir 1589 01:04:43,540 --> 01:04:44,300 un petit peu dessus. 1590 01:04:44,500 --> 01:04:46,590 Tu vois, on a noté des chiffres, autant les dire, mais quand on disait : 1591 01:04:46,790 --> 01:04:49,140 "C'était encore un peu dans la vague du streaming en 2016", 1592 01:04:49,340 --> 01:04:51,960 on rappelle le rachat de Twitch par Amazon, c'est en 2014. 1593 01:04:52,160 --> 01:04:54,620 Il y a YouTube Gaming, souvenez-vous. 1594 01:04:55,160 --> 01:04:58,000 Il y a eu un deal exclusivité qui a été signé à un moment, 1595 01:04:58,200 --> 01:04:58,960 peut-être qu'on… 1596 01:04:59,160 --> 01:05:02,740 Je vais un peu vite en besogne, mais je rappelle qu'il y a eu ça, 1597 01:05:02,940 --> 01:05:04,400 en 2015, YouTube Gaming. 1598 01:05:04,600 --> 01:05:07,840 Il y a eu, je regarde les notes, Facebook a fait un deal en 2016 1599 01:05:08,040 --> 01:05:12,580 avec Activision Blizzard, les jeux Call of et Overwatch aussi 1600 01:05:12,780 --> 01:05:17,540 où il était possible de streamer ces games Blizzard Activision sur 1601 01:05:17,740 --> 01:05:18,500 Facebook. 1602 01:05:18,700 --> 01:05:20,500 Ils commençaient un petit peu, ils tâtaient un petit peu le terrain 1603 01:05:20,700 --> 01:05:22,280 et c'est Blizzard qui était le premier partenaire. 1604 01:05:24,040 --> 01:05:28,280 Mixer, ça, c'est 2019 à peu près qu'ils signent des contrats 1605 01:05:28,480 --> 01:05:32,520 d'exclusivité avec les plus gros streamers du moment, ça ferme en 2020, 1606 01:05:32,720 --> 01:05:35,320 racheté par Facebook Gaming qui ferme en 2022. 1607 01:05:35,520 --> 01:05:36,280 Donc c'est… 1608 01:05:36,480 --> 01:05:37,580 À un moment…  1609 01:05:37,820 --> 01:05:41,140 Tous les GAFAM, ils ont tous voulu leur part du gâteau.  1610 01:05:41,340 --> 01:05:42,100 Ils ont tenté. 1611 01:05:42,300 --> 01:05:43,060 C'est ça.  1612 01:05:43,260 --> 01:05:45,620 Et c'était Amazon qui avait été sur le bon coup avec Twitch.  1613 01:05:45,820 --> 01:05:46,680 Maintenant, on le sait, Twitch n'a pas de concurrent. 1614 01:05:46,880 --> 01:05:49,360 Des gens ont essayé, ça pouvait paraître comme une bonne idée de 1615 01:05:49,560 --> 01:05:51,720 se dire : "Twitch, oui on va essayer un peu de les concurrencer", 1616 01:05:51,920 --> 01:05:53,000 non, tout a foiré.  1617 01:05:53,260 --> 01:05:54,020 En plus, Twitch… 1618 01:05:54,220 --> 01:05:56,880 Tu dis : "Amazon, c'est eux", en fait, pas tant que ça parce que 1619 01:05:57,080 --> 01:05:58,980 même Twitch, en réalité, ce n'est pas une entreprise qui 1620 01:05:59,180 --> 01:06:03,060 est si rentable que ça et c'est plus une épine dans le pied d'Amazon 1621 01:06:03,260 --> 01:06:05,140 aujourd'hui qu'autre chose parce que c'est maintenant une plateforme 1622 01:06:05,340 --> 01:06:08,400 qui stagne depuis pas mal d'années et qui a du mal à continuer de grossir. 1623 01:06:08,600 --> 01:06:11,500 Et si vous connaissez un peu la logique des grosses entreprises, 1624 01:06:11,700 --> 01:06:13,580 la croissance, il faut qu'elle soit à deux chiffres non-stop, 1625 01:06:13,780 --> 01:06:14,540 sinon, ce n'est pas intéressant.  1626 01:06:14,840 --> 01:06:18,300 Mais pour revenir sur Overwatch, ils ont justement essayé de miser 1627 01:06:18,500 --> 01:06:20,640 sur Youtube Gaming et voilà, ils n'ont pas… 1628 01:06:21,080 --> 01:06:24,300 Ils ont essayé de se positionner, voir qui c'est qui donnait de l'argent, 1629 01:06:24,500 --> 01:06:27,560 à quel moment et c'est ça, c'est que le destin du jeu a aussi 1630 01:06:27,760 --> 01:06:31,120 été lié à des décisions économiques de miser sur certains partenaires 1631 01:06:31,320 --> 01:06:34,000 qui n'ont pas forcément eu un bon destin et c'est pour ça aussi que 1632 01:06:34,200 --> 01:06:35,280 ça a commencé à être compliqué par la suite.  1633 01:06:35,480 --> 01:06:37,680 Et le truc de Twitch, c'est rigolo parce qu'on peut imaginer… 1634 01:06:37,920 --> 01:06:40,060 Vous connaissez Twitch, les gens ? 1635 01:06:40,260 --> 01:06:43,300 Oui, merci, donc vous connaissez le principe, c'est très gamifié. 1636 01:06:43,500 --> 01:06:45,880 Vous, en tant que spectateur ou spectatrice, vous allez avoir un 1637 01:06:46,080 --> 01:06:48,220 attachement à vos choses que vous avez obtenues sur Twitch, 1638 01:06:48,420 --> 01:06:50,640 vos émotes, vos petits bruits, vos petits jargons, vos petits codes 1639 01:06:50,840 --> 01:06:53,440 en fait de communauté sont très importants et c'est évidemment 1640 01:06:53,640 --> 01:06:56,820 complètement designé de cette façon-là pour que vous ayez envie de rester 1641 01:06:57,020 --> 01:06:59,060 avec votre streamer ou votre streameuse préféré. 1642 01:06:59,260 --> 01:07:02,520 Et donc forcément, quand du jour au lendemain, Blizzard a signé un 1643 01:07:02,720 --> 01:07:05,960 deal avec Youtube Gaming pour que les compétitions officielles ne 1644 01:07:06,160 --> 01:07:08,900 soient retransmises que sur YouTube et plus sur Twitch, ça veut dire 1645 01:07:09,100 --> 01:07:11,900 qu'une partie des streamers et des streameuses pros ou semi pros "perdent 1646 01:07:12,400 --> 01:07:14,760 de l'argent" et une partie des spectateurs. 1647 01:07:14,960 --> 01:07:18,900 Donc forcément, ils allaient un petit peu à l'encontre de la façon 1648 01:07:19,100 --> 01:07:20,580 dont la communauté fonctionnait naturellement.  1649 01:07:20,780 --> 01:07:22,400 Et c'est surtout qu'en fait ils n'y sont pas allés. 1650 01:07:22,600 --> 01:07:24,860 Les spectateurs, il y en a qui ont regardé sur YouTube, mais il y en 1651 01:07:25,060 --> 01:07:25,820 a qui ont dit : "Quoi ? 1652 01:07:26,020 --> 01:07:26,780 Ce n'est pas sur Twitch ? 1653 01:07:26,980 --> 01:07:28,440 Non, ce n'est pas mes habitudes, je n'ai pas l'habitude, 1654 01:07:28,640 --> 01:07:29,930 non." C'est important.  1655 01:07:30,130 --> 01:07:32,680 De toute façon, tous ces échecs successifs, là, de boîtes qui se 1656 01:07:32,880 --> 01:07:34,300 sont lancées dedans, c'est qu'on s'est rendu compte qu'en fait les 1657 01:07:34,500 --> 01:07:35,700 gens ne bougent pas facilement.  1658 01:07:35,900 --> 01:07:37,660 Mais on voit qu'il y avait quand même une stratégie qui paraît 1659 01:07:37,860 --> 01:07:40,780 aujourd'hui, c'est facile avec le recul, mais très court-termiste de la part 1660 01:07:40,980 --> 01:07:43,100 de Blizzard qui était en mode "on prend l'argent et on vend des slots 1661 01:07:43,300 --> 01:07:46,900 à 40 millions, on signe un deal à 20 millions, on signe des deals 1662 01:07:47,100 --> 01:07:52,140 d'exclusivité avec YouTube", mais là, on se dit : "Il n'y a pas 1663 01:07:52,340 --> 01:07:54,800 eu d'effort pour créer une scène vraiment amateurs ou quoi". 1664 01:07:55,240 --> 01:07:58,320 Ce côté cloisonné de ne pas laisser la communauté faire des trucs.  1665 01:07:58,520 --> 01:07:59,280 Ils ont tout fermé.  1666 01:07:59,480 --> 01:08:01,860 C'est ça, ils ont vraiment cloisonné les trucs, ils ont pris l'argent.  1667 01:08:02,080 --> 01:08:05,960 Ils étaient très échaudés après le délire avec Dota, ils avaient 1668 01:08:06,160 --> 01:08:08,740 complètement changé leur mentalité, ils étaient passés en mode Nintendo, 1669 01:08:08,940 --> 01:08:12,340 comme ça se dit, donc vraiment, ils empêchaient toute logique 1670 01:08:12,540 --> 01:08:15,200 communautaire ou tu vois, un petit peu spontanée de contenus. 1671 01:08:15,400 --> 01:08:17,540 Et après, pour revenir un petit peu sur le timing de toutes ces 1672 01:08:17,740 --> 01:08:20,240 choses-là pour que vous compreniez bien comment ces petits couacs mis 1673 01:08:20,440 --> 01:08:22,420 les uns à la suite des autres, ça explique pourquoi aujourd'hui 1674 01:08:22,620 --> 01:08:24,760 Overwatch, ce n'est plus vraiment un truc si important. 1675 01:08:24,960 --> 01:08:27,400 C'est que le deal avec YouTube, c'est début 2020. 1676 01:08:27,600 --> 01:08:29,160 Ça vous parle, début 2020 ? 1677 01:08:29,360 --> 01:08:31,800 Il s'est passé un truc, il y a eu le Covid qui a évidemment 1678 01:08:32,000 --> 01:08:35,680 empêché toutes les représentations, toutes les compétitions physiques 1679 01:08:35,880 --> 01:08:39,120 alors qu'ils misaient l'intégralité de leurs billes là-dedans, 1680 01:08:39,320 --> 01:08:41,680 tout a été annulé du jour au lendemain. 1681 01:08:41,880 --> 01:08:44,440 Et en plus de ça, en 2021, l'année 2021, pour Blizzard, 1682 01:08:44,640 --> 01:08:46,940 ce n'est pas une année très cool même si niveau (optune), 1683 01:08:47,140 --> 01:08:49,980 ça allait bien puisqu'ils ont quand même eu tous les problèmes de scandale 1684 01:08:50,180 --> 01:08:53,020 en interne avec les histoires de harcèlement, de comportement toxique, 1685 01:08:53,220 --> 01:08:56,180 ils ont perdu une quantité de leurs leads historiques. 1686 01:08:56,380 --> 01:08:58,140 Ils ont perdu leur patron, J. 1687 01:08:58,340 --> 01:09:01,760 Allen Brack qui a été remercié assez rapidement après être devenu patron 1688 01:09:01,960 --> 01:09:03,320 quelques mois à peine après être arrivé. 1689 01:09:03,520 --> 01:09:08,940 Voilà, ils ont vraiment eu cette traversée du désert, on pourrait dire, 1690 01:09:09,140 --> 01:09:11,620 qui fait que les publicitaires n'étaient plus là. 1691 01:09:11,820 --> 01:09:15,140 Coca-Cola s'est fendu d'un communiqué en expliquant qu'ils ne s'associaient 1692 01:09:15,340 --> 01:09:17,080 pas avec des gens comme ça, etc. 1693 01:09:17,280 --> 01:09:19,720 Kellogg's, je ne savais pas que c'était si important, 1694 01:09:19,920 --> 01:09:22,200 mais ça fait partie des énormes contrats qu'ils ont perdus. 1695 01:09:22,580 --> 01:09:26,060 Il n'y avait plus de frosties dans Overwatch donc c'était la cata.  1696 01:09:26,680 --> 01:09:30,880 Rétrospectivement, on se dit que Blizzard, ils ont vu peut-être un 1697 01:09:31,080 --> 01:09:35,160 peu trop gros avec Overwatch, ils se sont vraiment rêvés en leaders 1698 01:09:35,360 --> 01:09:38,580 de l'e-sport avec cette bulle qui était en train de grossir. 1699 01:09:38,780 --> 01:09:40,820 Ils avaient vraiment l'impression qu'ils allaient faire le Super Bowl 1700 01:09:41,020 --> 01:09:42,000 autour de ce truc-là.  1701 01:09:42,420 --> 01:09:43,180 Oui, c'est ça.  1702 01:09:43,380 --> 01:09:47,380 Et finalement, ça n'a pas pris parce que les revenus générés chez l'e-sport, 1703 01:09:47,580 --> 01:09:49,680 finalement c'est assez anecdotique.  1704 01:09:49,880 --> 01:09:52,060 Oui, parce que c'est l'avantage d'avoir des compagnies qui sont 1705 01:09:52,260 --> 01:09:55,460 cotées en bourse et qui sont forcées de donner leur bilan de manière 1706 01:09:55,660 --> 01:09:57,580 publique chaque année et en fait, on se rend compte que là, 1707 01:09:57,780 --> 01:10:00,320 si on regarde l'Overwatch League et la Call of Duty League, 1708 01:10:00,520 --> 01:10:03,160 puisqu'ils ont créé la même chose, depuis que ça existe, 1709 01:10:03,360 --> 01:10:08,040 ces choses-là, ça ne génère jamais plus de 0,5 % des revenus chaque 1710 01:10:08,240 --> 01:10:10,240 année de Activision Blizzard qui est une boîte qui fait, 1711 01:10:10,440 --> 01:10:11,860 on l'a dit, entre huit… 1712 01:10:12,080 --> 01:10:14,820 Juste Blizzard tout seul, c'est déjà huit ou 10 milliards par an. 1713 01:10:15,020 --> 01:10:17,880 Donc c'est vraiment une quantité négligeable et ils ont investi tellement 1714 01:10:18,080 --> 01:10:20,560 d'argent là-dedans que rapidement, ils se sont rendu compte que ça 1715 01:10:20,760 --> 01:10:21,960 ne donnerait rien en échange.  1716 01:10:22,160 --> 01:10:24,640 Alors que je ne sais pas, versus des produits dérivés, 1717 01:10:24,840 --> 01:10:28,880 des chansons, des choses comme ça, il y a moyen de créer beaucoup d'argent 1718 01:10:29,080 --> 01:10:31,920 avec cet univers qui est Overwatch plus que de l'e-sport, 1719 01:10:32,160 --> 01:10:34,100 des choses qu'on fait déjà dans le jeu vidéo, tu vois.  1720 01:10:34,300 --> 01:10:36,860 On peut prendre l'exemple du nouveau Blizzard qui s'appelle Riot, 1721 01:10:37,060 --> 01:10:41,560 qui est une boîte qui a très rapidement compris comment miser sur leur délire. 1722 01:10:41,760 --> 01:10:43,820 Ils ont leurs problèmes aussi, il y a eu tout un tas de soucis 1723 01:10:44,020 --> 01:10:45,680 aussi en interne, etc., et je ne dis pas que c'est une boîte 1724 01:10:45,880 --> 01:10:48,820 incroyable, mais par contre, sur la gestion de leur licence et 1725 01:10:49,020 --> 01:10:52,000 sur la commercialisation de ces choses-là, ils ont fait très tôt 1726 01:10:52,200 --> 01:10:52,960 beaucoup de choses. 1727 01:10:53,160 --> 01:10:53,920 Ils ont créé un groupe. 1728 01:10:54,120 --> 01:10:56,580 Je ne sais pas comment ça se prononce parce que je ne suis vraiment pas 1729 01:10:56,780 --> 01:10:59,780 du tout à la page, mais (K/DA), je n'en ai aucune idée, 1730 01:10:59,980 --> 01:11:01,740 et ce n'est pas vous qui allez m'aider. 1731 01:11:01,940 --> 01:11:06,280 Mais bref, ils ont inventé un groupe avec des personnages féminins de 1732 01:11:06,480 --> 01:11:08,280 League of Legends, ils ont fait la série Arcane, que vous n'avez 1733 01:11:08,480 --> 01:11:09,680 peut-être pas regardée, si vous ne l'avez pas regardée, 1734 01:11:09,880 --> 01:11:10,640 c'est top. 1735 01:11:10,840 --> 01:11:13,660 Ils font plein de jeux spin off, etc., donc en gros, ils entretiennent 1736 01:11:13,860 --> 01:11:17,860 leur licence et ça leur permet de gagner du blé au-delà des simples 1737 01:11:18,060 --> 01:11:19,780 retransmissions de leur événement sportif.  1738 01:11:19,980 --> 01:11:22,120 Et on peut commencer à l'évoquer maintenant, mais il y avait eu l'annonce 1739 01:11:22,320 --> 01:11:24,540 d'Overwatch 2, aussi, parce que là, en termes de temporalité, 1740 01:11:24,740 --> 01:11:26,000 c'est 2019. 1741 01:11:26,200 --> 01:11:30,380 Ça met un peu le jeu en pause, même carrément le jeu en pause puisque 1742 01:11:30,580 --> 01:11:32,680 dès sa sortie de jeu, je crois, il y a un seul personnage 1743 01:11:32,880 --> 01:11:35,020 qui sort qui est Echo, je ne suis pas sûr qu'il y ait d'autres 1744 01:11:35,220 --> 01:11:39,720 cartes qui soient sorties, parce que l'équipe bosse sur Overwatch 1745 01:11:39,920 --> 01:11:44,100 2 qui doit contenir un mode PvE donc solo, en gros, ou peut-être co-op, 1746 01:11:44,300 --> 01:11:45,300 mais en tout cas pas…  1747 01:11:45,940 --> 01:11:46,700 Souvenez-vous.  1748 01:11:46,900 --> 01:11:50,080 Souvenez-vous et énorme fiasco puisque ça a été annoncé un petit peu après 1749 01:11:50,280 --> 01:11:51,040 la sortie du 2. 1750 01:11:51,240 --> 01:11:52,840 Ils ont sorti le 2 ils ont dit : "OK, là, il n'y a que le multi, 1751 01:11:53,040 --> 01:11:57,260 mais le PvE arrive, ne vous inquiétez pas." Et le PvE, maintenant on sait 1752 01:11:57,460 --> 01:11:58,220 qu'il ne viendra pas.  1753 01:11:58,420 --> 01:11:59,180 Oui, il est sorti… 1754 01:11:59,380 --> 01:12:01,460 Overwatch 2, c'est sorti en 2022 et c'est en mai de cette année, 1755 01:12:01,660 --> 01:12:05,540 donc en 2023, qu'ils ont dit : "Finalement, non, pas de PvE." Donc 1756 01:12:05,740 --> 01:12:07,680 vraiment, là, en plus, je trouve que ça pose, 1757 01:12:07,880 --> 01:12:10,100 au-delà de la question d'Overwatch, ça pose une question qui est super 1758 01:12:10,300 --> 01:12:13,340 intéressante sur la pérennité et le suivi des jeux services puisque 1759 01:12:13,540 --> 01:12:15,560 ça fait maintenant une dizaine d'années qu'il y a des jeux services qui 1760 01:12:15,760 --> 01:12:16,820 sont parfois en activité. 1761 01:12:17,020 --> 01:12:20,240 Je pense à Warframe et Path of Exile qui sont les deux plus vieux quasiment, 1762 01:12:20,440 --> 01:12:22,160 avec Counter Strike, qui sont encore en activité. 1763 01:12:22,360 --> 01:12:24,000 Et comment on passe à des nouvelles versions ? 1764 01:12:24,200 --> 01:12:26,000 Comment on continue de ne pas perdre les gens ? 1765 01:12:26,200 --> 01:12:29,340 Et surtout, comment on ne leur fait pas perdre tout l'argent qu'ils 1766 01:12:29,540 --> 01:12:30,300 ont investi ? 1767 01:12:30,500 --> 01:12:31,600 Parce que tu retrouves tous tes skins, tous ces trucs que tu avais achetés, 1768 01:12:31,800 --> 01:12:33,360 toutes tes loot boxs que tu avais achetées dans Overwatch, 1769 01:12:33,560 --> 01:12:34,800 tu pouvais les retrouver dans le 2 quand même. 1770 01:12:35,000 --> 01:12:38,840 Mais là, ils ont lancé la production du 2 et ils se sont imaginé que 1771 01:12:39,040 --> 01:12:41,440 pendant trois ans, les gens n'allaient rien faire d'autre alors qu'à partir 1772 01:12:41,640 --> 01:12:44,760 de 2017, il y a eu une autre petite tendance qui s'appelait le Battle 1773 01:12:44,960 --> 01:12:48,620 Royale qui a quand même occupé pas mal de temps la population mondiale.  1774 01:12:48,820 --> 01:12:52,000 Notamment avec un certain Fortnite, qui est arrivé et ça a drivé 1775 01:12:52,200 --> 01:12:52,960 l'attention. 1776 01:12:53,160 --> 01:12:57,060 Et c'est ça, l'enjeu pour tous ces jeux qui veulent s'installer sur 1777 01:12:57,260 --> 01:13:01,030 la durée et qu'ils veulent faire du compétitif, mais même pas forcément, 1778 01:13:01,230 --> 01:13:03,180 mais c'est d'arriver à coexister et vraiment… 1779 01:13:03,380 --> 01:13:04,140 Il l'a presque dit.  1780 01:13:04,340 --> 01:13:05,100 J'ai dit quoi ?  1781 01:13:05,300 --> 01:13:06,460 Tu as failli dire : "Mais pas que."  J'ai failli dire… 1782 01:13:06,660 --> 01:13:07,420 Pardon. 1783 01:13:07,620 --> 01:13:10,000 Et je n'aurais pas osé, mais c'est ça, tu vois, 1784 01:13:10,200 --> 01:13:12,380 on parlait de la tendance des hero shooters qui arrivent en 2016, 1785 01:13:12,580 --> 01:13:13,340 2017. 1786 01:13:13,540 --> 01:13:14,960 Après, la nouvelle tendance, c'était tout le monde fait des Battle 1787 01:13:15,160 --> 01:13:15,920 Royale. 1788 01:13:16,120 --> 01:13:17,100 Il y a eu Hero shooter Battle Royale.  1789 01:13:17,860 --> 01:13:18,620 Apex Legends.  1790 01:13:18,820 --> 01:13:19,580 Exactement.  1791 01:13:19,780 --> 01:13:20,540 Et aussi juste Valorant, tu vois, qui arrive, je crois, 1792 01:13:20,740 --> 01:13:23,380 en 2021 donc là, c'est Counter Strike Hero Shooter, en gros. 1793 01:13:23,580 --> 01:13:26,720 Il y a eu un petit mouvement, certains joueurs, certains streamers 1794 01:13:26,920 --> 01:13:27,880 d'Overwatch sont passés sur Valorant.  1795 01:13:28,080 --> 01:13:31,660 Il y a des migrations à la fois de joueurs et de joueuses pros, 1796 01:13:31,860 --> 01:13:34,980 mais aussi de l'audience tout simplement qui, de toute façon, ne peut pas 1797 01:13:35,180 --> 01:13:37,080 cumuler du temps de jeu sur… 1798 01:13:37,280 --> 01:13:40,000 Ne peut pas s'impliquer sur la durée sur tous les jeux qui tentent de 1799 01:13:40,200 --> 01:13:42,500 coexister et c'est pour ça, c'est que quand on regarde un petit 1800 01:13:42,700 --> 01:13:46,500 peu le destin d'Overwatch qui a un peu dégringolé, non seulement 1801 01:13:46,700 --> 01:13:49,780 il y a les décisions de Blizzard sur qui ils ont misé, 1802 01:13:50,080 --> 01:13:52,660 sur le côté e-sport, etc., comment ils ont fait vivre le jeu 1803 01:13:52,860 --> 01:13:55,080 avec la décision du Overwatch 2, qui n'a pas pris. 1804 01:13:55,280 --> 01:13:57,080 Et après, tout ce qui se passe à côté. 1805 01:13:57,280 --> 01:13:58,540 Et c'est super difficile. 1806 01:13:58,820 --> 01:14:01,960 Des jeux qui arrivent à obtenir leur place et rester depuis si longtemps 1807 01:14:02,160 --> 01:14:04,240 comme, je ne sais pas, League of Legends ou Counter Strike, 1808 01:14:04,440 --> 01:14:07,480 ce sont de grands champions et c'est très difficile de venir leur prendre 1809 01:14:07,680 --> 01:14:08,440 leur place. 1810 01:14:08,640 --> 01:14:09,400 Ce sont des exceptions.  1811 01:14:09,600 --> 01:14:11,380 Et là, en plus, c'est rigolo parce que le timing est plutôt bien choisi 1812 01:14:11,580 --> 01:14:13,780 puisque Counter Strike 2, c'est sorti mercredi donc c'était 1813 01:14:13,980 --> 01:14:14,740 il y a quelques jours à peine. 1814 01:14:14,940 --> 01:14:16,740 Et la transition se passe globalement bien. 1815 01:14:16,940 --> 01:14:18,740 Il y a des gens qui râlent parce qu'il y a des soucis d'optimisation, 1816 01:14:18,940 --> 01:14:23,180 etc., c'est "logique", mais il y a une transition un peu 1817 01:14:23,380 --> 01:14:25,640 seamless, comme on dit, qui se fait c'est relativement fluide 1818 01:14:25,840 --> 01:14:27,820 et relativement transparent pour les gens. 1819 01:14:28,020 --> 01:14:29,780 Du jour au lendemain, ton jeu ne s'appelle plus Counter 1820 01:14:29,980 --> 01:14:32,260 Strike, il s'appelle Counter Strike 2, mais ce sont les mêmes maps, 1821 01:14:32,460 --> 01:14:34,640 tu peux rejouer sur Dust, tu peux rejouer sur tout ce que 1822 01:14:34,840 --> 01:14:36,140 tu connais et il n'y a pas de souci.  1823 01:14:37,580 --> 01:14:39,980 Là, on a vu vraiment le côté e-sport, mais ce qui est intéressant aussi, 1824 01:14:40,180 --> 01:14:43,200 dès qu'on replonge sur Overwatch, on se rend compte que c'est un jeu 1825 01:14:43,400 --> 01:14:46,920 qui a cristallisé aussi pas mal d'enjeux et de débats politiques 1826 01:14:47,120 --> 01:14:48,800 et économiques de son époque. 1827 01:14:49,000 --> 01:14:52,460 On a parlé un petit peu déjà des questions de diversité au sein du jeu. 1828 01:14:52,660 --> 01:14:55,020 C'est vrai qu'il faut rappeler qu'Overwatch, c'est assez peu de 1829 01:14:55,220 --> 01:14:56,000 temps après le Gamergate. 1830 01:14:56,200 --> 01:14:58,060 Le Gamergate, c'est fin 2013, 2014.  1831 01:14:58,360 --> 01:14:59,120 C'est ça.  1832 01:14:59,320 --> 01:15:03,100 Ça, ça a quand même beaucoup orienté la conception du jeu sur la diversité 1833 01:15:03,300 --> 01:15:04,060 du cast. 1834 01:15:04,260 --> 01:15:07,120 Ils savaient que maintenant, les journalistes, la presse allaient 1835 01:15:07,320 --> 01:15:10,080 poser ce genre de questions et il fallait quand même montrer patte 1836 01:15:10,280 --> 01:15:11,920 blanche et aller dans une direction différente. 1837 01:15:12,120 --> 01:15:14,360 Ça, on l'a un petit peu abordé tout à l'heure. 1838 01:15:14,560 --> 01:15:16,520 Il y a aussi tout le sujet de la toxicité en ligne. 1839 01:15:16,720 --> 01:15:20,020 Ça, vraiment Overwatch a été au cœur de tous les tumultes. 1840 01:15:20,220 --> 01:15:20,980 Pourquoi ? 1841 01:15:21,180 --> 01:15:23,540 Parce que c'était un jeu qui était extrêmement populaire et qui a réussi… 1842 01:15:23,740 --> 01:15:26,820 Justement, tu vois, leur pari qui était de faire un jeu efficace et 1843 01:15:27,020 --> 01:15:29,340 abordable, de faire venir des gens qui n'étaient pas forcément du FPS 1844 01:15:29,540 --> 01:15:32,860 dans ce FPS, ça a ouvert les portes à beaucoup plus de monde, 1845 01:15:33,060 --> 01:15:38,220 mais ça a aussi un petit peu augmenté le côté toxicité et ils ont dû vraiment 1846 01:15:38,420 --> 01:15:39,180 taffer là-dessus.  1847 01:15:39,380 --> 01:15:41,500 Moi, j'ai découvert ce qu'était la toxicité avec des jeux d'équipe 1848 01:15:41,700 --> 01:15:44,280 parce que je jouais beaucoup compétitivement avant à StarCraft 2, 1849 01:15:44,480 --> 01:15:46,840 qui est un jeu solo, un contre un. 1850 01:15:47,040 --> 01:15:49,700 Et j'ai joué à Overwatch parce que j'avais beaucoup joué à TF2 aussi, 1851 01:15:49,900 --> 01:15:52,040 mais pas si sérieusement que ça, c'est moins sérieux parce qu'il 1852 01:15:52,240 --> 01:15:54,940 n'y avait pas de compétitif qui était vraiment inclus dans le jeu. 1853 01:15:55,140 --> 01:15:58,180 Et là, avec Overwatch, on est avec des gens qui ont envie 1854 01:15:58,380 --> 01:15:59,140 de gagner. 1855 01:15:59,340 --> 01:16:01,320 On a aussi, nous, envie de gagner, mais on se rend compte que quand 1856 01:16:01,520 --> 01:16:03,860 ça se passe mal, ce n'est la faute de personne et ça s'insulte très 1857 01:16:04,060 --> 01:16:04,820 rapidement. 1858 01:16:05,020 --> 01:16:07,880 Et c'est un vrai sujet en vrai, ce côté de toxicité en ligne comme 1859 01:16:08,080 --> 01:16:08,840 tu le dis. 1860 01:16:09,040 --> 01:16:11,220 Je pense que League of Legends, c'était déjà connu, j'avais déjà 1861 01:16:11,420 --> 01:16:12,320 entendu parler un peu de ce côté.  1862 01:16:13,320 --> 01:16:14,080 Il paraît.  1863 01:16:14,280 --> 01:16:15,040 Il paraît, on ne dira rien.  1864 01:16:15,240 --> 01:16:16,000 Counter aussi.  1865 01:16:16,200 --> 01:16:16,960 Oui, Counter.  1866 01:16:17,160 --> 01:16:18,240 J'ai appris tout un tas d'insultes en russe et en polonais grâce à 1867 01:16:18,440 --> 01:16:19,200 Counter.  1868 01:16:19,400 --> 01:16:21,580 C'est ce que j'allais dire, les Russes sont assez connus à ce 1869 01:16:21,780 --> 01:16:22,540 niveau-là. 1870 01:16:22,740 --> 01:16:26,200 Mais c'est quelque chose, un problème, un challenge, 1871 01:16:26,400 --> 01:16:29,000 on va dire, ils ont essayé d'apporter quelques solutions, c'est quelque 1872 01:16:29,200 --> 01:16:30,060 chose auquel ils ont réfléchi.  1873 01:16:30,340 --> 01:16:33,500 Très rapidement, ils se sont rendu compte que ça posait un problème 1874 01:16:33,700 --> 01:16:35,940 et comme ils avaient quand même une volonté de toucher un public 1875 01:16:36,140 --> 01:16:37,860 très large, ils ont essayé de prendre ça à bras-le-corps. 1876 01:16:38,120 --> 01:16:40,980 Ils ont créé, comme un studio à chaque fois, ils ont créé une strike 1877 01:16:41,180 --> 01:16:41,940 team. 1878 01:16:42,140 --> 01:16:45,500 Ils ont créé une équipe, ils ont embauché une boîte d'analyse 1879 01:16:45,700 --> 01:16:49,700 de data qui récupérait la télémétrie du jeu et des parties, 1880 01:16:49,900 --> 01:16:52,980 essayer de comprendre ce qui se passait, les chats, etc., et d'analyser pour 1881 01:16:53,180 --> 01:16:56,440 déjà dans un premier temps isoler les cas de toxicité et comprendre 1882 01:16:56,640 --> 01:16:59,380 pourquoi les gens s'énervent, pourquoi les gens se mettent à 1883 01:16:59,580 --> 01:17:03,120 s'insulter et essayer de faire en sorte de trouver des outils pour 1884 01:17:03,320 --> 01:17:04,960 diminuer la toxicité. 1885 01:17:05,320 --> 01:17:08,980 Pareil, talk, il y a un petit talk sur la GDC où il y a plusieurs personnes 1886 01:17:09,180 --> 01:17:13,480 de cette équipe-là qui expliquent tout le processus d'analyse de data, 1887 01:17:13,680 --> 01:17:16,620 d'essayer de mettre en place des outils et de récupérer les résultats 1888 01:17:16,820 --> 01:17:18,220 parce qu'ils ont quand même réussi à obtenir des résultats, 1889 01:17:18,420 --> 01:17:19,700 ils en sont relativement fiers. 1890 01:17:20,300 --> 01:17:22,280 C'est assez intéressant, ils ont mis en place en gros deux 1891 01:17:22,480 --> 01:17:23,240 gros systèmes. 1892 01:17:23,440 --> 01:17:27,380 Quand vous faites un report de quelqu'un qui jouait mal ou qui vous avait 1893 01:17:27,580 --> 01:17:30,460 insulté et qui se barrait en plein milieu ou quoi que ce soit et que 1894 01:17:30,660 --> 01:17:33,080 la personne était réellement punie, peut-être qu'elle était bannie une 1895 01:17:33,280 --> 01:17:35,160 semaine ou je n'en sais rien, vous aviez un petit message de Blizzard 1896 01:17:35,360 --> 01:17:38,400 qui vous disait : "Merci beaucoup d'avoir report cette personne. 1897 01:17:38,600 --> 01:17:42,440 Grâce à vous, la communauté avance, etc." Il y avait cet aspect-là et 1898 01:17:42,640 --> 01:17:45,680 il y avait l'aspect des endorsements, ça, tu dois plus connaître que moi 1899 01:17:45,880 --> 01:17:47,780 pour le coup, Max, si tu veux expliquer comment ça fonctionne.  1900 01:17:47,980 --> 01:17:49,560 C'est un truc qu'ils ont mis en place, je ne saurais pas dire l'année, 1901 01:17:49,760 --> 01:17:52,540 mais quand même plusieurs années après la sortie du jeu, 1902 01:17:52,740 --> 01:17:56,020 où à la fin d'une partie, on pouvait voter pour un allié ou 1903 01:17:56,220 --> 01:17:56,980 un ennemi. 1904 01:17:57,180 --> 01:17:58,320 Le endorsement, c'est quoi déjà en français ?  1905 01:18:00,220 --> 01:18:01,540 Endorsement, je ne sais pas.  1906 01:18:02,760 --> 01:18:04,860 Recommandation, très bien. 1907 01:18:05,060 --> 01:18:05,820 Il faut en français.  1908 01:18:06,020 --> 01:18:08,560 (inaudible)  Il faudrait qu'on ait tout le temps un hive mind avec 1909 01:18:08,760 --> 01:18:10,660 nous qui nous aide pour le fact checking.  1910 01:18:10,860 --> 01:18:12,600 (inaudible) (chiffres à chaque fois) (inaudible)  Et tu pouvais voter 1911 01:18:12,800 --> 01:18:16,260 pour quelqu'un qui avait un score, un peu, ça fait penser un peu aux trucs, 1912 01:18:16,460 --> 01:18:18,960 les images qu'on a du gouvernement chinois, le truc bon citoyen, 1913 01:18:19,160 --> 01:18:19,920 tu vois. 1914 01:18:20,120 --> 01:18:20,880 C'est un peu ça, tu donnes un bon point. 1915 01:18:21,080 --> 01:18:24,060 Et tu pouvais avoir un score entre un et cinq et plus tu te rapproches 1916 01:18:24,260 --> 01:18:26,400 de cinq, plus tu es un joueur qui a reçu beaucoup de votes.  1917 01:18:26,920 --> 01:18:27,680 Un bon citoyen d'honneur.  1918 01:18:27,880 --> 01:18:28,700 Tu es censé être content parce qu'à la fin d'une partie, tu lis : 1919 01:18:28,900 --> 01:18:31,580 "Vous avez reçu", ça ne dit pas qui, mais "Vous avez reçu un vote de 1920 01:18:31,780 --> 01:18:34,420 telle personne, telle personne" et la toxicité, c'est fini, 1921 01:18:34,620 --> 01:18:35,680 ça n'existe plus sur Internet, je crois.  1922 01:18:36,220 --> 01:18:37,920 (Probablement.)  Ce n'est pas aussi simple que ça, mais ça leur a permis 1923 01:18:38,140 --> 01:18:40,540 de créer pas mal de choses, ce système d'endorsement, 1924 01:18:40,740 --> 01:18:42,160 parce qu'en plus, il y avait des récompenses, on pouvait gagner des 1925 01:18:42,360 --> 01:18:45,320 loot boxes de manière un peu pas aléatoire, mais c'était il y avait 1926 01:18:45,520 --> 01:18:47,140 tout un plan en interne où ils donnaient des…  1927 01:18:47,340 --> 01:18:48,310 (inaudible) nombre en fonction de ta note sur cinq.  1928 01:18:48,510 --> 01:18:49,270 C'est ça.  1929 01:18:49,470 --> 01:18:52,760 Et du nombre de jours que tu avais conservé ton score, etc. 1930 01:18:52,960 --> 01:18:55,800 Et quand tu jouais en quick play, en pick up, tu pouvais mettre un 1931 01:18:56,000 --> 01:18:59,100 filtre pour que tu ne joues qu'avec des gens au-delà d'un certain score 1932 01:18:59,300 --> 01:19:00,200 donc c'était Black Mirror à fond.  1933 01:19:00,660 --> 01:19:03,580 C'était l'élite, mais des gens gentils sur Overwatch.  1934 01:19:03,780 --> 01:19:05,280 Et c'était techniquement des gens gentils. 1935 01:19:05,480 --> 01:19:08,620 Juste, micro-anecdote, il y a un épisode de Community qui 1936 01:19:08,820 --> 01:19:11,240 se moque de cette logique-là et je vous invite à le regarder parce 1937 01:19:11,440 --> 01:19:13,160 qu'il est très drôle, de comment les gens, tu vois, 1938 01:19:13,360 --> 01:19:15,760 qui sont à cinq et c'est un stress de ouf de rester à ce score-là.  1939 01:19:15,960 --> 01:19:16,720 De garder la bonne note.  1940 01:19:16,920 --> 01:19:17,680 Oui, c'est trop dur.  1941 01:19:17,880 --> 01:19:18,640 Comme les chauffeurs Uber.  1942 01:19:18,840 --> 01:19:21,100 Mais sinon, tu as juste un système où tu peux aussi éviter d'être dans 1943 01:19:21,300 --> 01:19:23,860 la même équipe qu'une personne, mais tu ne peux pas en mettre parce 1944 01:19:24,060 --> 01:19:26,340 qu'il y a quand même la réalité du match making ou si tu te finis 1945 01:19:26,540 --> 01:19:28,820 par avoir un carnet où tu évites 2 000 personnes et tout le monde fait ça, 1946 01:19:29,020 --> 01:19:31,660 tu vas attendre 30 minutes, mais tu peux éviter jusqu'à trois 1947 01:19:31,860 --> 01:19:34,920 personnes donc si un mec typiquement a été vraiment un connard dans le 1948 01:19:35,120 --> 01:19:37,120 chat ou quoi, tu peux dire : "Je ne veux plus jouer avec cette 1949 01:19:37,320 --> 01:19:40,300 personne."  On a mentionné un petit mot que j'aime bien, ça s'appelle 1950 01:19:40,500 --> 01:19:44,320 "loot box" et ça aussi, c'est vrai qu'Overwatch a vraiment 1951 01:19:44,520 --> 01:19:47,980 cristallisé, a été encore une fois au cœur des polémiques parce que 2016, 1952 01:19:48,180 --> 01:19:53,640 2017, c'est cette époque-là et à chaque fois qu'il y avait des lois 1953 01:19:53,840 --> 01:19:56,140 qui passaient, ça commence avec la Belgique, c'est ça, 1954 01:19:56,340 --> 01:19:57,100 les polémiques ?  1955 01:19:57,300 --> 01:19:58,540 Oui, c'est ça, c'est la Belgique en premier. 1956 01:19:58,740 --> 01:20:01,580 Après, il y a des pays d'Asie de l'Est qui s'y sont rajoutés mais en gros, 1957 01:20:01,780 --> 01:20:05,360 ils se sont rendu compte que les loot boxes telles qu'elles existaient 1958 01:20:05,560 --> 01:20:09,540 à l'époque, ils se posaient la question de savoir si c'était du jeu d'argent 1959 01:20:09,740 --> 01:20:12,860 façon casino Paris, etc., et donc du jour où ils ont commencé 1960 01:20:13,060 --> 01:20:15,920 à légiférer en disant que c'était effectivement la même chose avec 1961 01:20:16,120 --> 01:20:20,020 du coup les mêmes enjeux de santé, de problèmes de finance, 1962 01:20:20,220 --> 01:20:22,800 d'endettement, etc., ils ont interdit. 1963 01:20:23,020 --> 01:20:25,860 La Belgique, c'est assez rigolo, micro-anecdote, je donne des cours 1964 01:20:26,060 --> 01:20:29,460 là-bas d'Histoire et la première année, je voulais être genre "je suis un 1965 01:20:29,660 --> 01:20:33,000 jeune et tout, je suis trop dans le move" et je leur parlais de Genshin 1966 01:20:33,200 --> 01:20:35,100 Impact et ils m'ont regardé tous avec des grands yeux genre "c'est 1967 01:20:35,300 --> 01:20:36,960 quoi ?" parce qu'effectivement, comme c'est un jeu qui ne fonctionne 1968 01:20:37,160 --> 01:20:37,920 que… 1969 01:20:38,120 --> 01:20:40,000 C'est un gacha donc c'est un jeu qui ne fonctionne que sur des tirages 1970 01:20:40,200 --> 01:20:43,320 aléatoires de personnages, le jeu n'était pas sorti en Belgique. 1971 01:20:43,520 --> 01:20:45,760 Donc ils ont une version spéciale du jeu, là-bas. 1972 01:20:46,080 --> 01:20:49,100 Et les deux jeux qui ont été ciblés par le gouvernement belge, 1973 01:20:49,300 --> 01:20:52,420 à l'époque c'était Star Wars Battlefront II, chez EA et Overwatch.  1974 01:20:52,620 --> 01:20:57,140 Qui était au cœur de tout ça et qui a vraiment cristallisé toutes 1975 01:20:57,340 --> 01:20:58,540 ces polémiques. 1976 01:20:58,800 --> 01:21:02,080 L'autre point qu'on peut aborder aussi, c'est peut-être le suivi, 1977 01:21:02,280 --> 01:21:06,040 le maintien des jeux services avec le temps et toute la monétisation, 1978 01:21:06,260 --> 01:21:08,100 toutes les polémiques autour de la monétisation. 1979 01:21:08,300 --> 01:21:09,060 Overwatch a été là-dessus. 1980 01:21:09,260 --> 01:21:12,240 Ça aussi, c'est vraiment quelque chose qu'on a vu à partir de la 1981 01:21:12,440 --> 01:21:15,240 moitié des années 2010, toutes les polémiques qu'il y a 1982 01:21:15,440 --> 01:21:18,420 eu là-dessus et Overwatch ont essayé de faire les choses à chaque fois 1983 01:21:18,620 --> 01:21:21,500 pour s'adapter de mieux en mieux pour trouver les bonnes solutions. 1984 01:21:21,820 --> 01:21:23,200 Ils avaient fait quoi sur les loot boxes ? 1985 01:21:23,400 --> 01:21:26,840 C'était de faire apparaître le taux de chance.  1986 01:21:27,240 --> 01:21:30,080 Mais ça, c'était obligatoire parce que là, c'était le gouvernement chinois, 1987 01:21:30,280 --> 01:21:35,500 je crois, qui forçait l'affichage des taux de drop, de légendaire, 1988 01:21:35,700 --> 01:21:37,620 de rareté en fonction des objets. 1989 01:21:37,820 --> 01:21:40,260 Et quand tu l'affiches dans un autre pays, comme ça fonctionne partout 1990 01:21:40,460 --> 01:21:41,560 pareil, tout le monde le sait. 1991 01:21:41,760 --> 01:21:42,520 Et il y avait… 1992 01:21:42,720 --> 01:21:44,280 Je ne sais pas s'ils ont été obligés ou quoi, mais dans Overwatch, 1993 01:21:44,480 --> 01:21:47,820 ce n'était plus possible de tomber sur des doublons, à un moment où 1994 01:21:48,020 --> 01:21:50,040 on avait, si on avait un truc légendaire, c'était forcément un 1995 01:21:50,240 --> 01:21:51,320 qu'on n'avait pas.  1996 01:21:53,140 --> 01:21:54,820 On a (quand même parlé de pas mal de trucs.)  Oui, je pense qu'on 1997 01:21:55,020 --> 01:21:55,780 va pouvoir conclure.  1998 01:21:55,980 --> 01:21:58,320 Je vais juste terminer sinon sur un truc, c'est que moi ma take, 1999 01:21:58,520 --> 01:22:01,780 je pense qu'Overwatch 2, l'énorme motivation derrière ça, 2000 01:22:01,980 --> 01:22:06,240 c'est d'apporter un modèle économique qui redevient rentable parce que 2001 01:22:06,440 --> 01:22:10,920 je pense que déjà en 2019, on l'avait dit, Overwatch, 2002 01:22:11,120 --> 01:22:12,120 c'était un jeu payant. 2003 01:22:12,320 --> 01:22:14,920 Globalement, tous les gens qui ont acheté Overwatch ont acheté Overwatch, 2004 01:22:15,120 --> 01:22:17,580 je ne pense pas qu'il y avait beaucoup de gens qui se mettaient à l'acheter. 2005 01:22:17,900 --> 01:22:20,460 Les loot boxes, je pense qu'elles ne généraient quasiment plus d'argent 2006 01:22:20,660 --> 01:22:23,920 parce que rétrospectivement, ce n'était pas un modèle horrible, 2007 01:22:24,120 --> 01:22:24,880 tu vois, dans Overwatch.  2008 01:22:25,080 --> 01:22:25,840 Par rapport à d'autres jeux.  2009 01:22:26,040 --> 01:22:27,360 Par rapport à d'autres, il n'y avait pas de gameplay dedans, 2010 01:22:27,560 --> 01:22:30,620 c'était des skins, et déjà en 2019, ça fait trois ans que des gens en 2011 01:22:30,820 --> 01:22:31,580 jouent. 2012 01:22:31,780 --> 01:22:34,100 Comme je pense qu'il n'y avait pas énormément de nouveaux joueurs, 2013 01:22:34,300 --> 01:22:36,640 nouvelles joueuses, les gens ont déjà les skins, ont déjà les trucs, 2014 01:22:36,840 --> 01:22:39,360 je ne pense pas que les loot boxes rapportaient énormément d'argent. 2015 01:22:39,560 --> 01:22:42,040 Et potentiellement, Overwatch était une perte d'argent. 2016 01:22:42,240 --> 01:22:44,220 Là, je n'en ai aucune idée, je vous le dis clairement. 2017 01:22:44,420 --> 01:22:47,100 Mais Overwatch 2, on voit qu'ils ont relancé le système économique, 2018 01:22:47,300 --> 01:22:49,380 ce n'est plus le même, le jeu est gratuit et il y a le 2019 01:22:49,580 --> 01:22:52,940 fameux Battle Pass popularisé par Fortnite où là, on paye, 2020 01:22:53,140 --> 01:22:55,180 je ne sais pas, ça doit être 10, 20 balles, et tu peux débloquer 2021 01:22:55,380 --> 01:22:56,180 des skins quand tu grindes. 2022 01:22:56,380 --> 01:22:59,900 Et à côté de ça, il y a le magasin normal où tu peux acheter n'importe 2023 01:23:00,100 --> 01:23:02,360 quel skin que tu veux et ça coûte genre 20 balles, le skin, 2024 01:23:02,560 --> 01:23:03,320 on est dans ces eaux-là, le légendaire.  2025 01:23:03,520 --> 01:23:05,080 Et maintenant, il y a des héros payants. 2026 01:23:05,280 --> 01:23:07,160 On est d'accord que dans le 2, ils ont mis ça ?  2027 01:23:07,360 --> 01:23:10,180 Ce n'est pas tout à fait ça, c'est qu'il faut que t'aies acheté…  2028 01:23:10,380 --> 01:23:11,140 D'accord.  2029 01:23:11,340 --> 01:23:13,120 Non, mais plus ou moins, mais pas tout à fait.  2030 01:23:13,560 --> 01:23:14,320 Merci.  2031 01:23:15,220 --> 01:23:18,120 Mais ils vont être derrière, soit le Battle Pass donc il faut 2032 01:23:18,320 --> 01:23:20,420 avoir payé le Battle Pass, ou du Grind c'est-à-dire qu'il faut 2033 01:23:20,620 --> 01:23:27,080 avoir joué x heures avant de pouvoir jouer le nouveau héros qui vient 2034 01:23:27,280 --> 01:23:28,140 de sortir cette saison. 2035 01:23:28,340 --> 01:23:30,100 Et ça, c'est quand même une bonne épine dans le pied, je trouve, 2036 01:23:30,300 --> 01:23:32,160 quand même du design du jeu parce qu'on l'a dit, ça repose sur du 2037 01:23:32,360 --> 01:23:34,620 pierre-feuille-ciseaux, ça repose sur le fait de pouvoir switcher 2038 01:23:34,820 --> 01:23:36,840 pendant une game et là, le nouveau héros qui sort 2039 01:23:37,040 --> 01:23:38,560 potentiellement, il est fort, il est méta. 2040 01:23:38,820 --> 01:23:40,560 Si tu n'as pas assez grindé, si tu n'as pas payé le Battle Pass, 2041 01:23:40,760 --> 01:23:41,660 tu ne peux pas le jouer.  2042 01:23:41,860 --> 01:23:44,260 C'est assez rigolo de voir qu'en quelques années, tout ça, 2043 01:23:44,460 --> 01:23:47,800 ça s'est vachement cimenté parce que vraiment tu arrives et tu reviens 2044 01:23:48,000 --> 01:23:50,460 fin des années 2008-2010, ce sont les premiers scandales sur 2045 01:23:50,660 --> 01:23:52,140 les microtransactions, les gens sont là : "Oh là là ! 2046 01:23:52,340 --> 01:23:54,100 C'est scandaleux, jamais je ne prendrai des microtransactions, 2047 01:23:54,300 --> 01:23:57,440 etc." 10 ans plus tard, le Battle Pass, c'est devenu la norme, 2048 01:23:57,640 --> 01:24:00,780 Fortnite a imposé ça et du coup, oui, Blizzard, comme tant d'autres, 2049 01:24:00,980 --> 01:24:02,240 s'est un petit peu plié au modèle. 2050 01:24:02,440 --> 01:24:05,080 Et on le voit, Overwatch 2 est dispo par exemple sur Steam, 2051 01:24:05,280 --> 01:24:08,700 il n'est plus que dispo sur Battle.net, ils l'ont aussi sorti un petit peu 2052 01:24:08,900 --> 01:24:11,660 de leur écosystème pour essayer de toucher un maximum de gens. 2053 01:24:11,860 --> 01:24:16,760 Mais le gros échec et qui, à mon sens, est une preuve d'un souci. 2054 01:24:16,960 --> 01:24:19,840 Il y avait une émission de télé, une chaîne YouTube qui s'appelle 2055 01:24:20,040 --> 01:24:22,220 Game Next Door, là, qui disait qu'il y avait un souci de créativité chez 2056 01:24:22,420 --> 01:24:23,760 les AAA en ce moment. 2057 01:24:23,960 --> 01:24:25,800 Une chaîne très bien, je vous la recommande. 2058 01:24:26,000 --> 01:24:29,840 Et je suis d'accord avec ça dans le sens où ils ont annoncé qu'ils 2059 01:24:30,040 --> 01:24:33,040 faisaient un Overwatch 2, sur la promesse de faire un mode 2060 01:24:33,240 --> 01:24:35,880 solo avec tous ces personnages qu'on allait pouvoir incarner dans un 2061 01:24:36,080 --> 01:24:38,160 mode d'histoire, vous alliez pouvoir aller encore plus loin dans votre 2062 01:24:38,360 --> 01:24:40,500 délire d'immersion, de cosplay, de communauté, etc. 2063 01:24:40,700 --> 01:24:44,580 Et ils ont tué le projet en s'imaginant que ça allait être bien accepté 2064 01:24:44,780 --> 01:24:48,080 et en fait c'est un aveu d'échec terrible pour une boîte comme Blizzard. 2065 01:24:48,280 --> 01:24:51,180 Parce que qu''ils annulent des projets qui n'ont jamais été annoncés comme 2066 01:24:51,380 --> 01:24:53,620 Titan, OK, c'est classic shit, c'est normal. 2067 01:24:53,820 --> 01:24:58,100 Ubisoft, ils tuent des projets chaque année donc c'est normal. 2068 01:24:58,300 --> 01:25:01,100 Mais là, dans le cas de Blizzard, une fois que tu as annoncé quelque 2069 01:25:01,300 --> 01:25:03,500 chose et ça explique par exemple pourquoi Beyond Good and Evil 2, 2070 01:25:03,700 --> 01:25:08,300 on en parle encore, c'est très difficile de se remettre de ce genre de revers 2071 01:25:08,500 --> 01:25:10,840 médiatiques et en termes d'images de marque surtout parce que ça veut 2072 01:25:11,040 --> 01:25:13,900 dire que tu acceptes d'admettre au public que tu t'es planté.  2073 01:25:14,100 --> 01:25:18,480 Surtout que c'était une justification pour qu'il ne se passe rien sur le 1. 2074 01:25:18,680 --> 01:25:22,360 C'était : "OK, le 1 est mis en pause, mais c'est parce qu'on développe le PvE", 2075 01:25:22,560 --> 01:25:25,160 et non, donc il y a un côté perdant à tous les tableaux. 2076 01:25:25,360 --> 01:25:26,360 En vrai, c'est un vrai fiasco.  2077 01:25:27,520 --> 01:25:28,280 Clairement.  2078 01:25:28,480 --> 01:25:30,020 Sur la durée, est-ce qu'on peut dire que c'est un gâchis ? 2079 01:25:30,220 --> 01:25:31,660 Parce qu'en vrai, c'était quand même… 2080 01:25:31,860 --> 01:25:33,760 Quand on regarde en termes de design, c'est quand même un jeu de ouf.  2081 01:25:33,960 --> 01:25:34,720 Moi, j'adore.  2082 01:25:34,920 --> 01:25:37,000 Ils sont arrivés avec une recette qui était hyper forte, 2083 01:25:37,200 --> 01:25:40,780 hyper charismatique, ce roster qui avait quand même vraiment de la 2084 01:25:40,980 --> 01:25:44,160 gueule et qui a permis de convaincre autant de monde de se lancer dedans. 2085 01:25:44,360 --> 01:25:48,440 Une nouvelle recette, nouvel univers Blizzard depuis 17 ans, 2086 01:25:48,640 --> 01:25:51,480 c'était quand même un gros morceau et quand ça arrive, c'est un vrai 2087 01:25:51,680 --> 01:25:52,440 raz-de-marée. 2088 01:25:52,640 --> 01:25:56,780 Et finalement, c'est un enchaînement de décisions et de mauvaises décisions 2089 01:25:56,980 --> 01:25:59,420 et de circonstances qui va faire qu'aujourd'hui, c'est un petit peu 2090 01:25:59,620 --> 01:26:00,380 plus compliqué. 2091 01:26:00,580 --> 01:26:03,160 Et finalement, ça se place aussi un peu dans la tendance générale 2092 01:26:03,360 --> 01:26:04,680 chez Blizzard que ce n'est pas… 2093 01:26:04,880 --> 01:26:06,500 Ils ont du mal quand même globalement. 2094 01:26:06,700 --> 01:26:07,460 Il y a eu Diablo 4. 2095 01:26:07,660 --> 01:26:08,420 C'était bien, Diablo 4 ?  2096 01:26:09,520 --> 01:26:10,280 Non. 2097 01:26:10,480 --> 01:26:11,240 Je n'ai pas envie d'en parler.  2098 01:26:11,440 --> 01:26:12,720 Tu n'en parles pas, très bien.  2099 01:26:12,920 --> 01:26:15,180 Mais même globalement, c'est-à-dire qu'ils sont quand même 2100 01:26:15,380 --> 01:26:17,760 dans une situation compliquée, Blizzard aujourd'hui. 2101 01:26:17,960 --> 01:26:21,520 Il y a le rachat d'Activision/Blizzard par Microsoft qui est bientôt fait. 2102 01:26:21,720 --> 01:26:23,320 Ça y est, là, c'est plié, d'ici quelques semaines, 2103 01:26:23,520 --> 01:26:24,340 ça va être validé. 2104 01:26:24,540 --> 01:26:27,280 Donc ils vont intégrer le giron de Microsoft. 2105 01:26:27,480 --> 01:26:30,920 On pourrait espérer que ça va peut-être leur permettre de revitaliser le 2106 01:26:31,120 --> 01:26:34,320 truc et de donner un nouvel espoir, je ne suis pas super confiant parce 2107 01:26:34,520 --> 01:26:36,820 que moi, jusqu'à présent, les jeux made in Microsoft ne sont 2108 01:26:37,020 --> 01:26:38,180 pas forcément si incroyables.  2109 01:26:38,380 --> 01:26:40,540 Tout ce qui s'est passé depuis le rachat, ça nous a (inaudible).  2110 01:26:41,080 --> 01:26:44,100 Oui, ce n'est pas…  2111 01:26:44,300 --> 01:26:45,060 Starfield.  2112 01:26:45,260 --> 01:26:46,020 Starfield, Redfall. 2113 01:26:46,220 --> 01:26:46,980 Bref, ce n'est pas forcément idéal, mais surtout Activision Blizzard 2114 01:26:47,180 --> 01:26:48,720 sont dans une situation qui est compliquée parce qu'aujourd'hui, 2115 01:26:48,920 --> 01:26:50,180 leur poule aux œufs d'or, c'est World of Warcraft, 2116 01:26:50,380 --> 01:26:52,260 ça fera bientôt 20 ans que ça sort. 2117 01:26:52,580 --> 01:26:55,040 Il y a des gens qui payent leur abonnement religieusement depuis 20 ans, 2118 01:26:55,240 --> 01:26:57,040 j'espère qu'ils jouent suffisamment pour ne pas le payer parce qu'il 2119 01:26:57,240 --> 01:26:59,840 y a un système qui permet de ne pas payer si vous jouez suffisamment, 2120 01:27:00,040 --> 01:27:03,060 mais il faut qu'ils la remplacent et c'était censé être Overwatch, 2121 01:27:03,260 --> 01:27:06,660 c'était censé être HearthStone, c'était censé être Heroes of the Storm, 2122 01:27:06,860 --> 01:27:10,440 c'était censé être Diablo 4, et là, ils sont en train d'épuiser 2123 01:27:10,640 --> 01:27:11,400 toutes leurs balles.  2124 01:27:11,600 --> 01:27:12,960 Après, alors aujourd'hui, je ne sais pas, mais quand même, 2125 01:27:13,160 --> 01:27:16,200 HearthStone, à son échelle et à l'époque, un vrai succès a priori 2126 01:27:16,400 --> 01:27:17,160 quand même.  2127 01:27:17,360 --> 01:27:19,240 Oui, mais ça marche toujours et encore une fois, en 2022, 2128 01:27:19,440 --> 01:27:21,120 ils ont quand même réussi à faire un truc comme neuf milliards.  2129 01:27:21,460 --> 01:27:23,200 Tout est relatif, tu vois, c'est qu'on fait la différence aussi 2130 01:27:23,400 --> 01:27:26,080 entre les réussites économiques, qui sont quand même toujours plus 2131 01:27:26,280 --> 01:27:29,460 faciles à atteindre, on va dire surtout, avec une manne comme ça derrière.  2132 01:27:29,660 --> 01:27:31,820 Et il faut quand même tempérer le truc parce qu'ils ont quand même 2133 01:27:32,340 --> 01:27:35,620 fermé l'intégralité de Blizzard France, tous les gens qui bossaient à Versailles 2134 01:27:35,820 --> 01:27:37,120 ont été limogés du jour au lendemain. 2135 01:27:37,320 --> 01:27:38,080 Pas du jour au lendemain parce que…  2136 01:27:38,280 --> 01:27:40,300 Est-ce que ce sont des problèmes d'argent ou plutôt qu'ils versent 2137 01:27:40,500 --> 01:27:42,320 de l'argent à certaines personnes plus qu'à d'autres ?  2138 01:27:42,520 --> 01:27:43,430 Tu crois que c'est le capitalisme (inaudible) ?  2139 01:27:43,630 --> 01:27:45,320 Je ne sais pas, je ne voudrais pas trop m'avancer peut-être.  2140 01:27:45,520 --> 01:27:46,280 C'est peut-être ça.  2141 01:27:46,480 --> 01:27:49,320 Il y a peut-être un truc comme ça  Très bien, je crois qu'on peut terminer 2142 01:27:49,520 --> 01:27:50,280 là-dessus. 2143 01:27:50,480 --> 01:27:52,520 Merci de nous avoir écoutés. 2144 01:27:52,720 --> 01:27:57,900 Merci à l'équipe de Trilogue qui a traduit l'ensemble de (inaudible).  2145 01:27:58,100 --> 01:27:58,860 Vous pouvez les applaudir.  2146 01:27:59,060 --> 01:27:59,820 Oui, vous pouvez les applaudir.  2147 01:28:00,020 --> 01:28:00,780 Merci beaucoup. 2148 01:28:03,200 --> 01:28:04,160 Merci à elle. 2149 01:28:09,120 --> 01:28:12,480 Merci aussi à Margot Spindler qui nous a dessinés, je suis impatient.  2150 01:28:12,680 --> 01:28:13,590 Attends. 2151 01:28:13,790 --> 01:28:15,960 Attends de les voir.  2152 01:28:16,160 --> 01:28:19,480 J'ai confiance donc merci à elle d'avoir capturé cet instant, 2153 01:28:19,680 --> 01:28:21,900 on partagera tous les dessins…  2154 01:28:22,100 --> 01:28:22,860 Je ne sais pas comment j'ai été représenté.  2155 01:28:23,060 --> 01:28:24,720 Tous les dessins sur nos réseaux sociaux. 2156 01:28:24,920 --> 01:28:28,690 Merci évidemment à toute l'équipe de la BPI de nous avoir invités 2157 01:28:28,890 --> 01:28:29,860 et de nous avoir accompagnés. 2158 01:28:30,060 --> 01:28:32,100 On était trop contents d'être là avec vous. 2159 01:28:32,300 --> 01:28:37,480 Merci à la régie et merci à toutes celles et ceux qui sont venus ce soir.  2160 01:28:39,040 --> 01:28:39,800 Beaucoup de merci. 2161 01:28:40,000 --> 01:28:41,120 Non, mais moi, je me souviens, au début, on disait : 2162 01:28:41,320 --> 01:28:43,020 "Merci, Roxane, du marketing" et tout. 2163 01:28:43,220 --> 01:28:43,980 Maintenant, c'est une réalité, on est (1 000) personnes.  2164 01:28:44,180 --> 01:28:47,820 On a inventé des gens et maintenant on peut remercier des personnes réelles, 2165 01:28:48,020 --> 01:28:48,780 c'est formidable. 2166 01:28:48,980 --> 01:28:52,340 Merci aussi à Top Achat, notre sponsor, d'accompagner Fin du Game. 2167 01:28:52,540 --> 01:28:55,620 Et merci évidemment de nous rejoindre sur le Patreon si vous voulez nous 2168 01:28:55,820 --> 01:28:57,940 aider à faire vivre cette émission. 2169 01:28:58,140 --> 01:29:00,000 On se retrouve dans deux semaines. 2170 01:29:00,200 --> 01:29:01,460 On va parler de quoi dans deux semaines ?  2171 01:29:01,660 --> 01:29:02,960 Mince, je ne sais plus.  2172 01:29:03,160 --> 01:29:04,020 Personne ne sait. 2173 01:29:04,220 --> 01:29:05,580 Ce ne serait pas Monkey Island, par hasard ? 2174 01:29:05,780 --> 01:29:08,120 Ce ne serait pas ce genre de jeu de l'enfer ? 2175 01:29:08,320 --> 01:29:09,080 Très bien.  2176 01:29:09,280 --> 01:29:10,040 (inaudible)  Comment ça, jeu de l'enfer ?  2177 01:29:12,980 --> 01:29:13,780 Hugo y joue.  2178 01:29:13,980 --> 01:29:14,740 J'ai commencé.  2179 01:29:14,940 --> 01:29:16,480 C'est la première émission live et il y a déjà du jeunisme. 2180 01:29:16,680 --> 01:29:18,010 Ça me gonfle.  2181 01:29:18,210 --> 01:29:19,480 J'y jouais à l'époque, moi ce sont mes deux cartes joker, 2182 01:29:19,680 --> 01:29:20,440 c'est Monkey Island et Baldur's Gate.  2183 01:29:20,640 --> 01:29:22,540 Merci, très bien. 2184 01:29:22,740 --> 01:29:25,860 On se retrouve dans deux semaines, à la prochaine, ciao ! 2185 01:29:42,460 --> 01:29:45,860 On va passer à une petite séance de questions-réponses parce qu'on 2186 01:29:46,060 --> 01:29:47,060 a encore du temps. 2187 01:29:47,260 --> 01:29:50,260 Ça peut concerner Overwatch, ça peut concerner Fin du Game, 2188 01:29:50,460 --> 01:29:53,720 ça peut concerner la vie, on répond à toutes vos questions. 2189 01:29:53,920 --> 01:29:54,680 On va faire quoi ? 2190 01:29:54,880 --> 01:29:55,700 30 minutes, 30 ou 40 minutes ?  2191 01:29:55,900 --> 01:29:59,020 Oui ou peut-être un peu moins, un peu moins de 30 minutes, 2192 01:29:59,220 --> 01:29:59,980 c'est bien.  2193 01:30:00,180 --> 01:30:00,940 Peut-être un petit peu moins.  2194 01:30:01,140 --> 01:30:01,900 15 minutes.  2195 01:30:02,100 --> 01:30:02,860 Peut-être 15 minutes.  2196 01:30:03,120 --> 01:30:03,880 Ça va ? 2197 01:30:04,080 --> 01:30:04,840 Vous avez passé un bon moment ?  2198 01:30:06,220 --> 01:30:06,980 Oui !  2199 01:30:07,180 --> 01:30:07,940 Cool, c'est bien alors. 2200 01:30:08,140 --> 01:30:08,900 Vous aussi ?  2201 01:30:09,100 --> 01:30:10,440 On avait un peu peur au début parce qu'il y a les réalités, 2202 01:30:10,640 --> 01:30:13,080 nous, quand on enregistre un épisode, parfois on se prend un peu les pieds 2203 01:30:13,280 --> 01:30:15,660 dans le tapis, on se dit : "Mince." Parfois il y a des blancs, 2204 01:30:15,860 --> 01:30:16,680 on est là : "Mince, je ne sais plus ce que je voulais dire, 2205 01:30:16,880 --> 01:30:19,700 je ne sais plus où j'allais."  Il y a un livreur qui sonne à la porte.  2206 01:30:19,900 --> 01:30:20,720 Oui, c'est déjà arrivé. 2207 01:30:20,920 --> 01:30:21,680 Des coups de téléphone.  2208 01:30:21,880 --> 01:30:22,840 Ça, normalement, on savait qu'il n'y avait pas trop de risques là-dessus, 2209 01:30:23,040 --> 01:30:23,800 mais…  2210 01:30:24,000 --> 01:30:24,760 Ça va.  2211 01:30:24,960 --> 01:30:25,720 Effectivement.  2212 01:30:25,920 --> 01:30:26,820 Mais au montage, on enlève tout ça et je crois qu'au début, 2213 01:30:27,020 --> 01:30:29,160 on ne l'a pas fait, mais on s'est dit : "On va peut-être prévenir les gens, 2214 01:30:29,360 --> 01:30:30,180 peut-être qu'il y a un souci". 2215 01:30:30,380 --> 01:30:31,670 Moi, j'avais quand même le nez dans le conducteur. 2216 01:30:31,870 --> 01:30:34,580 Vous, vous aviez la tablette parce qu'on n'a pas tout appris par cœur 2217 01:30:34,780 --> 01:30:35,540 évidemment. 2218 01:30:35,740 --> 01:30:37,620 Ça s'est plutôt bien passé, j'ai l'impression, globalement.  2219 01:30:37,820 --> 01:30:38,740 Ça va, on est là.  2220 01:30:38,940 --> 01:30:39,940 On est là.  2221 01:30:40,140 --> 01:30:43,520 Et on va peut-être faire circuler du coup un micro dans le public.  2222 01:30:43,760 --> 01:30:51,420 Oui, n'hésitez pas, levez la main, allez-y, c'est tranquille.  2223 01:30:52,780 --> 01:30:53,580 (inaudible)  La légende.  2224 01:30:53,780 --> 01:30:55,620 Déjà, merci beaucoup pour l'organisation, c'était super de 2225 01:30:55,820 --> 01:30:59,320 vous écouter, de vous rencontrer et tout, donc merci de venir ici. 2226 01:30:59,520 --> 01:31:02,040 J'ai une question pour Blizzard, leur avenir, vous en avez touché 2227 01:31:02,240 --> 01:31:03,320 un mot un petit peu à la fin. 2228 01:31:03,520 --> 01:31:05,980 Ce qui marche aujourd'hui chez eux, ce sont surtout les jeux mobiles, 2229 01:31:06,180 --> 01:31:10,280 c'est King, c'est aussi Diablo Immortal, on en pense ce qu'on en veut, 2230 01:31:10,480 --> 01:31:12,140 mais c'est leur manne financière. 2231 01:31:12,340 --> 01:31:14,820 Est-ce que le rachat par Microsoft, c'est aussi une façon de mettre 2232 01:31:15,020 --> 01:31:17,460 la main sur des jeux qu'ils peuvent mettre en cloud et sur mobile et 2233 01:31:17,660 --> 01:31:19,860 donc attaquer un marché sur lequel ils n'ont pas la main ou est-ce 2234 01:31:20,060 --> 01:31:22,140 que vous pensez qu'ils tentaient vraiment d'avoir des AAA comme 2235 01:31:22,340 --> 01:31:23,100 Overwatch ?  2236 01:31:23,300 --> 01:31:25,960 Je pense qu'ils voulaient déjà plutôt des AAA comme Call of Duty. 2237 01:31:26,160 --> 01:31:29,920 Je ne sais pas ce que tu en penses.  2238 01:31:30,120 --> 01:31:32,240 Le problème, c'est qu'Activision et Blizzard, ça a toujours été deux 2239 01:31:32,440 --> 01:31:34,560 entités qui n'ont jamais travaillé main dans la main et qui n'ont jamais 2240 01:31:34,760 --> 01:31:36,820 réussi à aller dans le même objectif parce que ce sont vraiment des boîtes 2241 01:31:37,020 --> 01:31:38,800 avec des cultures qui étaient tellement différentes à l'époque. 2242 01:31:39,340 --> 01:31:41,840 Je pense que quand on fait le constat de voir que Blizzard, 2243 01:31:42,040 --> 01:31:44,360 aujourd'hui, n'a rien à voir avec le Blizzard qu'on a pu connaître 2244 01:31:44,560 --> 01:31:47,320 dans les années 90 et 2000, forcément, ce n'est pas tout à fait 2245 01:31:47,520 --> 01:31:49,320 les mêmes choses et oui, aujourd'hui, les décisions viennent 2246 01:31:49,520 --> 01:31:50,280 d'en haut. 2247 01:31:50,480 --> 01:31:52,400 Et tu as raison d'expliquer qu'il y a le… 2248 01:31:52,600 --> 01:31:54,560 C'est vrai qu'on ne parle pas forcément beaucoup des jeux mobiles, 2249 01:31:54,760 --> 01:31:57,280 ils vont en lancer un nouveau, là, j'ai été assailli de mails et 2250 01:31:57,480 --> 01:31:58,240 de pubs. 2251 01:31:58,440 --> 01:32:00,960 Ils vont lancer un nouveau jeu Warcraft qui ressemble, j'imagine, 2252 01:32:01,160 --> 01:32:03,200 à Clash of Clans ou une connerie comme ça. 2253 01:32:03,400 --> 01:32:05,860 Et j'imagine qu'ils veulent gagner du blé avec ça. 2254 01:32:06,060 --> 01:32:11,620 Je pense quand même qu'ils avaient envie de faire du AAA dans la mesure 2255 01:32:11,820 --> 01:32:14,980 où en fait c'est, leur ADN et Blizzard, ça reste quand même beaucoup des 2256 01:32:15,180 --> 01:32:15,940 gens qui… 2257 01:32:16,140 --> 01:32:18,520 Il faut vous imaginer, il y a déjà tous les gens des années 80, 2258 01:32:18,720 --> 01:32:20,180 90 qui ont pris leur retraite. 2259 01:32:20,380 --> 01:32:22,300 Chris Metzen est parti, Morhaime est parti, les autres se 2260 01:32:22,500 --> 01:32:23,940 sont fait virer parce que c'était des connards. 2261 01:32:24,140 --> 01:32:27,640 Mais les gens qui sont rentrés dans Blizzard, qui ont sacrifiait des 2262 01:32:27,840 --> 01:32:31,580 années de leur vie à bosser dans du crunch, etc., ils ont envie de 2263 01:32:31,780 --> 01:32:33,880 sortir de gros jeux et ils n'ont pas forcément envie de sortir un 2264 01:32:34,080 --> 01:32:34,840 jeu mobile. 2265 01:32:35,040 --> 01:32:36,160 Tu vois, il y a aussi une espèce de fierté de se dire : 2266 01:32:36,360 --> 01:32:38,800 "J'ai envie de bosser sur un jeu Blizzard" et les jeux Blizzard, 2267 01:32:39,000 --> 01:32:40,320 c'était des jeux qui, pendant longtemps, faisaient rêver. 2268 01:32:40,520 --> 01:32:42,820 Overwatch, honnêtement, c'est un destin un peu tragique 2269 01:32:43,020 --> 01:32:46,300 parce que c'est un univers vraiment unique original, etc., 2270 01:32:46,500 --> 01:32:49,740 mais là, on peut imaginer que d'ici quelques années, ça va connaître 2271 01:32:49,940 --> 01:32:52,260 le même destin qu'Heroes of the storm ou des trucs comme ça.  2272 01:32:52,460 --> 01:32:55,220 On ne l'a pas dit, mais le visage d'Overwatch qui était Jeff Kaplan, 2273 01:32:55,420 --> 01:32:56,580 lui, est parti en 2021.  2274 01:32:56,780 --> 01:32:57,540 Il est parti. 2275 01:32:57,740 --> 01:33:00,880 De toute façon, tu le voyais déjà à l'annonce en 2014, il était mort, 2276 01:33:01,080 --> 01:33:02,360 le mec, sur scène, il était déjà éclaté. 2277 01:33:02,560 --> 01:33:03,320 Il avait des valises jusque-là.  2278 01:33:03,660 --> 01:33:05,330 Après, pour Overwatch, en tout cas, était là.  2279 01:33:05,530 --> 01:33:06,290 Oui, il était présent, mais c'était difficile. 2280 01:33:06,490 --> 01:33:11,660 En tout cas, oui, je pense que Blizzard, l'avenir n'est pas forcément extrêmement 2281 01:33:11,860 --> 01:33:12,620 serein. 2282 01:33:12,820 --> 01:33:15,000 Ils ont quand même la sécurité d'avoir Microsoft derrière eux, 2283 01:33:15,200 --> 01:33:19,860 mais la sécurité de Microsoft n'est pas garantie parce que ce n'est pas… 2284 01:33:20,060 --> 01:33:23,200 Là, on est un peu plus sur du high concept, mais Microsoft, 2285 01:33:23,400 --> 01:33:26,460 ils sont en train d'essayer de transformer l'essai avec le Game Pass. 2286 01:33:26,660 --> 01:33:28,060 Pour l'instant, on est dans l'expectatif. 2287 01:33:28,260 --> 01:33:30,280 C'est-à-dire que s'ils arrivent à vraiment péter le plafond de verre 2288 01:33:30,480 --> 01:33:33,200 et à avoir 50, 100, 200, 300 millions d'abonnés Game Pass, 2289 01:33:33,400 --> 01:33:34,860 c'est bon, leur avenir est garanti. 2290 01:33:35,060 --> 01:33:38,840 S'ils n'arrivent pas à le dépasser, ça fait des années qu'ils investissent 2291 01:33:39,040 --> 01:33:41,760 chez Microsoft, mais à ne plus savoir quoi en foutre, ils investissent 2292 01:33:41,960 --> 01:33:45,380 du blé dans une branche qui est déficitaire par rapport à d'autres 2293 01:33:45,580 --> 01:33:47,600 branches et il y a tout un tas de branches de Microsoft qui gagnent 2294 01:33:47,800 --> 01:33:49,780 un pognon de malade qui n'ont pas d'investissement. 2295 01:33:49,980 --> 01:33:51,540 Ils n'ont plus de R&D, ils n'ont plus quoi que ce soit 2296 01:33:51,740 --> 01:33:54,140 parce que le gaming est en train de perdre de l'argent. 2297 01:33:54,340 --> 01:33:57,400 Donc il se peut très bien que d'ici quelques années et là, 2298 01:33:57,600 --> 01:33:59,420 avec les leaks de Microsoft, on peut se demander, tu vois, 2299 01:33:59,620 --> 01:34:04,040 typiquement si Spencer ne va pas sauter parce que si les chiffres 2300 01:34:04,240 --> 01:34:07,400 du Game Pass ne suivent pas, il est très possible que Microsoft 2301 01:34:07,600 --> 01:34:10,780 envisage de ralentir vénère sur le jeu vidéo dans les années à venir.  2302 01:34:11,740 --> 01:34:14,320 En tout cas, si la question était : est-ce que Blizzard, on imagine 2303 01:34:14,520 --> 01:34:18,700 plutôt un avenir de jeu premium AAA, ou jeu mobile multi microtransactions ?, 2304 01:34:18,900 --> 01:34:21,760 en vrai, je ne sais pas parce que déjà, le constat, c'est les jeux mobiles 2305 01:34:21,960 --> 01:34:22,980 qui rapportent le plus, peut-être que tu le sais, 2306 01:34:23,180 --> 01:34:24,780 que ça a été dit, moi, j'avoue, je ne sais pas.  2307 01:34:26,400 --> 01:34:29,120 Diablo 4 se vend super bien, etc., mais il faudra qu'on voie, 2308 01:34:29,320 --> 01:34:31,340 tu vois, dans les mois et les années à venir si le battle passe, 2309 01:34:31,540 --> 01:34:34,780 si les extensions qu'ils vont vouloir sortir, etc., arrivent à ramener 2310 01:34:34,980 --> 01:34:36,020 les gens sur Diablo 4. 2311 01:34:36,220 --> 01:34:39,460 Spoiler, moi, je n'y crois pas une seconde, mais on verra. 2312 01:34:39,660 --> 01:34:43,260 Moi, je ne suis pas du tout serein pour leur avenir, d'un point de 2313 01:34:43,460 --> 01:34:44,220 vue créatif. 2314 01:34:44,420 --> 01:34:46,280 C'est toujours le problème, en fait, ce sont toujours ces deux… 2315 01:34:46,480 --> 01:34:48,300 Financièrement, ça va bien se passer, ne vous inquiétez pas. 2316 01:34:48,500 --> 01:34:51,120 Sur le côté créatif, c'est un peu plus compliqué.  2317 01:34:53,880 --> 01:34:55,880 Est-ce qu'il y a d'autres questions ?  2318 01:35:01,860 --> 01:35:03,040 Merci pour le podcast déjà. 2319 01:35:03,240 --> 01:35:05,360 Et j'avais une question. 2320 01:35:05,560 --> 01:35:09,600 En ce moment, il y a eu pas mal de prises de paroles politiques 2321 01:35:09,800 --> 01:35:12,800 par rapport aux jeux vidéo qui montrent que c'est quand même encore un art 2322 01:35:13,000 --> 01:35:17,280 controversé et je voulais savoir si, selon vous, tous les jeux vidéo 2323 01:35:17,480 --> 01:35:22,020 sont des œuvres d'art et si oui, comment est-ce qu'on fait pour le 2324 01:35:22,220 --> 01:35:25,620 faire accepter, on va dire, dans la vie publique en général ?  2325 01:35:26,540 --> 01:35:28,240 C'est rigolo parce qu'on a parlé tout à l'heure avec Marc, 2326 01:35:28,440 --> 01:35:29,200 le collègue de Michel. 2327 01:35:29,400 --> 01:35:31,540 Le jeu vidéo, c'est de l'art, voilà, c'est bon, ça fait 15 ans 2328 01:35:31,740 --> 01:35:32,500 qu'on est au courant. 2329 01:35:32,700 --> 01:35:34,240 Arrêtez de poser cette question, tout le monde le sait.  2330 01:35:35,160 --> 01:35:36,960 Non, ce n'est pas vrai, tout le monde ne le sait pas.  2331 01:35:37,160 --> 01:35:40,600 Non, mais nous, dans l'industrie, c'est bon, on a accepté l'idée que 2332 01:35:40,800 --> 01:35:41,700 c'était un art et basta. 2333 01:35:41,900 --> 01:35:43,340 On s'en fout de cette question en fait aujourd'hui. 2334 01:35:43,540 --> 01:35:45,400 Je suis désolé de le dire aussi sèchement, mais c'est parce que 2335 01:35:45,600 --> 01:35:46,540 c'est vrai que c'est un marronnier. 2336 01:35:46,740 --> 01:35:49,240 Il y a toujours cette question de la légitimité, on l'a. 2337 01:35:49,440 --> 01:35:51,540 Je veux dire, on est en train d'enregistrer un podcast qui parle 2338 01:35:51,740 --> 01:35:56,080 d'un jeu vidéo e-sport au fucking centre Pompidou donc c'est bon.  2339 01:35:56,960 --> 01:35:57,720 On a gagné.  2340 01:35:57,920 --> 01:36:00,080 C'est bon, le jeu vidéo aujourd'hui est là, c'est juste qu'effectivement, 2341 01:36:00,280 --> 01:36:03,440 il y a un problème de, on va dire, de remplacement 2342 01:36:03,640 --> 01:36:06,340 générationnel au niveau des politiques qui nous donnent l'impression que, 2343 01:36:06,540 --> 01:36:08,700 et il y a aussi les discours des mass medias qui nous donnent 2344 01:36:08,900 --> 01:36:11,740 l'impression que, mais dans les faits, à un niveau beaucoup plus local, 2345 01:36:11,940 --> 01:36:13,780 dès que vous commencez à regarder sur le tissu associatif, 2346 01:36:13,980 --> 01:36:15,960 sur ce qui se passe dans les médiathèques, dans les bibliothèques 2347 01:36:16,160 --> 01:36:16,920 locales. 2348 01:36:17,120 --> 01:36:17,960 Allez voir, vous allez voir, il y a du jeu vidéo partout. 2349 01:36:18,160 --> 01:36:19,780 Ça fait des années que vous pouvez jouer à des jeux Wii, 2350 01:36:19,980 --> 01:36:22,780 vous pouvez aller faire du Just Dance, du Mario Kart avec vos enfants en 2351 01:36:22,980 --> 01:36:24,160 allant dans la médiathèque du coin. 2352 01:36:24,720 --> 01:36:28,240 La BPI, je pense qu'ils ont commencé à avoir des jeux il y a peut-être 2353 01:36:28,440 --> 01:36:29,400 15 ans maintenant, un truc comme ça. 2354 01:36:30,940 --> 01:36:32,560 Comment on fait accepter le jeu vidéo ? 2355 01:36:32,760 --> 01:36:36,640 Déjà, en arrêtant de croire qu'il ne l'est pas parce qu'en fait dans 2356 01:36:36,840 --> 01:36:37,700 les faits, il l'est. 2357 01:36:37,900 --> 01:36:40,580 Et sinon, je pense qu'il y aura aussi une espèce de remplacement 2358 01:36:40,780 --> 01:36:41,540 au niveau des mass medias. 2359 01:36:41,740 --> 01:36:45,660 On l'a bien vu, quand ça les arrange, Macron va cracher sur le jeu vidéo. 2360 01:36:45,860 --> 01:36:47,640 Juste après, il va dire : "Le jeu vidéo, c'est bien, 2361 01:36:47,840 --> 01:36:50,880 quand même, c'est hyper important." Oui, forcément, gros con, c'est une des 2362 01:36:51,080 --> 01:36:52,080 plus grosses industries qu'on a en France. 2363 01:36:52,280 --> 01:36:54,100 À un moment donné, il faut se réveiller.  2364 01:36:54,300 --> 01:36:56,640 Tu vois, récemment, ce qui faisait gueuler, c'était à la Palme d'Or 2365 01:36:56,840 --> 01:36:59,020 de Cannes, Justine Triet qui parlait justement un petit peu, 2366 01:36:59,220 --> 01:37:02,280 qui sonnait quelques alarmes vis-à-vis de l'industrie du cinéma et qui 2367 01:37:02,480 --> 01:37:04,170 disait qu'il y avait… 2368 01:37:04,370 --> 01:37:05,130 Je ne sais plus exactement ce qu'elle disait, mais en gros, 2369 01:37:05,330 --> 01:37:07,780 que le gouvernement actuel n'accordait pas forcément d'importance au cinéma 2370 01:37:07,980 --> 01:37:10,280 en tant qu'art et essayait (d'aller) plus le libéraliser (ou) il y avait 2371 01:37:10,480 --> 01:37:11,240 moins de fond. 2372 01:37:11,440 --> 01:37:12,320 De mémoire, le message de fond, c'était ça. 2373 01:37:13,480 --> 01:37:16,560 On peut toujours se demander : est-ce que tel truc est plutôt un 2374 01:37:16,760 --> 01:37:18,680 produit économique ou plutôt une œuvre d'art ? 2375 01:37:18,880 --> 01:37:19,640 Ça existe dans tout…  2376 01:37:19,840 --> 01:37:22,540 On vit dans le capitalisme donc de toute façon, tout devient un 2377 01:37:22,740 --> 01:37:23,500 produit.  2378 01:37:23,700 --> 01:37:24,460 Déjà, c'est toujours un peu mêlé.  2379 01:37:24,660 --> 01:37:27,540 L'art, de toute façon, a été monétisé depuis quasiment 2380 01:37:27,740 --> 01:37:28,520 la nuit des temps.  2381 01:37:28,720 --> 01:37:29,480 C'est toujours mêlé. 2382 01:37:29,680 --> 01:37:31,260 De toute façon, tu peux avoir exactement les mêmes questionnements, 2383 01:37:31,460 --> 01:37:33,300 que ce soit dans le cinéma ou la littérature. 2384 01:37:33,540 --> 01:37:36,480 Tu peux faire un club ou dire : "Les Tuche, ce n'est pas de l'art. 2385 01:37:36,680 --> 01:37:40,040 Marvel, ce n'est pas de l'art et ça, c'est de l'art." OK, mais chacun 2386 01:37:40,240 --> 01:37:43,000 aura ses appréciations ou ses émotions en fonction.  2387 01:37:43,200 --> 01:37:45,700 Sur la question de "c'est de l'art ou pas ?", je pense que ce que j'aurais 2388 01:37:45,900 --> 01:37:48,580 dû dire et je sais que je suis quelqu'un de très sec donc je ne suis pas 2389 01:37:48,780 --> 01:37:52,420 du tout diplomate pour un sou, désolé, mais le jeu vidéo est une 2390 01:37:52,620 --> 01:37:53,840 forme d'expression artistique. 2391 01:37:54,040 --> 01:37:54,800 C'est ça qu'il faut comprendre. 2392 01:37:55,000 --> 01:37:57,560 C'est-à-dire que tout comme n'importe quel autre médium, vous prenez votre 2393 01:37:57,760 --> 01:37:59,820 dessin, vous prenez votre pinceau d'aquarelle, vous allez faire quelque 2394 01:38:00,020 --> 01:38:02,560 chose, on considère que c'est une œuvre d'art. 2395 01:38:02,760 --> 01:38:04,960 Ça ne veut pas dire que c'est de l'art avec un grand A où tu as des 2396 01:38:05,160 --> 01:38:06,820 gens avec des petits trucs qui boivent du champagne comme ça en disant : 2397 01:38:07,020 --> 01:38:10,160 "Inside, incroyable."  Si, quand même !  2398 01:38:10,360 --> 01:38:12,560 Si, quand même, si, incroyable, c'est ouf. 2399 01:38:12,760 --> 01:38:16,060 Mais le fait est que ça reste une forme d'expression qui te permet 2400 01:38:16,260 --> 01:38:17,020 de faire des choses. 2401 01:38:17,220 --> 01:38:19,580 Le fait que ça soit effectivement aussi une industrie commerciale 2402 01:38:19,780 --> 01:38:22,960 et culturelle, ce n'est pas grave, le jeu vidéo en tant que forme 2403 01:38:23,160 --> 01:38:25,740 d'expression, c'est de l'art.  2404 01:38:36,820 --> 01:38:37,580 Merci.  2405 01:38:37,780 --> 01:38:41,940 Bonjour, tout d'abord, merci beaucoup pour le podcast, 2406 01:38:42,140 --> 01:38:45,740 d'être venus et pour tout en fait. 2407 01:38:48,060 --> 01:38:51,240 Ma question, c'est : dernièrement… 2408 01:38:51,440 --> 01:38:52,780 Désolé.  2409 01:38:54,500 --> 01:38:57,500 Ne t'inquiète pas, prends ton temps.  2410 01:38:58,020 --> 01:38:58,780 Merci. 2411 01:39:00,280 --> 01:39:07,660 Vous l'avez dit, que la créativité, 2412 01:39:07,860 --> 01:39:13,460 ce n'est pas, ça ne va pas toujours être financièrement. 2413 01:39:21,920 --> 01:39:22,680 Pardon.  2414 01:39:22,880 --> 01:39:24,620 Tu veux poser le micro pour venir nous le dire ?  2415 01:39:25,220 --> 01:39:25,980 Non. 2416 01:39:26,180 --> 01:39:33,400 La créativité, ça ne va pas être 2417 01:39:33,600 --> 01:39:42,700 toujours récompensé et de manière 2418 01:39:42,900 --> 01:39:48,200 financièrement et c'est que là, dans le jeu vidéo aujourd'hui, 2419 01:39:48,400 --> 01:39:54,100 nous, les joueurs, on vote avec notre porte-monnaie. 2420 01:39:54,700 --> 01:40:01,920 Ma question c'est : comment on fait pour arrêter de voter avec notre 2421 01:40:02,120 --> 01:40:09,240 porte-monnaie et en fait forcer en quelque sorte les entreprises 2422 01:40:09,440 --> 01:40:13,120 à faire quelque chose d'à peu près viable de manière créative ? 2423 01:40:13,320 --> 01:40:18,880 Même si je pense que c'est vachement compliqué de répondre à cette question.  2424 01:40:19,720 --> 01:40:22,540 Allez, venez, on va aller tuer le capitalisme, on y va ! 2425 01:40:22,740 --> 01:40:23,940 Non, mais c'est tellement compliqué.  2426 01:40:24,720 --> 01:40:26,320 De toute façon, on est sur un marché de masse. 2427 01:40:26,520 --> 01:40:31,600 Déjà, l'industrie, le jeu vidéo c'est un produit de masse donc voter 2428 01:40:31,800 --> 01:40:35,120 avec son porte-monnaie, aujourd'hui, c'est une expression 2429 01:40:35,320 --> 01:40:36,880 qu'on aime beaucoup utiliser, je trouve, dans le jeu vidéo, 2430 01:40:37,080 --> 01:40:38,640 mais en fait, ça veut dire quoi "voter avec son porte-monnaie" ? 2431 01:40:38,840 --> 01:40:42,600 Ça ne veut pas dire grand-chose, les jeux se vendent dans des quantités 2432 01:40:42,800 --> 01:40:43,560 astronomiques.  2433 01:40:43,760 --> 01:40:46,020 La réalité, c'est que c'est comme dans le système électoral français, 2434 01:40:46,220 --> 01:40:48,300 c'est-à-dire que tu peux t'abstenir, mais tout le monde s'en fout parce 2435 01:40:48,500 --> 01:40:49,260 que ce n'est pas pris en compte. 2436 01:40:49,460 --> 01:40:51,640 Donc tu peux très bien ne pas acheter un jeu, mais tout le monde s'en fout, 2437 01:40:51,840 --> 01:40:52,600 vraiment, malheureusement. 2438 01:40:52,980 --> 01:40:53,920 Je ne veux pas… 2439 01:40:54,120 --> 01:40:55,180 Vous avez le droit de… 2440 01:40:55,380 --> 01:40:56,980 Moi, je sais que par exemple, je n'ai pas mis en avant, 2441 01:40:57,180 --> 01:40:58,920 sur ma chaîne, Hogwarts Legacy quand il est sorti. 2442 01:40:59,120 --> 01:41:00,090 Je ne l'ai pas acheté, etc.  2443 01:41:00,290 --> 01:41:01,050 On n'en a pas parlé.  2444 01:41:01,250 --> 01:41:04,580 J'en ai poas parlé, le monde s'en fout en vrai, le jeu a cartonné 2445 01:41:04,780 --> 01:41:06,100 et c'est une des plus grosses ventes de l'année. 2446 01:41:06,800 --> 01:41:09,960 La seule chose malheureusement à laquelle on peut faire confiance, 2447 01:41:10,160 --> 01:41:14,420 c'est que quand ils font des bêtises, les jeux avec des Overwatch, 2448 01:41:14,620 --> 01:41:16,820 avec des Diablo 4, qu'ils se plantent avec des… 2449 01:41:17,020 --> 01:41:17,780 Je ne sais pas. 2450 01:41:17,980 --> 01:41:19,440 On a plein d'exemples, je ne sais pas en thème, 2451 01:41:19,640 --> 01:41:21,800 tout un tas de jeux, qu'ils se sont plantés directement, ils essayent 2452 01:41:22,000 --> 01:41:23,160 de faire différemment la prochaine fois. 2453 01:41:23,360 --> 01:41:27,220 Et un des avantages du capitalisme, c'est qu'il est tellement cynique 2454 01:41:27,420 --> 01:41:30,020 qu'il est capable de comprendre qu'il a besoin des gens qui le détestent 2455 01:41:30,220 --> 01:41:33,280 pour se nourrir et ils vont peut-être réussir de temps en temps à mettre 2456 01:41:33,480 --> 01:41:35,640 les bonnes personnes aux bons postes, qui vont peut-être faire un jeu 2457 01:41:35,840 --> 01:41:36,600 qui va nous plaire derrière. 2458 01:41:36,800 --> 01:41:39,240 Après, moi, je ne suis pas du tout dans la mouvance de dire que le 2459 01:41:39,440 --> 01:41:40,480 jeu vidéo ne va pas bien ou quoi que ce soit. 2460 01:41:40,680 --> 01:41:43,860 Oui, d'un point de vue des gros AAA, il y a certainement un souci. 2461 01:41:44,060 --> 01:41:45,680 Maintenant, il y a tellement de jeux qui sortent chaque jour, 2462 01:41:45,880 --> 01:41:48,220 on a largement de quoi faire et de quoi s'occuper jusqu'à la nuit 2463 01:41:48,420 --> 01:41:50,800 des temps ou jusqu'à ce que la civilisation s'effondre donc 2464 01:41:51,000 --> 01:41:52,880 normalement, ça devrait bien se passer. 2465 01:41:53,080 --> 01:41:55,120 Pour les très gros, peut-être qu'ils vont s'effondrer (d'eux-mêmes), 2466 01:41:55,660 --> 01:41:56,420 des fois. 2467 01:41:56,620 --> 01:41:58,380 Tu vois, Ubisoft s'est cassé la gueule. 2468 01:41:58,580 --> 01:42:01,980 Ils ont remis en cause Assassin's Creed, ils l'ont relancé deux ans après, 2469 01:42:02,180 --> 01:42:04,000 ils sont repartis sur une nouvelle formule. 2470 01:42:04,200 --> 01:42:08,340 Square Enix a refait un jeu de A à Z, on l'oublie, mais FF XIV, 2471 01:42:08,540 --> 01:42:12,160 c'est vraiment la rédemption ultime, c'est l'exemple ultime de la rédemption 2472 01:42:12,360 --> 01:42:13,780 donc ils ont réussi à faire un truc. 2473 01:42:13,980 --> 01:42:14,980 Est-ce que ça plaît, est-ce que ça ne plaît pas ? 2474 01:42:15,180 --> 01:42:17,880 Je ne sais pas, mais quand il y a vraiment un gros problème et que 2475 01:42:18,080 --> 01:42:19,800 l'argent ne rentre plus, effectivement, ils peuvent le faire, 2476 01:42:20,000 --> 01:42:21,760 mais ça se joue à une échelle qui est tellement grosse que nous, 2477 01:42:21,960 --> 01:42:23,460 individuellement, on n'a pas vraiment de poids, là.  2478 01:42:24,220 --> 01:42:27,020 Et là, tu vois, en ce moment, il y a une grosse thématique, 2479 01:42:27,220 --> 01:42:30,020 il y a beaucoup de renvois, de licenciements dans l'industrie 2480 01:42:30,220 --> 01:42:30,980 du jeu vidéo.  2481 01:42:31,180 --> 01:42:31,940 La crise.  2482 01:42:32,140 --> 01:42:33,780 Chez des gens qui ne se pètent absolument pas la gueule. 2483 01:42:34,040 --> 01:42:36,160 Qu'il y ait moins d'argent, ça, je n'en doute pas, 2484 01:42:36,360 --> 01:42:38,940 mais tu vois, là, Epic, ils ont viré 700, 900 personnes, 2485 01:42:39,140 --> 01:42:39,900 bref.  2486 01:42:40,100 --> 01:42:40,860 Oui.  2487 01:42:41,060 --> 01:42:41,820 Il y a beaucoup de renvois. 2488 01:42:42,020 --> 01:42:43,060 Il y a (MRacer) qui avait racheté énormément de studios et là, 2489 01:42:43,260 --> 01:42:44,680 il y a des deals qui ne se sont pas faits et il y a plein de gens 2490 01:42:44,880 --> 01:42:45,800 qui se retrouvent sur le carreau. 2491 01:42:46,000 --> 01:42:48,640 Ce n'était pas des jeux qui allaient mal, à ma connaissance, 2492 01:42:48,840 --> 01:42:51,440 donc ce n'est pas aussi simple que le côté "voté avec le porte-monnaie". 2493 01:42:51,640 --> 01:42:55,380 Après, la phrase classique ou ce qu'on sait, c'est que la créativité 2494 01:42:55,580 --> 01:42:58,160 va plutôt être chez les indés et c'est chez eux que ça va faire beaucoup 2495 01:42:58,360 --> 01:43:00,660 de différence, de pouvoir en tout cas acheter les jeux directement 2496 01:43:00,860 --> 01:43:01,620 chez eux. 2497 01:43:01,820 --> 01:43:04,800 Ça reste un marché économique où tout le monde ne sera pas gagnant.  2498 01:43:05,660 --> 01:43:09,580 En plus, là, juste microparenthèse, 2023, c'est une des plus grosses 2499 01:43:09,780 --> 01:43:11,980 années de crise pour le jeu vidéo indé qu'on ait connue depuis… 2500 01:43:12,440 --> 01:43:15,420 Quand en 2015, on avait peur de (inaudible), on y est là, 2501 01:43:15,620 --> 01:43:16,420 on est en plein dedans. 2502 01:43:16,900 --> 01:43:17,660 C'est un peu… 2503 01:43:17,860 --> 01:43:20,100 C'est une année vraiment très difficile pour le jeu vidéo quoiqu'il arrive.  2504 01:43:20,760 --> 01:43:22,800 (Ce qui est une réalité) économique dans toutes les industries. 2505 01:43:23,560 --> 01:43:26,740 La littérature, non, tout le monde ne peut pas vivre et écrire des 2506 01:43:26,940 --> 01:43:27,700 bouquins, ce n'est juste pas… 2507 01:43:27,900 --> 01:43:30,060 Ce n'est pas le système économique dans lequel on est.  2508 01:43:35,000 --> 01:43:35,760 Ça swingue dehors.  2509 01:43:35,960 --> 01:43:36,720 On dit quoi ? 2510 01:43:36,920 --> 01:43:37,680 Encore deux questions peut-être ? 2511 01:43:37,880 --> 01:43:38,640 Parce que… 2512 01:43:38,840 --> 01:43:39,600 Pour un peu limiter…  2513 01:43:40,440 --> 01:43:42,880 (inaudible) pas parler de capitalisme, pour la prochaine question, 2514 01:43:43,080 --> 01:43:43,840 allez-y.  2515 01:43:44,040 --> 01:43:44,800 Mais après, on pourra échanger de façon informelle.  2516 01:43:45,000 --> 01:43:45,760 (inaudible)  Des roulades.  2517 01:43:46,220 --> 01:43:48,240 Oui, parlons des roulades.  2518 01:43:48,660 --> 01:43:49,680 Non, ça ne sera pas sur les roulades. 2519 01:43:49,880 --> 01:43:52,180 Déjà, bonsoir à tous, merci.  2520 01:43:52,380 --> 01:43:53,140 Bonsoir.  2521 01:43:53,340 --> 01:43:54,760 Merci aux trois traductrices qui ont fait un travail formidable même 2522 01:43:54,960 --> 01:43:56,420 si je ne comprends pas le langage des signes. 2523 01:43:56,620 --> 01:43:57,380 J'ai deux questions. 2524 01:43:57,580 --> 01:43:58,340 Il y en a une du Discord. 2525 01:43:58,540 --> 01:44:00,500 À quand l'épisode sur le démineur ?  2526 01:44:00,900 --> 01:44:01,660 Évidemment.  2527 01:44:01,860 --> 01:44:06,800 Et l'autre question un peu plus sérieuse, c'est : qu'en est-il de 2528 01:44:07,000 --> 01:44:08,400 l'accessibilité du jeu vidéo ? 2529 01:44:08,600 --> 01:44:12,480 Parce que je n'ai pas trop de problèmes, mais je n'en connais pas énormément, 2530 01:44:12,680 --> 01:44:15,720 à part (EchoBlade) qui avait essayé de faire un truc sur le son, 2531 01:44:15,920 --> 01:44:19,040 qu'est-ce qu'il en est ou comment ça marche ?  2532 01:44:19,240 --> 01:44:22,780 (inaudible) (inaudible)  C'est quand même un vaste sujet, tu vois, 2533 01:44:22,980 --> 01:44:23,740 je ne sais pas… 2534 01:44:24,020 --> 01:44:26,460 Je ne sais pas si c'est la bonne place, là, pour répondre à la question 2535 01:44:26,660 --> 01:44:28,980 sur qu'en est-il de l'accessibilité du jeu vidéo.  2536 01:44:29,180 --> 01:44:32,280 Non, on ne va pas faire une réponse globale.  2537 01:44:32,480 --> 01:44:34,320 (inaudible)  Encore une fois, les gros AAA s'en rendent compte, 2538 01:44:34,520 --> 01:44:37,520 ils essayent de faire de plus en plus d'options pour les soucis, 2539 01:44:37,960 --> 01:44:41,300 si tu vois mal les couleurs, si tu as du mal avec les sons. 2540 01:44:41,500 --> 01:44:44,580 Je ne sais pas si j'ai vraiment le droit de le dire, dans Spiderman 2, 2541 01:44:44,780 --> 01:44:47,600 il y a une option où tu peux avoir une personne qui fait de la traduction 2542 01:44:47,800 --> 01:44:49,160 en langage des signes. 2543 01:44:49,360 --> 01:44:51,360 C'est la première fois que je vois ça dans un jeu vidéo, 2544 01:44:51,560 --> 01:44:53,000 j'étais un peu impressionné en lançant le jeu. 2545 01:44:53,200 --> 01:44:55,360 J'ai juste le droit de le dire, je l'ai, je crois. 2546 01:44:55,560 --> 01:44:56,320 Bref. 2547 01:44:56,520 --> 01:45:01,280 Mais, oui, la question de l'accessibilité, on ne va peut-être 2548 01:45:01,480 --> 01:45:02,240 pas la…  2549 01:45:02,440 --> 01:45:05,380 (inaudible)  On pourrait faire une journée entière à la BPI pour le 2550 01:45:05,580 --> 01:45:07,000 prochain sujet, Michel, si tu ne sais pas quoi faire.  2551 01:45:07,200 --> 01:45:09,680 C'est un gros sujet où les gros jeux en tout cas investissent de 2552 01:45:09,880 --> 01:45:12,100 plus en plus dedans, il y a beaucoup plus d'options d'accessibilité et 2553 01:45:12,300 --> 01:45:14,340 de toute façon, en ligne, tu peux trouver quand même pas mal 2554 01:45:14,540 --> 01:45:15,300 de ressources. 2555 01:45:15,500 --> 01:45:17,060 Je crois que (Mark Brown) a fait des séries de vidéos autour de 2556 01:45:17,260 --> 01:45:19,250 l'accessibilité dans le jeu vidéo.  2557 01:45:19,450 --> 01:45:20,360 Regardez un truc qui s'appelle… 2558 01:45:20,560 --> 01:45:21,320 C'est CapGame.  2559 01:45:21,520 --> 01:45:22,540 Je crois qu'il y a Jérôme. 2560 01:45:22,740 --> 01:45:25,820 Juste là, dans la salle, juste à côté toi, il y a Jérôme 2561 01:45:26,020 --> 01:45:29,260 Nupire qui s'occupe, qui est président de l'association de CapGame, 2562 01:45:29,460 --> 01:45:30,780 si je ne me trompe pas. 2563 01:45:31,320 --> 01:45:34,540 Je pense que c'est plutôt vers ce genre de ressources, d'organisations 2564 01:45:34,740 --> 01:45:37,600 et d'associations qu'il faut se diriger pour savoir où on en est 2565 01:45:37,800 --> 01:45:39,860 plutôt que vers nous, on n'est pas experts sur ce sujet.  2566 01:45:40,300 --> 01:45:41,060 Non.  2567 01:45:42,840 --> 01:45:43,600 Dernière question.  2568 01:45:43,800 --> 01:45:44,560 Bonsoir. 2569 01:45:52,060 --> 01:45:54,700 Merci déjà aussi pour ce podcast. 2570 01:45:56,100 --> 01:45:58,920 Là, j'aurai une question qui est peut-être plus en lien avec le festival 2571 01:45:59,120 --> 01:46:01,880 Press Start, pour la question de l'e-sport qui a été abordée avec 2572 01:46:02,080 --> 01:46:05,760 Overwatch, avec l'idée que notamment, on est sur des jeux dont on peut 2573 01:46:05,960 --> 01:46:09,580 être propriétaires ou du coup, Blizzard peut décider qu'il n'y 2574 01:46:09,780 --> 01:46:11,700 aura pas de tournoi de mon jeu parce que je ne veux pas que ça s'organise 2575 01:46:11,900 --> 01:46:12,660 de cette manière. 2576 01:46:14,460 --> 01:46:19,560 Est-ce que pour vous, on peut espérer avoir l'e-sport, 2577 01:46:19,760 --> 01:46:23,700 en France, mais même de manière un peu plus internationale, 2578 01:46:23,900 --> 01:46:25,300 avoir un peu des lettres de noblesse ? 2579 01:46:25,500 --> 01:46:27,920 Là, par exemple, on se dit qu'on a des Jeux Olympiques qui arrivent, 2580 01:46:28,120 --> 01:46:32,880 d'imaginer par exemple que l'e-sport puisse trouver sa place dans ce 2581 01:46:33,080 --> 01:46:34,160 type d'événement.  2582 01:46:34,360 --> 01:46:35,200 Il y sera. 2583 01:46:36,060 --> 01:46:38,880 Il y a des compétitions d'e-sport en 2024, là, à Paris. 2584 01:46:39,420 --> 01:46:40,180 Je ne dis pas de bêtises. 2585 01:46:40,740 --> 01:46:41,500 Le chat, oui. 2586 01:46:41,700 --> 01:46:42,640 Je ne sais pas du tout sur quel jeu.  2587 01:46:42,840 --> 01:46:44,920 Le chat, répondez-nous.  2588 01:46:45,180 --> 01:46:46,660 Je suis streamer dans la vraie vie, OK. 2589 01:46:46,980 --> 01:46:47,740 J'ai le droit de dire ça. 2590 01:46:50,220 --> 01:46:50,980 Lapsus énorme. 2591 01:46:54,420 --> 01:46:56,920 Oui, il me semble qu'il y a déjà des trucs aux Jeux olympiques.  2592 01:47:01,740 --> 01:47:02,500 (inaudible) des infos là-dessus (inaudible)  Allez les voir.  2593 01:47:02,700 --> 01:47:04,320 Allez sur le site de la BPI, tout simplement.  2594 01:47:04,520 --> 01:47:05,940 Oui, parce que j'imagine qu'il y a déjà eu, c'est sûr, 2595 01:47:06,140 --> 01:47:09,600 plusieurs conférences qui ont parlé un peu des liens entre sport et e-sport. 2596 01:47:09,800 --> 01:47:12,580 Je crois qu'il y a la chaîne YouTube de la BPI qui va sans doute rediffuser 2597 01:47:12,780 --> 01:47:14,980 les conférences ou des ressources sur le site. 2598 01:47:15,380 --> 01:47:16,920 Parce que c'est vrai que je ne les connais pas et de toute façon, 2599 01:47:17,120 --> 01:47:20,440 je ne sais pas quels jeux sont aux Jeux olympiques.  2600 01:47:20,780 --> 01:47:22,490 (inaudible)  Est-ce qu'on considère que c'est des lettres de noblesse 2601 01:47:22,690 --> 01:47:24,740 où une fois qu'on aura vu les Jeux, on aurait fait : "OK, 2602 01:47:24,940 --> 01:47:25,700 ils ont mis ça. 2603 01:47:25,900 --> 01:47:27,520 Moi, je n'aurais pas mis ça." De toute façon qui a décidé ça ? 2604 01:47:28,000 --> 01:47:28,760 Je n'en ai aucune idée.  2605 01:47:28,960 --> 01:47:30,160 Qu'on ait de belles organisations comme la FIFA. 2606 01:47:30,360 --> 01:47:32,020 Finalement, ce serait vraiment bien. 2607 01:47:32,300 --> 01:47:33,260 Effectivement, c'est ça qui nous manque.  2608 01:47:33,460 --> 01:47:35,160 (inaudible) corruption (inaudible)  De toute façon, les lettres de noblesse, 2609 01:47:35,360 --> 01:47:36,840 c'est : est-ce que ça brasse de la thune, oui ou non ?  2610 01:47:37,040 --> 01:47:39,140 Oui, c'est vrai que c'est souvent ça, la question, je pense. 2611 01:47:39,480 --> 01:47:41,260 Comme quoi, on retourne toujours sur le même sujet.  2612 01:47:44,440 --> 01:47:55,080 Oui, (inaudible)  Très bien.  2613 01:47:55,280 --> 01:47:56,040 Merci beaucoup.  2614 01:47:56,240 --> 01:47:57,000 Merci.  2615 01:47:57,200 --> 01:47:58,540 Merci à tous les trois d'avoir accepté de faire ce premier enregistrement 2616 01:47:58,740 --> 01:47:59,500 en public chez nous. 2617 01:47:59,700 --> 01:48:01,000 C'est un grand honneur pour nous. 2618 01:48:01,240 --> 01:48:03,640 Donc merci pour ça et merci à nouveau à Trilogue. 2619 01:48:03,840 --> 01:48:05,740 Je pense qu'on peut les applaudir encore une fois. 2620 01:48:10,980 --> 01:48:13,880 Ça a été une longue journée, une longue journée, une longue soirée. 2621 01:48:14,080 --> 01:48:14,840 Donc merci beaucoup. 2622 01:48:15,040 --> 01:48:19,000 Et pour la suite de la programmation du festival, demain, dernier jour 2623 01:48:19,200 --> 01:48:22,380 de nos animations Just Dance et Réalité Virtuelle. 2624 01:48:22,580 --> 01:48:25,840 Et lundi, pour le dernier jour du festival et la soirée de clôture, 2625 01:48:26,040 --> 01:48:28,680 un speedrun, de JarmOu, sur Tintin au Tibet. 2626 01:48:31,140 --> 01:48:32,820 On a tous la réf et ça va être incroyable. 2627 01:48:33,020 --> 01:48:35,520 Et un shuffler. 2628 01:48:35,980 --> 01:48:38,580 Ne ne me demandez pas trop ce que c'est, mais c'est aléatoire. 2629 01:48:38,780 --> 01:48:39,780 Ce sont des jeux qui défilent. 2630 01:48:39,980 --> 01:48:40,960 Elle finit tout ça très vite. 2631 01:48:41,160 --> 01:48:43,620 Ça a l'air très impressionnant donc venez. 2632 01:48:43,820 --> 01:48:45,120 Bonne soirée, merci !