0 00:00:22,640 --> 00:00:25,920 - Bonjour, merci d'être venu pour notre forum du jeu vidéo. 1 00:00:26,620 --> 00:00:29,120 Alors pour cette onzième édition du festival Press Start, 2 00:00:29,320 --> 00:00:33,700 nous avons choisi le thème du sport et plus particulièrement du e-sport. 3 00:00:34,020 --> 00:00:37,640 Et pour animer les débats de cet après-midi, je suis ravi de recevoir 4 00:00:37,840 --> 00:00:40,800 Héloïse Linossier, journaliste chez Origami et JV 5 00:00:41,000 --> 00:00:41,760 Le Mag. 6 00:00:41,960 --> 00:00:46,380 Et pour ouvrir ce festival de table ronde, nous recevons Charles-Henri 7 00:00:46,580 --> 00:00:50,120 Bernardi, directeur du Paris University Club, et Nicolas Beseombes, 8 00:00:50,340 --> 00:00:51,440 professeur en sociologie. 9 00:00:51,640 --> 00:00:54,160 Et malheureusement, nous n'aurons pas avec nous Stéphane Fillastre, 10 00:00:54,360 --> 00:00:57,100 qui est actuellement souffrant, mais on pense bien à lui. 11 00:00:57,860 --> 00:01:00,700 Et cette première table ronde sera sur le thème des liens entre 12 00:01:00,900 --> 00:01:03,540 la pratique sportive traditionnelle et l'e-sport. 13 00:01:04,000 --> 00:01:04,760 Merci. 14 00:01:07,410 --> 00:01:10,310 - Alors on aurait pu les croire inconciliables, 15 00:01:10,510 --> 00:01:12,490 on aimait même à les comparer. 16 00:01:12,770 --> 00:01:16,490 Et pourtant depuis quelques années maintenant, le sport et l'e-sport 17 00:01:16,690 --> 00:01:19,930 se rejoignent à maintes reprises, que ce soit pour s'inspirer des 18 00:01:20,130 --> 00:01:23,190 réussites de l'un ou juste en fait pour collaborer ensemble, 19 00:01:23,410 --> 00:01:24,510 pour avancer un peu plus loin. 20 00:01:25,030 --> 00:01:27,290 Et donc autour de la table, comme l'a annoncé Michel-André, 21 00:01:27,490 --> 00:01:30,430 nous avons Nicolas Besombes et Charles-Henri Bernardi, 22 00:01:30,630 --> 00:01:32,590 donc deux experts qui vont pouvoir en discuter. 23 00:01:33,150 --> 00:01:35,690 Alors l'e-sport, c'est quelque chose qui n'est pas forcément évident 24 00:01:35,890 --> 00:01:38,850 pour tout le monde et quand on y mêle le sport, ça devient vraiment 25 00:01:39,050 --> 00:01:40,070 un fouillis un peu compliqué. 26 00:01:40,810 --> 00:01:45,350 Donc Nicolas a préparé un bon document pour 27 00:01:45,550 --> 00:01:46,310 pouvoir en discuter. 28 00:01:46,910 --> 00:01:50,410 Je te laisse donc parler de sport et e-sport. 29 00:01:50,610 --> 00:01:54,850 - Ouais, merci beaucoup et déjà merci pour l'invitation et ravi de pouvoir 30 00:01:55,050 --> 00:01:57,030 être là avec vous aujourd'hui. 31 00:01:57,310 --> 00:02:01,670 Très brièvement, je pense, je veux juste introduire rapidement 32 00:02:01,870 --> 00:02:03,110 finalement le sujet. 33 00:02:03,550 --> 00:02:06,170 C'est déjà de bien s'assurer de bien comprendre de quoi est-ce 34 00:02:06,370 --> 00:02:07,130 que l'on parle. 35 00:02:07,650 --> 00:02:10,170 Lorsque l'on parle de sport électronique, d'e-sport, 36 00:02:10,570 --> 00:02:13,970 on parle donc de ces affrontements simultanés de joueurs lors de 37 00:02:14,170 --> 00:02:16,730 compétitions qui sont à la fois organisés et réglementés de jeux vidéo. 38 00:02:16,950 --> 00:02:19,870 C'est-à-dire que ces affrontements, ils se déroulent sur n'importe 39 00:02:20,070 --> 00:02:20,830 quel genre de jeu. 40 00:02:21,410 --> 00:02:23,610 Donc ça peut être des jeux de tir, des jeux de combat, des jeux de 41 00:02:23,810 --> 00:02:25,150 stratégie, des jeux de cartes et ainsi de suite. 42 00:02:25,350 --> 00:02:28,370 Et sur n'importe quel support, ça peut être à la fois console, 43 00:02:28,570 --> 00:02:32,330 ordinateur, mais aussi également sur mobile, donc tablette et téléphone 44 00:02:32,530 --> 00:02:33,290 portable. 45 00:02:33,490 --> 00:02:35,530 Et ces affrontements, ils peuvent prendre la forme de 46 00:02:35,730 --> 00:02:38,130 duels d'individus, comme vous pouvez le voir au-dessus là sur l'image, 47 00:02:38,330 --> 00:02:39,790 ou de duels d'équipe. 48 00:02:39,990 --> 00:02:42,310 Et les liens entre le sport et l'e-sport, en fait, ils existent 49 00:02:42,510 --> 00:02:45,390 depuis que finalement le jeu vidéo existe, puisque les premiers jeux 50 00:02:45,590 --> 00:02:48,830 vidéo, parmi en tout cas les premiers jeux vidéo, la thématique sportive 51 00:02:49,030 --> 00:02:52,350 était déjà abordée, que ce soit Tennis for Two en 58, 52 00:02:52,830 --> 00:02:57,510 ce jeu sur oscilloscope, ou encore Pong, bien évidemment, pour le jeu d'arcade. 53 00:02:58,310 --> 00:03:01,290 Et ce qui devient intéressant, c'est que parmi les confusions 54 00:03:01,490 --> 00:03:05,150 souvent qu'on peut retrouver entre le sport et l'e-sport, 55 00:03:05,350 --> 00:03:08,670 l'une d'entre elles, en tout cas il y en a deux principales, 56 00:03:08,870 --> 00:03:10,910 c'est de penser que lorsque l'on parle d'e-sport, en tout cas pour 57 00:03:11,110 --> 00:03:13,470 les gens qui sont peu familiers du phénomène e-sportif, 58 00:03:13,670 --> 00:03:16,930 c'est que lorsque l'on parle d'e-sport, ces gens-là pensent souvent qu'on 59 00:03:17,130 --> 00:03:19,570 parle de tous les jeux à thématiques sportives, donc ce qu'on appelle 60 00:03:19,770 --> 00:03:22,730 les simulations sportives, la catégorie que vous avez ici en rouge, 61 00:03:23,090 --> 00:03:27,150 donc c'est les jeux type FIFA, NBA 2K, Madden NFL et ainsi 62 00:03:27,350 --> 00:03:28,110 de suite, 63 00:03:28,310 --> 00:03:30,950 où là, ce sont tous les jeux vidéo dont le thème est de simuler des 64 00:03:31,150 --> 00:03:32,870 pratiques sportives réelles existantes. 65 00:03:33,070 --> 00:03:35,390 Donc dans ce cas-là, en fait, on vient virtualiser le sport, 66 00:03:35,670 --> 00:03:39,110 les sports sont transformés en bits, en octets, en zéros et en uns. 67 00:03:39,570 --> 00:03:43,750 Et puis une autre confusion qui apparaît souvent, c'est de penser 68 00:03:43,950 --> 00:03:45,670 que lorsque l'on parle de sport électronique, on parle de toutes 69 00:03:45,870 --> 00:03:50,110 les activités physiques qui ont pour support un outil qui va être 70 00:03:50,310 --> 00:03:52,810 numérique, d'ailleurs pas toujours vidéoludique, c'est pas toujours 71 00:03:53,010 --> 00:03:54,990 du jeu vidéo, mais parfois aussi ca l'est. 72 00:03:55,190 --> 00:03:59,810 Et donc là, c'est souvent dans des objectifs à la fois de performance, 73 00:04:00,090 --> 00:04:02,790 de santé, d'éducation ou bien de divertissement. 74 00:04:03,250 --> 00:04:06,270 Et donc peut-être l'un des plus grands représentants de ces sports 75 00:04:06,470 --> 00:04:08,910 connectés comme on les appelle ou de ces exergames, contraction 76 00:04:09,110 --> 00:04:11,150 de exercise et gaming, les jeux vidéo dans lesquels on 77 00:04:11,350 --> 00:04:15,230 fait l'exercice, c'est peut-être Zwift par exemple, ou encore Wii 78 00:04:15,430 --> 00:04:17,390 Sport et d'autres jeux comme ça. 79 00:04:17,770 --> 00:04:20,790 Donc on voit bien déjà que la frontière est assez poreuse entre ces différentes 80 00:04:20,990 --> 00:04:24,070 catégories parce que finalement, si je prends le cas de Zwift, 81 00:04:24,630 --> 00:04:27,470 certes c'est du sport connecté, mais qui se passe sur une application 82 00:04:27,670 --> 00:04:30,090 de simulation sportive et qui se pratique en compétition. 83 00:04:30,290 --> 00:04:33,590 Donc c'est à la fois un sport connecté, une simulation sportive qui est 84 00:04:33,790 --> 00:04:35,590 pratiquée sous forme e-sportive. 85 00:04:35,790 --> 00:04:39,210 Donc la frontière entre tous ces éléments-là, elle est assez poreuse. 86 00:04:39,570 --> 00:04:43,990 Et puis je vais aller très rapidement, je ne vais pas trop vous embêter 87 00:04:44,190 --> 00:04:44,950 avec plein de choses. 88 00:04:45,150 --> 00:04:48,350 Comme vous pouvez le voir, j'avais prévu plein d'éléments. 89 00:04:48,550 --> 00:04:52,350 Mais les liens finalement entre le monde du sport et le monde de 90 00:04:52,550 --> 00:04:56,490 l'e-sport aujourd'hui, on les retrouve à la fois au niveau 91 00:04:56,690 --> 00:05:00,490 de clubs sportifs qui depuis 2015 investissent et créent des sections 92 00:05:00,690 --> 00:05:04,710 e-sportives au sein de leurs clubs professionnels et maintenant amateurs 93 00:05:04,910 --> 00:05:07,110 d'ailleurs, des clubs omnisport comme le PUC. 94 00:05:07,570 --> 00:05:10,250 Puis ensuite ça a été les ligues professionnelles, que ce soit des 95 00:05:10,450 --> 00:05:13,770 ligues de football virtuelles ou des ligues de basket virtuelles. 96 00:05:13,970 --> 00:05:15,210 Puis ensuite ça a été des fédérations. 97 00:05:15,670 --> 00:05:19,350 Alors on regrette l'absence bien évidemment de Stéphane qui pour 98 00:05:19,550 --> 00:05:23,190 l'AFIA aurait pu expliquer tout ce qu'il fait avec les simulations 99 00:05:23,390 --> 00:05:24,150 de sport automobile. 100 00:05:24,810 --> 00:05:27,730 Puis bien évidemment les médias que l'on associe traditionnellement 101 00:05:27,930 --> 00:05:29,630 au monde du sport comme l'équipe entre autres. 102 00:05:29,930 --> 00:05:34,470 Et puis même des athlètes, soit des sportifs qui sont à la 103 00:05:34,670 --> 00:05:37,530 retraite, soit qui sont encore en activité, qui investissent soit 104 00:05:37,730 --> 00:05:41,270 de manière financière dans ces clubs sportifs, soit qui créent 105 00:05:41,470 --> 00:05:44,350 leur propre équipe, soit qui viennent apporter leur propre expertise 106 00:05:44,550 --> 00:05:48,930 du très haut niveau pour finalement accompagner ces joueurs, 107 00:05:49,250 --> 00:05:52,070 ces plus jeunes joueurs et ces plus jeunes joueuses dans leur 108 00:05:52,270 --> 00:05:53,030 performance. 109 00:05:53,230 --> 00:05:55,990 Et donc la question qui se pose derrière, et je pense que là ce 110 00:05:56,190 --> 00:05:59,690 sera une bonne question pour Charles-Henri, mais c'est pourquoi 111 00:05:59,890 --> 00:06:03,950 est-ce que ces acteurs du mouvement sportif et du mouvement olympique 112 00:06:04,150 --> 00:06:05,890 finalement investissent dans l'e-sport. 113 00:06:06,090 --> 00:06:08,490 Alors là j'en ai listé, c'est une liste loin d'être exhaustive, 114 00:06:08,690 --> 00:06:11,270 mais peut-être que Charles-Henri pourra s'y retrouver là-dedans. 115 00:06:11,470 --> 00:06:14,490 Donc je te laisse peut-être la parole par rapport à ça quoi. 116 00:06:14,970 --> 00:06:17,050 - Alors pourquoi le monde du sport investit ? 117 00:06:17,650 --> 00:06:19,130 Alors je vais vous donner ma version des faits. 118 00:06:19,330 --> 00:06:24,250 Nous on s'est lancé dans la pratique e-sport, après une une de l'équipe 119 00:06:24,450 --> 00:06:28,050 en décembre 2017, sur le CIO s'intéresse à l'e-sport. 120 00:06:28,570 --> 00:06:31,370 Alors il ne faut pas se voiler la face, si le CIO s'intéresse à l'e-sport, 121 00:06:31,590 --> 00:06:32,670 c'est pour sa manne financière. 122 00:06:33,490 --> 00:06:37,170 Ce n'est pas les vertus éducatives du sport qu'il pourrait amener 123 00:06:37,370 --> 00:06:38,130 à l'e-sport. 124 00:06:38,330 --> 00:06:41,370 Néanmoins ça nous a interrogé sur cette pratique. 125 00:06:42,850 --> 00:06:46,270 Moi je ne suis pas un grand joueur de jeux vidéo, j'ai un enfant qui 126 00:06:46,470 --> 00:06:49,370 joue pas mal et je me suis posé la question de l'intérêt que pouvait 127 00:06:49,570 --> 00:06:52,890 avoir l'e-sport dans une structure sportive. 128 00:06:53,350 --> 00:06:56,930 Et cet intérêt il est de toucher un nouveau public pour ramener 129 00:06:57,130 --> 00:07:00,470 des adhérents au PUC, de ne pas s'éloigner des nouvelles 130 00:07:00,670 --> 00:07:04,870 pratiques qui existent pour les jeunes publics. 131 00:07:05,070 --> 00:07:09,670 Parce que ce jeune public qui est fan du jeu vidéo et quand on voit 132 00:07:09,870 --> 00:07:12,510 les salles qui sont remplies lors de grands événements, 133 00:07:13,190 --> 00:07:15,310 c'est un public qui, s'il va vers ces jeux vidéo, 134 00:07:15,630 --> 00:07:18,250 ne viendra pas forcément vers les disciplines sportives et donc 135 00:07:18,450 --> 00:07:20,310 s'éloignera du sport. 136 00:07:21,310 --> 00:07:23,850 L'intérêt pour nous c'était de dire on va essayer d'allier les deux, 137 00:07:24,190 --> 00:07:31,250 mais sans renier les valeurs, l'objet social de notre club de sport. 138 00:07:31,450 --> 00:07:35,550 L'objet social du Paris University Club c'est la pratique sportive 139 00:07:35,750 --> 00:07:40,130 et quand il a fallu que je vende aux élus de l'association la mise 140 00:07:40,330 --> 00:07:44,190 en place d'une section e-sport, on m'a regardé avec des yeux ébahis 141 00:07:44,390 --> 00:07:47,630 en me disant quels intérêts, quelles relations, je ne vois pas 142 00:07:47,830 --> 00:07:50,010 en quoi ça pourrait avoir un intérêt. 143 00:07:50,210 --> 00:07:54,110 Il y a deux aspects, je pense que pour le CIO, 144 00:07:54,490 --> 00:07:59,450 le sport, le CIO c'est du sport amateur officiellement, mais il 145 00:07:59,650 --> 00:08:01,490 y a quand même des intérêts financiers assez importants. 146 00:08:01,690 --> 00:08:06,610 Je pense que c'est l'aspect financier avec la capacité qu'ont ces 147 00:08:06,810 --> 00:08:11,830 compétitions e-sportives de réunir des millions de téléspectateurs 148 00:08:12,030 --> 00:08:14,790 ou de personnes sur les réseaux sociaux. 149 00:08:15,230 --> 00:08:18,770 - Des viewers. - Les viewers, merci, et de remplir aussi des salles. 150 00:08:18,970 --> 00:08:23,370 Ce que réussit le monde du sport à travers ces stades, 151 00:08:23,570 --> 00:08:26,750 mais le monde du sport ça fait cent ans, cent vingt ans qu'il existe, 152 00:08:27,150 --> 00:08:32,810 et le phénomène du e-sport et des salles combles, je vais dire ça 153 00:08:33,010 --> 00:08:35,230 a une dizaine d'années, mais en France on a vu la première 154 00:08:35,430 --> 00:08:38,310 édition à Bercy il y a cinq ans, et c'est hallucinant, 155 00:08:39,130 --> 00:08:42,610 donc il y a forcément eu un attrait par le milieu sportif et comme 156 00:08:42,810 --> 00:08:45,390 tu le disais par les clubs professionnels, et on en reparlera 157 00:08:45,590 --> 00:08:48,750 tout à l'heure peut-être, c'est que la pratique de compétition 158 00:08:48,950 --> 00:08:53,450 du jeu vidéo, elle est structurée différemment de celle du sport, 159 00:08:53,670 --> 00:08:55,750 parce que c'est structuré par l' et par le professionnalisme. 160 00:08:56,170 --> 00:08:58,870 - Oui, ça on en reparlera plus tard, mais est-ce qu'on pourrait pas 161 00:08:59,070 --> 00:09:03,910 un peu parler du principe du PUC, du Paris University Club, 162 00:09:04,170 --> 00:09:07,170 je crois que vous nous avez envoyé une vidéo qu'on va pouvoir passer 163 00:09:07,370 --> 00:09:12,970 si la régie le veut bien, si la régie le veut bien, 164 00:09:13,410 --> 00:09:17,730 mais c'est pas grave si la régie le veut pas, parce que vous allez 165 00:09:17,930 --> 00:09:18,690 pouvoir aussi en parler. 166 00:10:25,380 --> 00:10:29,240 Le fait qu'un club omnisport du coup décide de se lancer dans 167 00:10:29,440 --> 00:10:31,420 l'e-sport, c'est quelque chose de relativement nouveau, 168 00:10:31,840 --> 00:10:37,020 de vouloir qu'une pratique de jeux vidéo compétitifs, amateur ou de 169 00:10:37,220 --> 00:10:43,480 loisirs devienne quelque chose, une sorte d'acteur de la vie sociale, 170 00:10:43,820 --> 00:10:46,420 de sensibilisation, etc. 171 00:10:46,620 --> 00:10:50,620 - Alors oui, c'était nouveau, on a lancé l'activité en 2018 suite 172 00:10:50,820 --> 00:10:55,360 à cet article de l'équipe en décembre 2017, à la naissance, 173 00:10:55,580 --> 00:10:58,180 pas de l'e-sport, mais de la connaissance de l'e-sport dans 174 00:10:58,380 --> 00:11:03,880 les médias et de cet intérêt, la nouveauté, oui, c'était de se 175 00:11:04,080 --> 00:11:07,760 dire que ce que l'on peut transmettre à travers le sport, tout le côté 176 00:11:07,960 --> 00:11:09,980 éducatif, sur ce que je vous disais tout à l'heure, 177 00:11:10,180 --> 00:11:13,600 c'est que le sport se structure par le bas, par le milieu amateur 178 00:11:13,800 --> 00:11:17,480 et évolue vers le haut, donc les jeunes, formés, 179 00:11:18,140 --> 00:11:20,840 très petits dans les clubs amateurs vont rejoindre des clubs 180 00:11:21,040 --> 00:11:23,020 professionnels, vont devenir des sportifs professionnels, 181 00:11:24,220 --> 00:11:26,340 pour l'e-sport, c'est complètement différent, on a des équipes 182 00:11:26,540 --> 00:11:30,820 professionnelles qui attirent un public jeune, qui rêvent d'accéder 183 00:11:31,020 --> 00:11:34,440 à ce niveau professionnel, alors les candidats ne sont pas 184 00:11:34,640 --> 00:11:38,100 très nombreux, mais comme dans le sport, et il n'y a pas de formation à la base, 185 00:11:38,460 --> 00:11:43,600 et on s'est dit qu'on pouvait intéresser ce jeune public pour 186 00:11:43,800 --> 00:11:49,300 former à une pratique du jeu vidéo dans une dimension éducative, 187 00:11:50,820 --> 00:11:58,660 sociale, respectueuse, et qui leur permettait aussi de 188 00:11:58,860 --> 00:12:02,360 sortir d'un cadre peut-être un peu enfermant, parce qu'on voulait 189 00:12:02,560 --> 00:12:05,480 dédiaboliser l'image du e-sport pour les parents. 190 00:12:06,680 --> 00:12:08,940 L'e-sport, 191 00:12:09,140 --> 00:12:13,060 je vais être très caricatural, c'est le gamin qui est devant son 192 00:12:13,260 --> 00:12:17,000 écran 10 heures par jour et qui fait des cris quand on enlève son 193 00:12:17,200 --> 00:12:21,080 jeu vidéo, vous avez vu qu'en Chine aujourd'hui on a interdit l'accès 194 00:12:21,280 --> 00:12:24,620 au site internet plus d'une heure par jour pour les enfants, 195 00:12:25,540 --> 00:12:29,560 dédiaboliser cet aspect du jeu vidéo et pratiquer de façon excessive 196 00:12:29,760 --> 00:12:35,060 est amené à côté éducatif, d'apprentissage, assez jeune, 197 00:12:35,480 --> 00:12:40,680 tout en alliant, ça c'était une volonté qui allait, de fait avec 198 00:12:40,880 --> 00:12:44,300 l'objet social de l'association, une pratique sportive, 199 00:12:44,560 --> 00:12:49,860 puisqu'on entend aussi souvent des problématiques liées à une 200 00:12:50,060 --> 00:12:54,300 pratique du jeu vidéo excessive et qui fait que les enfants sont 201 00:12:54,500 --> 00:12:57,620 sédentaires, sont pas en bonne forme. 202 00:12:58,240 --> 00:13:01,320 Donc il y avait un côté intéressant pour nous. 203 00:13:01,520 --> 00:13:03,820 - C'était important pour les parents d'avoir ce double, 204 00:13:04,020 --> 00:13:05,880 parce que du coup, ce que vous m'aviez expliqué, c'est que c'était 205 00:13:06,080 --> 00:13:10,120 une heure et demie d'entraînement au jeu vidéo et une heure et demie 206 00:13:10,320 --> 00:13:11,080 après de sport ? 207 00:13:11,280 --> 00:13:12,040 - Oui, obligatoire. 208 00:13:12,700 --> 00:13:14,340 Il y a le côté obligatoire, qui ne plaît pas à tout le monde, 209 00:13:14,540 --> 00:13:15,860 mais c'est comme ça. 210 00:13:16,340 --> 00:13:17,140 - Aux enfants ou aux parents ? 211 00:13:18,500 --> 00:13:23,220 - Non, aux bien-pensants de la société, c'est un gros mot 212 00:13:23,420 --> 00:13:24,180 parfois. 213 00:13:24,380 --> 00:13:25,200 Oui c'est obligatoire. 214 00:13:25,980 --> 00:13:28,480 On prend aux enfants trois heures, il y a une heure et demie de pratique 215 00:13:28,680 --> 00:13:31,500 de jeu vidéo et il n'y a pas que de la pratique de jeu vidéo, 216 00:13:31,900 --> 00:13:36,220 il y a de la sensibilisation aux différents risques, la bonne pratique, 217 00:13:36,420 --> 00:13:39,520 qui dure 5 à 10 minutes par séance, c'est des séances qui ont lieu 218 00:13:39,720 --> 00:13:43,500 toute l'année, ce n'est pas tout le temps, et il y a une heure et 219 00:13:43,700 --> 00:13:48,260 demie de pratique sportive dans la foulée de cette heure et demie 220 00:13:48,460 --> 00:13:49,460 de pratique du jeu vidéo. 221 00:13:50,100 --> 00:13:54,360 Un des avantages du Paris University Club, c'est un club multisport 222 00:13:54,560 --> 00:13:58,660 et en fait aux enfants, on leur a proposé une dizaine, 223 00:13:58,860 --> 00:14:00,460 une douzaine de pratiques sportives différentes. 224 00:14:00,660 --> 00:14:03,740 Ils sortaient de cette séance de jeu vidéo, ils avaient le choix 225 00:14:03,940 --> 00:14:08,540 entre le tennis, le foot, le basket, le judo, l'escrime, 226 00:14:08,740 --> 00:14:09,500 le multisport. 227 00:14:09,960 --> 00:14:14,660 On n'enfermait pas les enfants dans un seul sport et on avait des 228 00:14:14,860 --> 00:14:17,720 enfants qui n'étaient pas du tout sportifs, qui avaient une pratique 229 00:14:17,920 --> 00:14:18,680 sportive. 230 00:14:18,880 --> 00:14:22,780 Pour les parents, c'est très important, parce que ça les soulageait de 231 00:14:22,980 --> 00:14:26,460 voir leur enfant avoir une activité régulière, une activité physique 232 00:14:26,660 --> 00:14:27,420 régulière. 233 00:14:27,620 --> 00:14:32,880 Et on a eu aussi un effet assez intéressant auprès de ces jeunes, 234 00:14:33,200 --> 00:14:37,280 c'est que plusieurs de ces enfants se sont mis à une pratique sportive 235 00:14:37,480 --> 00:14:41,480 plus régulière que l'heure et demie qu'on leur impose après l'heure 236 00:14:41,680 --> 00:14:44,400 et demie de jeu vidéo, et se sont inscrits dans des sections 237 00:14:44,600 --> 00:14:47,760 sportives du club pour pratiquer le sport en compétition, 238 00:14:48,080 --> 00:14:50,500 et finalement en délaissant un peu cette pratique excessive du 239 00:14:50,700 --> 00:14:51,460 jeu vidéo. 240 00:14:52,920 --> 00:14:53,680 Je continue ? 241 00:14:54,580 --> 00:14:57,640 - Oui, en fait, je voulais juste qu'on s'arrête un peu sur la pyramide 242 00:14:57,840 --> 00:14:59,000 de structuration. 243 00:14:59,200 --> 00:15:01,900 On a un PowerPoint, une slide de PowerPoint que Nicolas a préparé, 244 00:15:02,100 --> 00:15:05,480 s'il vous plaît, la régie, qui en parle justement et qui explique 245 00:15:05,680 --> 00:15:09,460 les difficultés qu'on peut avoir en tant que club omnisport quand 246 00:15:09,660 --> 00:15:13,560 on veut mettre de l'e-sport dans son activité, contrairement au sport, 247 00:15:13,760 --> 00:15:14,520 en fait, Nicolas. 248 00:15:14,860 --> 00:15:16,920 - Et même avant, j'avais une petite question pour toi, Charles-Henri, 249 00:15:17,240 --> 00:15:21,460 donc t'as très bien expliqué que vous aviez certains de ces jeunes 250 00:15:21,660 --> 00:15:24,640 qui venaient jouer aux jeux vidéo et qui se sont mis à faire une 251 00:15:24,840 --> 00:15:25,600 pratique sportive. 252 00:15:25,800 --> 00:15:27,440 Mais ma question, c'est est-ce que vous aviez des licenciés du 253 00:15:27,640 --> 00:15:30,640 PUC qui faisaient, par exemple, du baseball, du rugby ou du foot, 254 00:15:31,240 --> 00:15:33,220 qui, voyant que vous aviez ouvert une section e-sport, 255 00:15:33,940 --> 00:15:35,280 se sont intéressés à l'e-sport ? 256 00:15:35,480 --> 00:15:36,520 Est-ce que c'est ça, vous avez eu ce cas-là ? 257 00:15:36,720 --> 00:15:42,040 Non, on a lancé des activités dans 258 00:15:42,240 --> 00:15:46,440 ce sens-là avec la Fédération Française de football qui organise une petite 259 00:15:46,640 --> 00:15:53,080 compétition sur FIFA ou peut-être pas FIFA, mais qui réserve cette 260 00:15:53,280 --> 00:15:55,880 compétition aux licenciés de la Fédération Française de football, 261 00:15:56,080 --> 00:15:58,980 donc aux gamins qui ont une licence au club. 262 00:15:59,520 --> 00:16:03,560 Donc on a 600 jeunes à la section foot 263 00:16:03,760 --> 00:16:07,160 du PUC, on les a sollicités, sur 600, on a eu 0 réponse. 264 00:16:07,360 --> 00:16:11,580 Donc on n'a pas réussi à créer une équipe ou à avoir 265 00:16:11,780 --> 00:16:14,700 2-3 joueurs qui viennent pour passer, il y avait des petits tests de 266 00:16:14,900 --> 00:16:17,800 sélection, donc dans ce sens, ça ne fonctionne pas. 267 00:16:18,240 --> 00:16:19,200 - C'est intéressant. 268 00:16:19,500 --> 00:16:22,200 En tout cas, ça peut peut-être éviter les craintes des gens qui 269 00:16:22,400 --> 00:16:24,420 disent si on ouvre une section e-sport, tous nos jeunes qui faisaient du 270 00:16:24,620 --> 00:16:25,980 sport vont tous se jeter sur le jeu vidéo. 271 00:16:26,260 --> 00:16:28,220 Finalement, non, c'est pas tant ça qui arrive. 272 00:16:28,860 --> 00:16:32,780 Oui, juste cette petite pyramide, en fait, pour revenir sur 273 00:16:32,980 --> 00:16:35,340 ce que t'expliquais, cette structuration qui est totalement 274 00:16:35,540 --> 00:16:37,820 opposée entre le monde du sport et le monde de l'e-sport. 275 00:16:38,320 --> 00:16:40,240 Je vais essayer de faire ça très rapidement, mais en gros, 276 00:16:40,520 --> 00:16:42,300 en jaune, j'ai pris deux cas concrets. 277 00:16:42,500 --> 00:16:45,860 J'ai pris le cas du football en jaune pour le sport et le cas de 278 00:16:46,060 --> 00:16:48,420 League of Legends en bleu pour l'e-sport. 279 00:16:48,640 --> 00:16:52,340 Et en fait, le sport, historiquement, c'est une construction 280 00:16:52,540 --> 00:16:56,840 sociale, géographiquement située qui émerge en Angleterre, 281 00:16:57,040 --> 00:17:00,400 dans les classes plutôt sociales favorisées, l'aristocratie et la 282 00:17:00,600 --> 00:17:05,580 noblesse anglaise à la fin du XVIIIe 283 00:17:05,780 --> 00:17:07,500 siècle, qui est également datée. 284 00:17:08,420 --> 00:17:11,820 Et donc, quand le football se crée, donc là, en l'occurrence, 285 00:17:12,020 --> 00:17:15,580 c'est 1848, je connais pas toutes les dates par coeur du football, 286 00:17:16,680 --> 00:17:19,860 donc c'est avant tout une pratique qui se veut sociale, 287 00:17:20,060 --> 00:17:24,660 qui se veut clairement locale, puisque ça se crée directement 288 00:17:24,860 --> 00:17:29,260 dans une petite ville en Angleterre, et qui est fondamentalement amateur. 289 00:17:30,220 --> 00:17:33,180 Et puis, plusieurs années après, il va y avoir les premiers clubs 290 00:17:33,380 --> 00:17:36,120 qui vont se créer, encore des dizaines d'années après, la Fédération nationale 291 00:17:36,320 --> 00:17:39,220 qui va se créer, et puis, 50 ans après, c'est seulement 50 292 00:17:39,420 --> 00:17:40,380 ans après que la FIFA va se créer. 293 00:17:40,580 --> 00:17:43,500 Donc on voit un processus qu'on appelle un processus de sportification, 294 00:17:43,700 --> 00:17:47,500 comme une activité physique devient un sport, qui est un processus, 295 00:17:47,700 --> 00:17:49,900 là en l'occurrence, qui est assez lent, qui met beaucoup de temps, 296 00:17:50,380 --> 00:17:52,420 mais pour finalement, aujourd'hui, être avec un football 297 00:17:52,620 --> 00:17:56,020 qui est à la fois professionnel, international, et puis qui est 298 00:17:56,220 --> 00:17:58,600 aussi un business, qui est une pratique mercantile. 299 00:17:58,880 --> 00:18:01,420 Et les deux cohabitent, ça ne veut pas dire que le football 300 00:18:01,620 --> 00:18:06,000 totalement associatif, local, grassroots, social a totalement 301 00:18:06,200 --> 00:18:06,960 disparu. 302 00:18:07,160 --> 00:18:07,920 Mais les deux cohabitent quoi. 303 00:18:08,120 --> 00:18:10,340 Et donc c'est pour ça qu'on parle d'un processus qui est bottom-up, 304 00:18:10,540 --> 00:18:13,020 qui vient du bas pour se structurer petit à petit vers le haut. 305 00:18:13,300 --> 00:18:16,280 Et donc, on fait émerger de la base de la pyramide les meilleurs 306 00:18:16,480 --> 00:18:17,440 pour arriver au plus haut niveau. 307 00:18:17,940 --> 00:18:20,500 Avec l'e-sport, et là le cas de League of Legends est assez parlant, 308 00:18:20,700 --> 00:18:22,080 c'est totalement le processus inverse. 309 00:18:22,280 --> 00:18:23,900 Donc c'est un processus que l'on nomme top-down. 310 00:18:24,300 --> 00:18:26,020 Le jeu a été sorti en 2009. 311 00:18:26,440 --> 00:18:29,740 La première compétition qui a existé sur le jeu, elle date de 2011, 312 00:18:29,940 --> 00:18:31,940 et c'est une compétition internationale, qui est réservée 313 00:18:32,140 --> 00:18:34,620 à des joueurs professionnels et qui est fondamentalement mercantile, 314 00:18:34,820 --> 00:18:36,600 puisqu'il y a déjà des sponsors et ainsi de suite. 315 00:18:36,920 --> 00:18:39,280 Et c'est ça qui va donner un énorme coup de projecteur sur l'e-sport. 316 00:18:39,640 --> 00:18:43,120 Et c'est seulement quatre ans après que l'éditeur de jeu va se dire OK, 317 00:18:43,420 --> 00:18:46,600 ce modèle de compétition mondiale, on va essayer de le déployer au 318 00:18:46,800 --> 00:18:50,840 niveau continental, puis peut-être aussi au niveau finalement national 319 00:18:51,040 --> 00:18:53,220 et maintenant au niveau universitaire et un peu plus local. 320 00:18:53,420 --> 00:18:57,160 Mais ce qui explique fondamentalement, pourquoi est-ce qu'aujourd'hui 321 00:18:57,360 --> 00:19:02,320 on a un manque de structuration de cet écosystème amateur dans 322 00:19:02,520 --> 00:19:04,860 l'e-sport, c'est parce que tout a commencé par l'écosystème 323 00:19:05,060 --> 00:19:07,500 professionnel et donc, petit à petit, certains éditeurs, 324 00:19:07,700 --> 00:19:09,180 en plus, parce que là je prends un cas très particulier, 325 00:19:09,380 --> 00:19:12,880 mais tous les éditeurs ne feront pas cet effort-là, mais petit à petit, 326 00:19:13,080 --> 00:19:15,800 certains éditeurs essaient de structurer leur écosystème au niveau 327 00:19:16,000 --> 00:19:18,400 local, avec des ambitions plus sociales. 328 00:19:18,600 --> 00:19:23,340 Et c'est là, à mon sens, que le tissu associatif du sport 329 00:19:23,540 --> 00:19:27,100 traditionnel, si je peux l'appeler comme ça, et donc les initiatives 330 00:19:27,300 --> 00:19:30,120 et les projets qui sont portés par des clubs omnisport comme le PUC, 331 00:19:30,400 --> 00:19:33,860 ont vraiment un réel intérêt, c'est qu'eux, ils ont déjà dans 332 00:19:34,060 --> 00:19:36,460 leur ADN, finalement, cette culture associative, 333 00:19:36,660 --> 00:19:41,920 cette culture d'impact social de la pratique sportive ou même des 334 00:19:42,120 --> 00:19:42,880 pratiques culturelles. 335 00:19:43,120 --> 00:19:45,120 Et ce qui manque énormément finalement dans l'e-sport, c'est qu'il y a 336 00:19:45,320 --> 00:19:47,940 beaucoup d'associations dans l'e-sport, mais elles n'ont pas du tout ces 337 00:19:48,140 --> 00:19:51,020 compétences et cette culture associative, alors que le monde 338 00:19:51,220 --> 00:19:51,980 du sport là. 339 00:19:52,180 --> 00:19:55,800 Et je pense que là, pour le coup, il y a un vrai partage de compétences 340 00:19:56,000 --> 00:19:57,760 qui est tout à fait envisageable. 341 00:19:58,260 --> 00:20:00,220 - Pourquoi, Charles-Henri, justement, il n'existe pas, 342 00:20:00,420 --> 00:20:04,540 à votre sens, plus de clubs qui proposent comme ça des activités 343 00:20:04,740 --> 00:20:05,500 d'e-sport ? 344 00:20:05,700 --> 00:20:06,760 Pourquoi est-ce qu'on n'arrive pas à développer ? 345 00:20:07,520 --> 00:20:09,920 - Alors le premier frein, il est financier, ça demande 346 00:20:10,120 --> 00:20:10,960 des investissements. 347 00:20:13,720 --> 00:20:17,200 C'est tout bête, quand on a commencé l'activité au PUC, on a acheté 348 00:20:18,100 --> 00:20:19,440 dix consoles de jeux vidéo. 349 00:20:20,620 --> 00:20:26,840 On avait l'internet par ADSL et on s'est vite rendu compte qu'il 350 00:20:27,040 --> 00:20:29,740 n'y avait pas assez de débit, que ça n'allait pas assez vite. 351 00:20:30,420 --> 00:20:31,260 Donc il a fallu investir. 352 00:20:32,920 --> 00:20:35,420 Vous avez vu, la salle, on a aménagé une salle complète, 353 00:20:35,640 --> 00:20:42,440 acheté du matériel, les PC, l'achat des jeux, du haut débit 354 00:20:42,640 --> 00:20:44,740 dédié pour la salle. 355 00:20:45,380 --> 00:20:46,160 Et ça, c'est un frein. 356 00:20:46,820 --> 00:20:49,440 Un club de sport traditionnel, il a du mal à se dire, 357 00:20:49,640 --> 00:20:53,240 je vais investir l'argent, il n'y a pas de secret, 358 00:20:53,440 --> 00:20:58,640 on a investi à peu près 80 000 euros pour tout ça. 359 00:20:59,540 --> 00:21:02,140 Donc on l'amortit forcément et d'autres clubs de sport ne vont 360 00:21:02,340 --> 00:21:03,500 pas faire cet investissement. 361 00:21:05,140 --> 00:21:07,180 Aujourd'hui, après cinq ans d'existence, je peux vous dire 362 00:21:07,380 --> 00:21:10,340 qu'on a eu un retour sur l'investissement, tout est amorti, 363 00:21:10,980 --> 00:21:15,040 que l'activité est à l'équilibre et fonctionne bien. 364 00:21:15,700 --> 00:21:16,600 Ça, c'est le premier frein. 365 00:21:17,440 --> 00:21:22,240 Et le deuxième frein, c'est que le monde du sport n'est pas, 366 00:21:22,440 --> 00:21:26,920 si ce n'est au niveau du CIO, tout en haut, il n'est pas mature 367 00:21:27,120 --> 00:21:29,440 pour accueillir ce genre d'activité. 368 00:21:30,720 --> 00:21:34,460 Parce que ca s'appelle e-sport, il y a le mot sport dans l'e-sport, 369 00:21:35,200 --> 00:21:41,480 on reste, pour les dirigeants de clubs, devant un écran, il n'y a pas de 370 00:21:41,680 --> 00:21:43,740 dimension de pratique physique et de dépenses physiques, 371 00:21:43,940 --> 00:21:44,860 donc ils ne voient pas l'intérêt. 372 00:21:45,120 --> 00:21:49,000 Après, c'est toute la problématique qu'il faut avoir, nous on a allié 373 00:21:49,200 --> 00:21:51,940 la dimension physique, mais il faut aller au-delà aussi 374 00:21:52,140 --> 00:21:53,300 de cette dimension physique. 375 00:21:53,500 --> 00:21:57,440 Une pratique en groupe, dans une salle comme la nôtre, 376 00:21:57,640 --> 00:22:00,920 pour des enfants, ça les sociabilise, ils sortent d'un enfermement, 377 00:22:01,360 --> 00:22:05,200 ils rencontrent d'autres enfants, ils apprennent à jouer, 378 00:22:05,400 --> 00:22:06,340 donc aussi ils apprennent des règles. 379 00:22:06,540 --> 00:22:09,880 Alors il y a des règles dans les jeux vidéo, mais ça permet aussi 380 00:22:10,080 --> 00:22:12,560 de respecter son adversaire. 381 00:22:12,760 --> 00:22:19,940 On a organisé des compétitions FIFA avec des enfants du club, 382 00:22:21,340 --> 00:22:28,500 sur une demi-finale d'un match, il y a un jeune qui avait dit à 383 00:22:28,700 --> 00:22:30,240 son adversaire à la fin du match quand il avait gagné, 384 00:22:30,780 --> 00:22:32,740 grossièrement, je t'ai bien niqué. 385 00:22:34,500 --> 00:22:37,120 C'est là où on était sur du jeu vidéo. 386 00:22:38,380 --> 00:22:42,740 Là, l'éducateur est intervenu en disant que dans une compétition 387 00:22:42,940 --> 00:22:45,540 comme si tu étais sur un terrain de sport, tu ne peux pas parler 388 00:22:45,740 --> 00:22:48,340 comme ça à ton adversaire, tu dois respecter ton adversaire, 389 00:22:48,640 --> 00:22:50,180 tu as gagné, mais il faut être humble. 390 00:22:50,840 --> 00:22:55,340 Donc il y a tout ce côté éducatif qui est important, il est utile, 391 00:22:55,540 --> 00:22:58,960 je pense, sur les générations, alors les collégiens, 392 00:22:59,160 --> 00:23:02,900 les 11-14 ans qui sont très attirés et qui ont du mal à se défaire, 393 00:23:03,160 --> 00:23:05,240 on a plus de mal à toucher les lycéens qui commencent à être un 394 00:23:05,440 --> 00:23:09,160 peu plus adultes, et puis on a une réflexion sur le travail qu'on 395 00:23:09,360 --> 00:23:16,720 peut faire avec les petits, donc les 6-8 ans, pour les sensibiliser 396 00:23:16,920 --> 00:23:19,040 à la bonne pratique, et la bonne pratique, 397 00:23:19,820 --> 00:23:21,760 c'est le temps de jeu, quand à un certain âge, 398 00:23:21,960 --> 00:23:24,260 c'est savoir dormir, se coucher, etc. 399 00:23:25,860 --> 00:23:28,960 Mais pour revenir à la question, c'est que je pense que l'investissement 400 00:23:29,160 --> 00:23:32,100 est un frein, et puis le monde du sport n'est pas mûr, 401 00:23:32,340 --> 00:23:35,600 il est mûr dans les clubs pros, parce qu'ils voient l'intérêt 402 00:23:35,800 --> 00:23:39,880 financier, mais pour le reste, il y a un manque de maturité de 403 00:23:40,080 --> 00:23:40,840 l'écosystème sportif. 404 00:23:41,040 --> 00:23:43,660 - Oui, il y a plus en plus de clubs qui s'intéressent à l'e-sport, 405 00:23:43,860 --> 00:23:48,920 il y a eu une section e-sport du PSG, il y a eu une section e-sport de 406 00:23:49,120 --> 00:23:51,260 l'Olympique Lyonnais notamment, et il y a aussi les fédérations 407 00:23:51,460 --> 00:23:53,600 qui s'y intéressent. 408 00:23:54,240 --> 00:23:56,560 Nicolas, est-ce que tu peux nous parler de pourquoi c'est intéressant 409 00:23:56,760 --> 00:24:00,340 pour elles de regarder ce qui se fait dans l'e-sport et comment 410 00:24:00,540 --> 00:24:01,300 ça se concrétise ? 411 00:24:01,920 --> 00:24:02,720 - Oui, tout à fait. 412 00:24:03,860 --> 00:24:07,400 Ces fédérations, bien évidemment, elles se retrouvent aujourd'hui. 413 00:24:07,600 --> 00:24:12,560 Le mouvement sportif est clairement en crise, et notamment au niveau 414 00:24:12,760 --> 00:24:13,520 fédéral. 415 00:24:13,720 --> 00:24:16,240 C'est que pendant des dizaines et des dizaines d'années, 416 00:24:16,440 --> 00:24:19,860 le mouvement sportif et le mouvement fédéral sportif, c'est principalement 417 00:24:20,060 --> 00:24:22,280 préoccuper des compétiteurs et des compétitrices. 418 00:24:23,300 --> 00:24:25,780 De fait, si je prends un exemple parmi tant d'autres, 419 00:24:25,980 --> 00:24:29,040 la fédération d'athlétisme s'est intéressée aux gens qui font des 420 00:24:29,240 --> 00:24:30,280 compétitions d'athlétisme. 421 00:24:30,480 --> 00:24:33,780 Pourtant, il y a bien plus de gens qui font de la course à pied. 422 00:24:33,980 --> 00:24:37,060 Des gens qui font des footings, du jogging, il y en a des millions 423 00:24:37,260 --> 00:24:38,020 et des millions. 424 00:24:38,320 --> 00:24:39,300 18 millions en France. 425 00:24:39,600 --> 00:24:40,480 Voilà, 18 millions en France. 426 00:24:40,680 --> 00:24:43,800 Mais des gens qui sont licenciés au sein de la fédération d'athlétisme 427 00:24:44,000 --> 00:24:44,760 pour la course à pied. 428 00:24:45,160 --> 00:24:45,920 - 300 000. - Il y en a 300 000. 429 00:24:46,820 --> 00:24:51,540 Et donc, de fait, les fédérations, elles n'ont pas su trop comment 430 00:24:51,740 --> 00:24:56,180 communiquer et intégrer les pratiquants. 431 00:24:56,380 --> 00:24:58,320 C'est-à-dire qu'elles ont, pendant des années et des années, 432 00:24:58,520 --> 00:25:01,420 enfin des dizaines d'années, elles ont principalement pensé 433 00:25:01,620 --> 00:25:03,500 en termes de licenciés, de compétiteurs et pas en termes 434 00:25:03,700 --> 00:25:04,460 de pratiquants. 435 00:25:04,680 --> 00:25:06,780 Et là, j'ai pris l'exemple de l'athlétisme et ça pourrait être 436 00:25:06,980 --> 00:25:09,440 la même chose avec le basket qui a totalement omis tous les joueurs 437 00:25:09,640 --> 00:25:13,840 de playground, la fédération de natation qui oublie tous les gens 438 00:25:14,040 --> 00:25:16,860 qui vont nager à la piscine pour le plaisir le matin avant d'aller 439 00:25:17,060 --> 00:25:17,820 au travail, et ainsi de suite. 440 00:25:18,580 --> 00:25:20,040 C'est le cas pour toutes ces fédérations. 441 00:25:20,680 --> 00:25:23,720 Ces fédérations, aujourd'hui, elles se retrouvent déconnectées 442 00:25:23,920 --> 00:25:26,720 des pratiques réelles des Français de manière générale. 443 00:25:26,920 --> 00:25:30,060 Et on le voit bien, c'est qu'en plus dans une société où il y a 444 00:25:30,260 --> 00:25:33,660 de plus en plus finalement de contraintes, contraintes 445 00:25:33,860 --> 00:25:35,620 professionnelles, contraintes personnelles dans la vie privée, 446 00:25:35,820 --> 00:25:38,160 ainsi de suite, les gens ont tendance à se tourner vers des pratiques 447 00:25:38,360 --> 00:25:41,020 que l'on qualifie de libres, d'informels, c'est-à-dire en dehors 448 00:25:41,220 --> 00:25:42,080 du champ fédéral. 449 00:25:42,440 --> 00:25:45,180 C'est pour ça qu'on voit émerger le street workout, c'est pour ça 450 00:25:45,380 --> 00:25:47,840 qu'on voit émerger le crossfit, qu'on voit beaucoup de gens aller 451 00:25:48,040 --> 00:25:49,520 dans des salles de remise en forme privée. 452 00:25:49,720 --> 00:25:55,220 Et ne plus réinvestir finalement les clubs associatifs qui sont 453 00:25:55,420 --> 00:25:56,380 adhérents des fédérations. 454 00:25:57,540 --> 00:26:01,940 Et donc ces fédérations, elles essaient finalement de se 455 00:26:02,140 --> 00:26:05,760 réinventer, de trouver de nouvelles manières de parler aux nouvelles 456 00:26:05,960 --> 00:26:06,720 générations. 457 00:26:07,180 --> 00:26:10,420 Il y a aussi des phénomènes qui sont concrets, très factuels. 458 00:26:10,620 --> 00:26:14,320 C'est à l'entrée au lycée généralement, il y a clairement une chute du 459 00:26:14,520 --> 00:26:15,280 nombre de licenciés. 460 00:26:15,480 --> 00:26:18,560 Et à partir de l'entrée au lycée, les enfants quittent le modèle 461 00:26:18,760 --> 00:26:19,520 fédéral aussi. 462 00:26:19,720 --> 00:26:21,480 Donc comment est-ce qu'on fait pour parler à ces nouvelles 463 00:26:21,680 --> 00:26:22,440 générations ? 464 00:26:22,640 --> 00:26:25,860 Et donc les fédérations, elles se sont emparées plus ou 465 00:26:26,060 --> 00:26:28,960 moins bien de l'e-sport, plus ou moins précocement de l'e-sport. 466 00:26:30,380 --> 00:26:32,600 Et ce qu'on a remarqué, c'est que les fédérations qui se 467 00:26:32,800 --> 00:26:35,920 sont le plus vite emparées de l'e-sport, c'est tout d'abord les fédérations 468 00:26:36,120 --> 00:26:38,940 pour lesquelles il existait déjà des jeux vidéo qui miment l'activité 469 00:26:39,140 --> 00:26:41,020 physique et sportive existante. 470 00:26:41,220 --> 00:26:42,140 Ça c'était le plus évident. 471 00:26:42,440 --> 00:26:46,560 Mais aussi des fédérations qui utilisent des engins qui sont hyper 472 00:26:46,760 --> 00:26:47,520 technologisés. 473 00:26:48,300 --> 00:26:52,160 Donc les courses automobiles, la voile par exemple, 474 00:26:52,440 --> 00:26:55,900 ou le cyclisme, qui sont des engins de très haute 475 00:26:56,100 --> 00:26:57,180 technologie, les vélos. 476 00:26:57,380 --> 00:27:00,200 Et donc c'est des fédérations qui sont habituées à ces nouvelles 477 00:27:00,400 --> 00:27:01,160 technologies. 478 00:27:01,360 --> 00:27:04,460 Et donc le jeu vidéo a été moins un frein pour ces fédérations-là. 479 00:27:04,660 --> 00:27:08,860 Et donc certaines d'entre elles, elles cherchent à essayer d'élargir 480 00:27:09,060 --> 00:27:12,700 finalement les gens qui s'intéressent à leur sport, que ce soit les audiences 481 00:27:12,900 --> 00:27:13,880 ou les pratiquants. 482 00:27:14,080 --> 00:27:17,740 D'autres, elles essaient d'avoir cette fan base qui est déjà existante 483 00:27:17,940 --> 00:27:21,060 et puis de l'engager plus fortement leur proposant grâce aux jeux vidéo 484 00:27:21,260 --> 00:27:24,820 et à l'esport finalement de nouvelles activités, de nouvelles activations. 485 00:27:25,360 --> 00:27:28,640 Bien évidemment c'est aussi un moyen de promouvoir sa discipline, 486 00:27:29,500 --> 00:27:30,440 de faire de l'esport. 487 00:27:30,640 --> 00:27:32,760 Notamment sur un jeu qui simule son propre sport. 488 00:27:32,960 --> 00:27:37,460 C'est montrer qu'il y a plein de disciplines dans sa fédération. 489 00:27:37,680 --> 00:27:39,860 Donc qui accroient la visibilité et l'influence de son sport. 490 00:27:40,060 --> 00:27:41,800 Mais aussi de ses champions et de ses championnes. 491 00:27:42,000 --> 00:27:44,420 Il y a plein de sports, notamment en France, 492 00:27:44,620 --> 00:27:47,020 pour lesquels les Français ont des médailles. 493 00:27:47,220 --> 00:27:48,080 Ils font partie des meilleurs du monde. 494 00:27:48,280 --> 00:27:49,180 Et on ne les connaît pas. 495 00:27:49,380 --> 00:27:51,460 Ils n'ont aucune visibilité à l'exception du football, 496 00:27:51,660 --> 00:27:52,580 du basket et du rugby. 497 00:27:52,780 --> 00:27:57,840 Je vous mets au défi de citer qui sont les derniers plus grands champions 498 00:27:58,040 --> 00:28:01,420 en pentathlon moderne, en canoé kayak. 499 00:28:01,640 --> 00:28:04,660 Et pourtant on a des grands champions en France sur ces activités-là. 500 00:28:05,320 --> 00:28:07,720 Bien évidemment l'idée c'est aussi d'essayer d'attirer les plus jeunes 501 00:28:07,920 --> 00:28:10,320 générations vers la pratique de leur sport. 502 00:28:10,660 --> 00:28:14,100 C'est notamment, par exemple, grâce au PUC, c'est ce qui peut 503 00:28:14,300 --> 00:28:17,280 permettre à la fédération de baseball peut-être d'attirer de nouveaux 504 00:28:17,480 --> 00:28:19,060 pratiquants, de nouveaux licenciés. 505 00:28:19,260 --> 00:28:22,200 Mais c'est aussi une manière de générer des nouvelles sources de 506 00:28:22,400 --> 00:28:23,160 revenus. 507 00:28:23,360 --> 00:28:26,660 Charles-Henri en parlait pour notamment le CIO, mais pour des fédérations. 508 00:28:26,920 --> 00:28:30,120 Je prends le cas de la fédération internationale de voile qui s'appelle 509 00:28:30,320 --> 00:28:31,080 la World Sailing. 510 00:28:31,280 --> 00:28:33,700 À partir du moment où elle a développé son championnat de voile virtuelle, 511 00:28:33,900 --> 00:28:35,840 elle a tout de suite signé un partenariat avec Rolex. 512 00:28:37,540 --> 00:28:40,480 - Et c'était d'ailleurs des joueurs et des joueuses qui n'étaient pas 513 00:28:40,680 --> 00:28:45,140 forcément des joueurs typiques du sport. 514 00:28:45,340 --> 00:28:49,800 - Et c'est souvent d'anciens navigateurs et navigatrices en plus, pour le 515 00:28:50,000 --> 00:28:52,580 coup, parce qu'il y a un vrai transfert de compétences. 516 00:28:53,000 --> 00:28:55,240 Donc ça permet vraiment de créer de nouvelles opportunités de 517 00:28:55,440 --> 00:28:56,440 partenariats économiques. 518 00:28:56,800 --> 00:29:00,220 C'est aussi de proposer une nouvelle discipline dans toute l'offre qui 519 00:29:00,420 --> 00:29:01,380 est proposée par la fédération. 520 00:29:02,060 --> 00:29:05,680 C'est ce que fait par exemple la fédé de basket avec son championnat 521 00:29:05,880 --> 00:29:09,000 sur le mode basket de Rocket League. 522 00:29:09,200 --> 00:29:11,520 Donc c'est une nouvelle discipline. 523 00:29:11,940 --> 00:29:14,780 Le cyclisme avec Zwift, ils ont leur championnat de courses 524 00:29:14,980 --> 00:29:16,000 virtuelles de cyclisme. 525 00:29:16,200 --> 00:29:17,840 Donc c'est une nouvelle offre de compétition. 526 00:29:18,520 --> 00:29:20,540 Mais ça a aussi permis, et là je suis en train d'en parler, 527 00:29:20,740 --> 00:29:22,700 je parle du cyclisme, je parle des courses automobiles, 528 00:29:22,900 --> 00:29:25,640 je parle de la voile, qui sont des fédérations qui somme toute sont 529 00:29:25,840 --> 00:29:28,700 un peu plus modestes que le football ou le basket par exemple. 530 00:29:29,040 --> 00:29:31,260 Et donc ça leur a permis de devenir pionnières dans le mouvement sportif 531 00:29:31,460 --> 00:29:34,080 et de se faire identifier au sein du mouvement sportif comme étant 532 00:29:34,280 --> 00:29:35,820 des best case studies. 533 00:29:36,020 --> 00:29:37,360 Je peux le dire comme ça. 534 00:29:37,800 --> 00:29:38,780 Et pour le PUC, c'est la même chose. 535 00:29:38,980 --> 00:29:42,220 Aujourd'hui, on cite tout le temps le PUC comme le club omnisport 536 00:29:42,420 --> 00:29:46,820 qui a été l'un des pionniers pour développer une section e-sportive. 537 00:29:47,100 --> 00:29:48,400 Donc ça aussi, ça en fait partie. 538 00:29:48,840 --> 00:29:51,520 C'est aussi une possibilité pour ces fédérations de toucher de nouveaux 539 00:29:51,720 --> 00:29:52,780 marchés à la fois sectoriels. 540 00:29:53,120 --> 00:29:54,940 Donc de ne plus être que sur le marché du sport, mais aussi sur 541 00:29:55,140 --> 00:29:57,220 le marché de la tech, du jeu vidéo, mais aussi des nouveaux 542 00:29:57,420 --> 00:29:58,280 marchés géographiques. 543 00:29:58,480 --> 00:30:01,100 Et alors principalement, bien évidemment, l'Asie du Sud-Est 544 00:30:01,300 --> 00:30:05,340 aller faire rayonner son activité sur ce marché là, mais aussi le 545 00:30:05,540 --> 00:30:08,320 Moyen-Orient, bien évidemment, surtout actuellement. 546 00:30:08,900 --> 00:30:11,640 Et puis des cas très concrets avec la fédération de basket quand on 547 00:30:11,840 --> 00:30:14,560 les a accompagnés pour développer leur activité e-sportive. 548 00:30:14,760 --> 00:30:18,020 Au moment où on a commencé à vouloir réfléchir à la stratégie de 549 00:30:18,220 --> 00:30:19,620 communication à l'avance, on s'est rendu compte que leur 550 00:30:19,820 --> 00:30:22,440 site internet, il n'était pas responsive, qu'ils n'avaient pas 551 00:30:22,640 --> 00:30:25,440 de réseaux sociaux sur TikTok, que même s'ils avaient beaucoup 552 00:30:25,640 --> 00:30:28,240 d'abonnés sur Twitter, ils avaient très peu d'engagement. 553 00:30:28,440 --> 00:30:30,920 Et donc ça a été l'occasion de repenser toute leur stratégie 554 00:30:31,120 --> 00:30:33,240 numérique, de repenser leur transition numérique. 555 00:30:34,720 --> 00:30:37,000 Et puis après, pour certaines fédérations très spécifiques, 556 00:30:37,340 --> 00:30:39,740 ça peut devenir un outil pédagogique pour comprendre les règles de leur 557 00:30:39,940 --> 00:30:40,700 sport. 558 00:30:40,900 --> 00:30:41,660 C'est l'exemple que je prends souvent. 559 00:30:41,860 --> 00:30:43,360 J'ai appris les règles du baseball en jouant à un jeu de baseball, 560 00:30:44,420 --> 00:30:45,920 mais aussi en lisant des mangas de baseball. 561 00:30:46,200 --> 00:30:49,620 Il n'y a pas que le jeu vidéo, mais c'est aussi une manière de 562 00:30:49,820 --> 00:30:51,200 découvrir les règles. 563 00:30:51,400 --> 00:30:54,700 Et le cas, par exemple, de la FIA, donc des sports automobiles, 564 00:30:54,900 --> 00:30:57,500 jouer à des jeux de simulation de sports automobiles, de courses 565 00:30:57,700 --> 00:30:59,480 automobiles, c'est l'occasion de comprendre les règles du sport 566 00:30:59,680 --> 00:31:00,440 automobile. 567 00:31:00,640 --> 00:31:02,220 Et dans certains cas, c'est même un outil de détection. 568 00:31:02,420 --> 00:31:04,240 Alors là, c'est beaucoup plus rare, mais le cas du cyclisme est un 569 00:31:04,440 --> 00:31:05,200 très bon exemple. 570 00:31:05,400 --> 00:31:07,880 C'est qu'ils sont capables, à la fédération maintenant 571 00:31:08,080 --> 00:31:12,620 internationale, grâce à cette application, de détecter des futurs 572 00:31:12,820 --> 00:31:15,360 talents, parce que virtuellement, ils font des courses incroyables, 573 00:31:15,560 --> 00:31:17,480 parce que là, pour le coup, ils pédalent vraiment et donc de 574 00:31:17,680 --> 00:31:18,480 faire émerger des nouveaux talents. 575 00:31:18,680 --> 00:31:21,540 Donc encore une fois, il y a plein de raisons qu'ils 576 00:31:21,740 --> 00:31:24,640 peuvent expliquer pour lesquelles ces acteurs du mouvement sportif 577 00:31:24,840 --> 00:31:25,980 s'investissent dans l'e-sport. 578 00:31:26,700 --> 00:31:28,720 - Si je peux me permettre, je crois qu'une des erreurs des 579 00:31:28,920 --> 00:31:32,700 fédérations, c'est qu'elles ont un modèle qui est basé sur le nombre 580 00:31:32,900 --> 00:31:34,740 de licenciés, donc le nombre de personnes qui prendront une licence 581 00:31:34,940 --> 00:31:35,700 dans leur fédération. 582 00:31:37,300 --> 00:31:40,920 Et elles ont exigé, l'exemple que je prenais tout à l'heure du tournoi de 583 00:31:41,120 --> 00:31:42,800 FIFA qui est organisé par la fédération de foot. 584 00:31:43,520 --> 00:31:45,380 Ce tournoi est ouvert qu'aux licenciés de la fédération de foot, 585 00:31:45,580 --> 00:31:48,760 ce qui est complètement stupide s'il est ouvert à tout le monde, 586 00:31:49,120 --> 00:31:52,280 qu'un gamin qui n'est pas licencié de la fédération de foot gagne 587 00:31:52,480 --> 00:31:56,360 le tournoi à FIFA et que derrière, il y a une carotte à aller au Parc 588 00:31:56,560 --> 00:32:00,220 des Princes, voir Mbappé, voir un match de l'équipe de France. 589 00:32:00,920 --> 00:32:03,660 Ça incitera peut-être cet enfant à prendre une licence par la suite. 590 00:32:04,540 --> 00:32:07,320 Ils ont pris le modèle à l'envers. 591 00:32:07,520 --> 00:32:09,860 Ils sont trop pressés, ils veulent de nouveaux licenciés, 592 00:32:10,060 --> 00:32:13,260 ce que tu disais, mais ce n'est pas forcément la bonne attitude 593 00:32:13,460 --> 00:32:16,280 à avoir pour faire venir des gens dans le sport. 594 00:32:17,320 --> 00:32:20,820 - D'ailleurs à ce titre-là, c'est peut-être le frein à mon 595 00:32:21,020 --> 00:32:25,800 avis de vouloir se positionner quand on est une fédération sur 596 00:32:26,000 --> 00:32:29,460 un jeu vidéo qui mime sa propre pratique sportive, c'est que très 597 00:32:29,660 --> 00:32:32,300 souvent on va toucher des gens qui sont déjà convaincus par son 598 00:32:32,500 --> 00:32:33,260 propre sport. 599 00:32:33,460 --> 00:32:35,580 On l'a dit sur Virtual Regatta, c'est quand même beaucoup de 600 00:32:35,780 --> 00:32:37,700 navigateurs et de navigatrices finalement qui jouent à Virtual 601 00:32:37,900 --> 00:32:38,660 Regatta. 602 00:32:38,860 --> 00:32:42,220 Pas que, bien évidemment, mais en choisissant FIFA pour la 603 00:32:42,420 --> 00:32:46,100 fédé de football, ça reste quand même des gens qui sont déjà convaincus 604 00:32:46,300 --> 00:32:47,060 par le football. 605 00:32:47,260 --> 00:32:49,320 Et donc avec la fédé de basket, c'est pour ça qu'elle a fait ce 606 00:32:49,520 --> 00:32:50,680 choix que je trouve assez audacieux. 607 00:32:50,880 --> 00:32:53,660 Après, on peut le critiquer bien évidemment, mais c'est poser la 608 00:32:53,860 --> 00:32:57,220 question, est-ce qu'elle va sur NBA 2K, qui est vraiment le jeu de simulation 609 00:32:57,420 --> 00:32:59,040 de basket, ou est-ce qu'elle va essayer 610 00:32:59,240 --> 00:33:01,260 et donc là, elle sait qu'elle va forcément s'adresser à des gens 611 00:33:01,460 --> 00:33:02,220 qui sont fans de basket, 612 00:33:02,740 --> 00:33:04,640 et la fédé de basket, c'est quand même une grosse fédération 613 00:33:04,840 --> 00:33:05,600 en France. 614 00:33:05,800 --> 00:33:08,580 Ou alors elle va essayer de chercher des gens qui ne sont pas forcément 615 00:33:08,780 --> 00:33:12,100 familiers du basket, qui sortent de leur giron et en 616 00:33:12,300 --> 00:33:15,040 allant sur des jeux qui sont pratiqués vraiment dans l'e-sport. 617 00:33:15,240 --> 00:33:16,820 Et donc c'est pour ça qu'elle a fait le choix d'aller sur Rocket 618 00:33:17,020 --> 00:33:17,780 League. 619 00:33:17,980 --> 00:33:19,920 Alors, coup de bol sur Rocket League, il y a un mode basket aussi quand même. 620 00:33:20,120 --> 00:33:22,200 Mais ce n'est pas forcément des gens qui sont familiers du basket 621 00:33:22,400 --> 00:33:23,160 qui jouent à ce mode-là. 622 00:33:23,360 --> 00:33:25,860 Et donc en allant sur Rocket League, finalement, elle l'étend, 623 00:33:26,060 --> 00:33:28,660 c'est ce que je disais, ça lui permet d'accroître la visibilité 624 00:33:28,860 --> 00:33:30,700 et de faire la promotion de son sport. 625 00:33:31,400 --> 00:33:34,040 Finalement, en allant chercher une population qui n'est pas forcément 626 00:33:34,240 --> 00:33:35,400 déjà convaincue par le basketball. 627 00:33:39,500 --> 00:33:42,160 Enfin moi, je trouve que c'est encourageant parce que pour les 628 00:33:42,360 --> 00:33:45,100 fédérations qui se disent, mais moi, je n'ai pas de jeu qui 629 00:33:45,300 --> 00:33:46,060 simule mon sport. 630 00:33:46,260 --> 00:33:48,220 Par exemple, la fédération de judo, il n'y a pas de jeu de judo 631 00:33:48,420 --> 00:33:49,180 actuellement. 632 00:33:49,380 --> 00:33:51,200 Le dernier, c'était David Douillet 2010, ca remonte et c'était sur 633 00:33:51,400 --> 00:33:53,300 PlayStation 1, je crois. 634 00:33:53,540 --> 00:33:56,000 La fédération de judo, je sais, pour avoir discuté avec eux, 635 00:33:56,260 --> 00:33:58,520 ils ne veulent pas y aller parce qu'ils disent qu'on n'a pas de 636 00:33:58,720 --> 00:34:00,900 jeu qui mime notre sport. 637 00:34:01,520 --> 00:34:02,280 Et je pense que… 638 00:34:02,480 --> 00:34:03,240 - Sur [inaudible] 639 00:34:03,440 --> 00:34:04,200 - Tu as dit quoi ? 640 00:34:04,400 --> 00:34:05,160 - [Inaudible] 641 00:34:05,360 --> 00:34:06,740 - Ah oui, le jeu où on s'attrape. 642 00:34:06,940 --> 00:34:07,700 - Plus ou moins. 643 00:34:08,280 --> 00:34:09,160 - Sur tous les jeux de combat. 644 00:34:09,540 --> 00:34:12,060 Je veux dire, tu vois, il y a plein de jeux de combat 645 00:34:12,260 --> 00:34:15,340 dans lesquels il y a du grappling, de la préhension et ainsi de suite, 646 00:34:15,540 --> 00:34:17,400 de la chope, comme on dit, dans le jeu de combat. 647 00:34:18,040 --> 00:34:19,420 Et donc, il y aurait plein de possibilités. 648 00:34:20,020 --> 00:34:22,660 Et je pense que ça, c'est ce que disait Charles-Henri tout à l'heure, 649 00:34:22,860 --> 00:34:26,180 c'est manque d'acculturation, méconnaissance, la peur d'aller 650 00:34:26,380 --> 00:34:29,360 sur quelque chose qui est un peu différent, des idées préconçues, 651 00:34:29,560 --> 00:34:33,340 des préjugés autour du fait que c'est être assis, alors même qu'il 652 00:34:33,540 --> 00:34:34,660 y a plein de pratiques sportives qui se font assis. 653 00:34:34,860 --> 00:34:36,780 Je veux dire, les sports automobiles, ça se fait assis. 654 00:34:37,060 --> 00:34:40,180 Il y a le tir au pistolet qui se fait parfois assis, voire même allongé. 655 00:34:40,380 --> 00:34:43,280 Et je ne parle même pas des activités en handisports. 656 00:34:43,620 --> 00:34:45,840 Pour toutes les personnes à mobilité réduite, ça se pratique assis. 657 00:34:46,420 --> 00:34:49,080 Donc déjà avoir cette conception du sport qui ne peut pas se pratiquer 658 00:34:49,280 --> 00:34:51,660 assis, c'est à mon avis assez réducteur. 659 00:34:51,900 --> 00:34:58,180 Et donc voilà, il y a encore besoin d'acculturation et d'évolution 660 00:34:58,380 --> 00:34:59,140 dans les mentalités. 661 00:34:59,780 --> 00:35:03,400 - Et tout à l'heure, on parlait du CIO, le Comité International Olympique. 662 00:35:03,860 --> 00:35:06,220 Et cet été a lieu les Olympiques eSports Series. 663 00:35:06,420 --> 00:35:09,360 C'était quelque chose qu'on attendait depuis longtemps, dont on entendait 664 00:35:09,560 --> 00:35:10,640 parler depuis très longtemps. 665 00:35:11,600 --> 00:35:15,200 Est-ce que ça marque un tournant dans la relation entre le sport 666 00:35:15,400 --> 00:35:16,160 et l'e-sport, selon vous ? 667 00:35:18,600 --> 00:35:19,360 - Ça a été très peu. 668 00:35:19,900 --> 00:35:22,680 Alors on en a parlé un petit peu dans l'Equipe, mais pas beaucoup. 669 00:35:23,080 --> 00:35:28,380 Et dans le milieu sportif amateur, ça a été très peu diffusé. 670 00:35:28,580 --> 00:35:29,760 On n'en a pas beaucoup entendu parler. 671 00:35:29,960 --> 00:35:36,340 Son premier événement n'a pas été très impactant au niveau 672 00:35:36,540 --> 00:35:37,300 sportif. 673 00:35:37,500 --> 00:35:40,640 Je pense qu'il n'a pas été bien relayé par les fédérations sportives. 674 00:35:41,860 --> 00:35:45,820 Donc aujourd'hui, c'est un tournant parce que ça existe. 675 00:35:47,300 --> 00:35:51,420 Mais on n'a pas encore fait le lien avec le milieu sportif 676 00:35:51,620 --> 00:35:52,380 traditionnel. 677 00:35:52,580 --> 00:35:56,020 - Je dirais que symboliquement, c'est fort d'avoir les deux termes 678 00:35:56,220 --> 00:35:57,680 olympique et e-sport s'acccoler. 679 00:35:57,880 --> 00:36:00,560 Symboliquement, je pense que c'est quelque chose d'assez important. 680 00:36:01,420 --> 00:36:05,620 Ça montre une évolution de la part du mouvement olympique au sens large, 681 00:36:05,820 --> 00:36:07,160 du mouvement olympique international. 682 00:36:08,920 --> 00:36:10,860 Mais on n'en est qu'aux premières phases. 683 00:36:11,240 --> 00:36:13,120 C'est encore les balbutiements. 684 00:36:14,940 --> 00:36:20,600 D'ailleurs, le choix des jeux et le format a suscité pas mal de 685 00:36:20,800 --> 00:36:21,900 critiques, à juste titre. 686 00:36:24,120 --> 00:36:27,580 Mais ce qui est évident, c'est qu'aujourd'hui, 687 00:36:27,780 --> 00:36:29,080 il y a eu des décisions qui ont été prises. 688 00:36:29,440 --> 00:36:32,740 C'est de ne pas intégrer l'e-sport au sein du programme sportif des 689 00:36:32,940 --> 00:36:33,700 Jeux olympiques. 690 00:36:34,260 --> 00:36:37,540 C'est de créer un événement qui soit dédié aux jeux vidéo et à 691 00:36:37,740 --> 00:36:38,500 l'e-sport. 692 00:36:38,700 --> 00:36:41,760 Donc vraiment, il y a une scission qui a été faite, mais qui certainement 693 00:36:41,960 --> 00:36:45,440 propose un écrin finalement pour le monde du jeu vidéo et de l'e-sport 694 00:36:45,640 --> 00:36:47,320 qui lui est spécifique, qui lui est dédié. 695 00:36:47,520 --> 00:36:49,460 Et je pense que ça, ce n'est pas une mauvaise chose. 696 00:36:49,660 --> 00:36:52,240 Ça reste un laboratoire d'expérimentation pour le moment. 697 00:36:52,440 --> 00:36:54,020 C'était que la première édition. 698 00:36:54,660 --> 00:36:57,540 Le modèle qui a été choisi, c'est le mouvement olympique. 699 00:36:57,740 --> 00:36:58,600 Et ça, il faut bien le comprendre. 700 00:36:59,040 --> 00:37:03,280 Son objectif, c'est de défendre les intérêts de ses membres. 701 00:37:03,500 --> 00:37:05,120 Et qui sont les membres du mouvement olympique ? 702 00:37:05,320 --> 00:37:06,640 C'est les fédérations internationales. 703 00:37:06,880 --> 00:37:09,600 Donc il faut que ça soit utile aux fédérations internationales. 704 00:37:09,800 --> 00:37:11,800 Or, comme je le disais juste avant, les fédérations internationales, 705 00:37:12,000 --> 00:37:15,700 pour l'instant, elles ont tendance à ne se focaliser que sur les jeux 706 00:37:15,900 --> 00:37:18,520 vidéo qui miment leurs activités sportives existantes. 707 00:37:18,720 --> 00:37:24,720 À ce titre-là, des fois ça donne des tournois sur des jeux qui, 708 00:37:24,920 --> 00:37:29,620 dans le champ de l'e-sport les plus populaires, sont très éloignés 709 00:37:29,820 --> 00:37:32,800 de ce qui est suivi, pratiqué, et ainsi de suite. 710 00:37:34,480 --> 00:37:37,280 Donc ça explique aussi pourquoi est-ce qu'on en est là pour le moment. 711 00:37:37,720 --> 00:37:40,860 Donc il faut encore que les fédérations internationales, elles mûrissent 712 00:37:41,060 --> 00:37:43,880 sur leurs réflexions par rapport à ça pour essayer peut-être de 713 00:37:44,080 --> 00:37:46,340 proposer des choses qui soient plus innovantes en termes d'activation 714 00:37:46,540 --> 00:37:47,300 autour de l'e-sport. 715 00:37:47,920 --> 00:37:50,300 Et puis, de toute façon, l'e-sport, c'est quelque chose qui 716 00:37:50,500 --> 00:37:51,260 est mouvant. 717 00:37:51,580 --> 00:37:54,560 On l'a dit, la frontière entre le sport et l'e-sport, 718 00:37:54,760 --> 00:37:56,120 elle est toujours poreuse. 719 00:37:56,580 --> 00:38:00,000 Et ce qui est de l'e-sport aujourd'hui ne l'était pas il y a cinq ans. 720 00:38:00,480 --> 00:38:02,800 Et peut-être ce qui aujourd'hui n'est pas considéré comme de l'e-sport 721 00:38:03,000 --> 00:38:04,420 le sera peut-être un peu plus dans cinq ans. 722 00:38:05,500 --> 00:38:09,160 Ce qui me semble par contre être un point commun de manière générale 723 00:38:09,360 --> 00:38:13,160 à l'e-sport, c'est le fait que ça peut être pratiqué par toutes et tous. 724 00:38:13,360 --> 00:38:16,240 Par exemple, Virtual Taekwondo que vous avez vu là, 725 00:38:16,440 --> 00:38:19,100 c'est un jeu qui aujourd'hui n'est pas accessible à tout le monde. 726 00:38:19,340 --> 00:38:21,040 Donc je pense que ça, c'est une vraie limite. 727 00:38:21,740 --> 00:38:24,220 C'est ensuite l'e-sport, c'est des jeux vidéo qui mettent 728 00:38:24,420 --> 00:38:27,140 en avant les compétences physiques et pas du tout l'aléatoire. 729 00:38:27,340 --> 00:38:28,440 On élimine au maximum l'aléatoire. 730 00:38:28,640 --> 00:38:30,000 Donc il faut vraiment que ce soit les meilleurs qui l'emportent. 731 00:38:30,200 --> 00:38:34,340 Donc tous les jeux où on peut payer pour avoir des compétences 732 00:38:34,540 --> 00:38:36,960 supplémentaires à l'intérieur du jeu, donc ce qu'on appelle des pay to win, 733 00:38:37,160 --> 00:38:39,620 doivent être à mon avis écartés de ces choix-là. 734 00:38:39,820 --> 00:38:42,800 Donc le jeu de, par exemple, de tir à l'arc qui avait été choisi, 735 00:38:43,000 --> 00:38:46,620 était clairement pas un choix certainement très judicieux. 736 00:38:47,780 --> 00:38:50,800 Donc voilà, il y a encore pas mal de choses à améliorer. 737 00:38:51,000 --> 00:38:54,580 Mais je crois que symboliquement, ça acte quand même une évolution. 738 00:38:54,820 --> 00:38:57,220 La personne qui est en charge de ça au sein du CIO, qui est un Français 739 00:38:57,420 --> 00:39:02,380 qui s'appelle Vincent Pereira, clairement, s'est très vite acculturé 740 00:39:02,580 --> 00:39:06,160 à l'e-sport, a clairement l'attention de faire les choses pour qu'elles 741 00:39:06,360 --> 00:39:08,460 soient bénéfiques au maximum d'acteurs. 742 00:39:08,660 --> 00:39:12,460 Après, il y a plein de problématiques sur le choix des jeux qui rentrent 743 00:39:12,660 --> 00:39:15,740 en considération, sur les calendriers, entre les calendriers du sport 744 00:39:15,940 --> 00:39:17,160 et les calendriers de l'e-sport. 745 00:39:17,800 --> 00:39:22,380 C'est pas toujours évident mais c'est qu'une première étape. 746 00:39:22,920 --> 00:39:24,860 Ça va aller plus vite que ce qu'a mis le sport. 747 00:39:25,060 --> 00:39:27,280 Il faut bien comprendre que le sport s'est structuré en 50, 748 00:39:27,480 --> 00:39:28,920 60, 100 ans. 749 00:39:29,200 --> 00:39:31,880 L'e-sport, ça a 20 ans et ça va beaucoup plus vite. 750 00:39:32,540 --> 00:39:34,520 Et ce qui est en train de se passer au niveau du mouvement olympique 751 00:39:34,720 --> 00:39:38,720 et de l'e-sport, qu'on l'apprécie ou pas, je suis pas du tout là pour porter 752 00:39:38,920 --> 00:39:41,080 le jugement, mais ça va aller bien plus vite que ça. 753 00:39:41,460 --> 00:39:44,580 Et je pense que ce à quoi on a assisté là à Singapour, 754 00:39:44,960 --> 00:39:48,160 dans six ans, je fais le pari que ça n'a plus tout à fait grand chose 755 00:39:48,360 --> 00:39:49,480 à voir et que ça sera bien différent. 756 00:39:50,380 --> 00:39:52,640 - Merci à tous les deux pour cet échange. 757 00:39:52,840 --> 00:39:55,160 On va prendre des questions maintenant si vous en avez. 758 00:39:55,780 --> 00:39:58,920 Il y a un micro qui va normalement circuler dans la salle. 759 00:40:03,590 --> 00:40:04,350 - Bonjour. 760 00:40:04,610 --> 00:40:09,310 Vous parliez tout à l'heure du frein économique, justement 761 00:40:09,510 --> 00:40:11,470 qu'est le frein principal au développement. 762 00:40:11,950 --> 00:40:16,130 Qu'en est-il du frein idéologique en France quand je parle de l'e-sport 763 00:40:16,330 --> 00:40:19,530 loisirs pour les parents avant de le développer de manière économique ? 764 00:40:19,730 --> 00:40:22,230 Comment on peut agir sur le frein idéologique ? 765 00:40:22,610 --> 00:40:24,210 - C'est une très bonne question parce qu'on a eu une expérience, 766 00:40:25,110 --> 00:40:30,510 je crois que je t'en ai parlé Nicolas, à Paris ont été mis en place au 767 00:40:30,710 --> 00:40:32,250 niveau des collèges ce qu'ils appellent des classes chase, 768 00:40:32,730 --> 00:40:36,890 des classes à horaires aménagés sportifs d'excellence, qui permettent à des 769 00:40:37,090 --> 00:40:39,670 gamins qui pratiquent le foot, le handball, enfin un sport 770 00:40:39,870 --> 00:40:43,490 traditionnel, d'être libérés plutôt à 15 heures tous les jours pour 771 00:40:43,690 --> 00:40:46,910 avoir un entraînement supplémentaire en semaine dans un club de sport. 772 00:40:47,110 --> 00:40:51,070 Donc nous on a des classes chase, football, rugby, athlétisme et 773 00:40:51,270 --> 00:40:53,850 j'ai proposé à ces établissements scolaires qui sont bien définis 774 00:40:54,050 --> 00:40:57,470 dans Paris une classe chase e-sport. 775 00:40:58,890 --> 00:41:04,510 Alors le principal du collège était vraiment partant et l'académie 776 00:41:04,710 --> 00:41:07,610 a freiné des deux pieds. 777 00:41:07,810 --> 00:41:14,390 Et l'argument qui m'était envoyé c'était de dire mais ces gamins 778 00:41:14,590 --> 00:41:18,230 qui vont faire cette classe chase e-sport, est-ce qu'on est sûr qu'il 779 00:41:18,430 --> 00:41:21,130 y aura un avenir professionnel dans l'e-sport derrière ? 780 00:41:21,530 --> 00:41:23,990 Sur quoi j'ai répondu, sur l'ensemble, on a une centaine 781 00:41:24,190 --> 00:41:28,650 de gamins qui sont dans ces classes sport, ces classes chase sport, 782 00:41:28,990 --> 00:41:31,150 il y en a peut-être un qui va sortir comme un sportif professionnel, 783 00:41:31,350 --> 00:41:32,430 tous les autres vont être dans le monde amateur. 784 00:41:33,430 --> 00:41:38,030 Moi je voyais l'opportunité en proposant cette classe chase e-sport, 785 00:41:38,730 --> 00:41:43,650 avec des gamins qui sont intéressés par une pratique, celle du jeu vidéo, 786 00:41:45,130 --> 00:41:48,310 de les prendre pour les faire progresser et la logique était 787 00:41:48,510 --> 00:41:50,470 comme pour le sport, on leur donne du temps d'entraînement 788 00:41:50,670 --> 00:41:54,110 supplémentaire, la logique était intéressante puisque ce collège 789 00:41:54,310 --> 00:41:58,330 ensuite, et dans le lycée il y avait un bac 790 00:41:58,530 --> 00:42:04,610 informatique, donc ça pouvait les guider vers ces formations, 791 00:42:05,550 --> 00:42:08,570 en les gardant auprès de leur centre d'intérêt qui était le jeu vidéo. 792 00:42:09,590 --> 00:42:13,130 Donc voilà, je pense que les freins idéologiques sont énormes, 793 00:42:13,670 --> 00:42:17,650 sauf pour les parents qui nous ont envoyé des enfants dans l'offre 794 00:42:17,850 --> 00:42:21,550 sport e-sport, où on avait des gamins qui étaient accrochés à leur écran 795 00:42:21,750 --> 00:42:23,270 et qui aujourd'hui ne jouent plus qu'une fois par semaine, 796 00:42:23,470 --> 00:42:24,230 le jour où ils viennent au PUC. 797 00:42:27,290 --> 00:42:31,690 - Pour compléter, je pense qu'il y a déjà quelque chose de très 798 00:42:31,890 --> 00:42:35,170 générationnel par rapport à l'e-sport, le jeu vidéo peut-être un peu moins 799 00:42:35,370 --> 00:42:38,190 parce que le jeu vidéo émerge dans les années 60, donc aujourd'hui 800 00:42:38,390 --> 00:42:40,470 on est déjà sur les 2e voire 3e génération de joueurs, 801 00:42:40,670 --> 00:42:42,390 mais sur l'e-sport c'est plus récent. 802 00:42:43,190 --> 00:42:45,390 Donc effectivement, à partir du moment où on est sur une pratique 803 00:42:45,590 --> 00:42:48,710 qui est fondamentalement assez générationnelle, il faut essayer 804 00:42:48,910 --> 00:42:53,790 d'évangéliser, si je peux utiliser ce terme-là, de sensibiliser 805 00:42:53,990 --> 00:42:54,990 principalement les parents. 806 00:42:56,950 --> 00:43:00,890 Alors moi, je préconise énormément de passer par le système scolaire 807 00:43:01,090 --> 00:43:01,850 éducatif. 808 00:43:02,130 --> 00:43:04,370 Aujourd'hui, il y a des initiatives qui sont portées pour faire de 809 00:43:04,570 --> 00:43:09,290 la sensibilisation et de la pratique sur des temps péri et parascolaires 810 00:43:09,490 --> 00:43:13,610 dans des collèges et dans des lycées, et d'intégrer les parents à ce 811 00:43:13,810 --> 00:43:16,410 processus, finalement, à ce dispositif, donc en faisant 812 00:43:16,610 --> 00:43:20,470 à la fois pratiquer les enfants tout régulièrement au sein de 813 00:43:20,670 --> 00:43:23,430 l'établissement scolaire sur des temps encore une fois périscolaires. 814 00:43:23,670 --> 00:43:25,990 C'est aussi l'occasion de pouvoir toucher les parents, 815 00:43:26,190 --> 00:43:29,110 de leur proposer de venir, de participer, de répondre à leurs 816 00:43:29,310 --> 00:43:32,790 questions pour justement déconstruire les idées reçues et répondre à 817 00:43:32,990 --> 00:43:34,890 leurs inquiétudes qui sont tout à fait légitimes. 818 00:43:35,090 --> 00:43:36,610 Et puis c'est aussi une manière 819 00:43:37,470 --> 00:43:40,490 aujourd'hui, l'e-sport c'est une pratique qui est fondamentalement 820 00:43:40,690 --> 00:43:41,450 assez peu encadrée. 821 00:43:42,150 --> 00:43:44,570 Il n'y a pas d'organe de gouvernance de l'e-sport, il n'y a pas une 822 00:43:44,770 --> 00:43:45,990 fédération de l'e-sport. 823 00:43:46,190 --> 00:43:50,910 Donc à ce titre-là, il y a à la fois plein de bonnes choses qui 824 00:43:51,110 --> 00:43:53,690 émergent de l'e-sport, mais aussi plein de dérives et plein de déviances. 825 00:43:54,910 --> 00:43:58,970 Et en allant toucher justement les adolescents, voire même encore 826 00:43:59,170 --> 00:44:03,110 avant, dès le primaire, les enfants, c'est aussi une manière de transmettre 827 00:44:03,310 --> 00:44:06,650 des bonnes pratiques, de eux aussi les sensibiliser à 828 00:44:06,850 --> 00:44:09,870 avoir des pratiques sportives et culturelles qui soient multiples. 829 00:44:10,090 --> 00:44:12,190 C'est-à-dire, c'est super de jouer aux jeux vidéo, mais il ne faut 830 00:44:12,390 --> 00:44:16,210 pas que ça devienne finalement omniprésent et que ça soit la seule 831 00:44:16,410 --> 00:44:17,350 activité qu'ils aient. 832 00:44:17,550 --> 00:44:20,830 C'est aussi jouer de manière qualitative et pas quantitative, 833 00:44:21,070 --> 00:44:24,110 de pas juste jouer dans l'excès et de surtout bien jouer. 834 00:44:24,670 --> 00:44:28,970 C'est prendre le temps de faire des pauses, c'est savoir s'arrêter 835 00:44:29,170 --> 00:44:30,590 de jouer au bon moment et ainsi de suite. 836 00:44:30,930 --> 00:44:35,470 Donc je pense que le système éducatif peut justement lever d'une certaine 837 00:44:35,670 --> 00:44:39,230 manière, en tout cas ses barrières, parce que j'ose espérer encore 838 00:44:39,430 --> 00:44:42,230 que les parents ont confiance en l'école et que c'est par là que 839 00:44:42,430 --> 00:44:43,930 ça peut se passer de la meilleure manière possible. 840 00:44:44,270 --> 00:44:47,630 Et en plus parce qu'on intègre dans ces dispositifs-là les 841 00:44:47,830 --> 00:44:53,610 enseignants, le personnel administratif et finalement les proviseurs de 842 00:44:53,810 --> 00:44:54,730 ces établissements. 843 00:44:55,350 --> 00:44:59,090 Et donc il y a une vraie compétence en termes pédagogiques pour intervenir 844 00:44:59,290 --> 00:45:00,050 auprès des enfants. 845 00:45:03,680 --> 00:45:08,100 - Bonjour, une question sur les rapports entre l'écosystème du mouvement 846 00:45:08,300 --> 00:45:13,100 sportif et l'écosystème jeu vidéo e-sport qui existe aussi dans les 847 00:45:13,300 --> 00:45:14,060 territoires. 848 00:45:14,260 --> 00:45:17,420 Est-ce que vous arrivez à créer des liens ou est-ce qu'il y a une 849 00:45:17,620 --> 00:45:20,640 forme entre guillemets de cannibalisation qui s'opère entre 850 00:45:20,840 --> 00:45:24,000 les deux, c'est-à-dire avec cette volonté de structurer l'e-sport 851 00:45:24,200 --> 00:45:26,280 amateur en s'appuyant sur le mouvement sportif. 852 00:45:26,500 --> 00:45:29,380 Est-ce que ça se fait main dans la main avec les acteurs historiques 853 00:45:29,580 --> 00:45:33,100 entre guillemets de l'écosystème du sport ou est-ce que potentiellement 854 00:45:33,300 --> 00:45:35,960 ça peut être au détriment de cet écosystème-là ? 855 00:45:36,980 --> 00:45:42,500 - Sur le territoire parisien, on a du mal et on essaie depuis deux, 856 00:45:42,700 --> 00:45:48,160 trois ans de trouver d'autres structures, d'autres associations 857 00:45:48,360 --> 00:45:51,580 de jeux vidéo qui sont vraiment dans le jeu vidéo et pas dans le 858 00:45:51,780 --> 00:45:57,160 sport pour venir rencontrer les jeunes qui sont au PUC et qui jouent 859 00:45:57,360 --> 00:46:00,180 pour organiser des petites compétitions officieuses. 860 00:46:00,380 --> 00:46:05,720 Ça n'est pas simple et il y a un modèle aussi qui est différent. 861 00:46:07,300 --> 00:46:10,760 Le jeu vidéo, c'est géré par les éditeurs de logiciels. 862 00:46:13,100 --> 00:46:17,700 Les jeunes ont cette vision du haut niveau. 863 00:46:18,300 --> 00:46:21,720 On va leur dire de venir faire une petite compétition amateur 864 00:46:21,920 --> 00:46:23,860 entre deux équipes. 865 00:46:24,580 --> 00:46:27,460 Certains gamins de 14-15 ans nous demandent s'il y a un cash prize. 866 00:46:27,660 --> 00:46:29,760 Je leur dis non, il n'y a pas de cash prize. 867 00:46:31,860 --> 00:46:34,760 Venez vous amuser, venez vous rencontrer, venez vous défier sur 868 00:46:34,960 --> 00:46:35,720 un jeu vidéo. 869 00:46:36,040 --> 00:46:38,580 Il y a quand même un chemin assez important à faire. 870 00:46:38,780 --> 00:46:39,980 Sur d'autres territoires, il y a pas mal d'expériences qui 871 00:46:40,180 --> 00:46:40,940 ont été réalisées. 872 00:46:41,140 --> 00:46:43,280 Je pense que Nicolas, tu as plus d'informations que 873 00:46:43,480 --> 00:46:44,380 moi sur ce point. 874 00:46:44,660 --> 00:46:46,700 C'est compliqué aujourd'hui sur le territoire parisien. 875 00:46:47,180 --> 00:46:49,960 J'en discutais avec Nicolas avant cette table ronde. 876 00:46:50,480 --> 00:46:56,440 Il y a tout un travail à réaliser avec, il y a la fédération France E-sport qui existe, de passer 877 00:46:57,640 --> 00:47:01,860 la bonne parole et puis d'éduquer le mouvement sportif et le mouvement e-sportif à travailler ensemble. 878 00:47:02,100 --> 00:47:04,100 - Il y a des initiatives, 879 00:47:05,060 --> 00:47:08,500 mais elles sont encore assez marginales, à la fois au niveau 880 00:47:08,700 --> 00:47:09,640 national et au niveau local. 881 00:47:09,840 --> 00:47:14,040 Au niveau national, ça peut être un partenariat entre France e-sport 882 00:47:14,240 --> 00:47:19,000 et le CNOSF qui a justement pour objectif d'essayer de sensibiliser 883 00:47:19,200 --> 00:47:20,620 les fédérations et les accompagner. 884 00:47:21,100 --> 00:47:23,680 Au niveau local, c'est vraiment du cas par cas. 885 00:47:24,160 --> 00:47:25,080 Sur le territoire francilien, il y a beaucoup d'expériences. 886 00:47:26,200 --> 00:47:30,860 Le Crosi, le comité régional olympique d'Ile-de-France, 887 00:47:31,500 --> 00:47:35,240 a un groupe de travail dédié au sport émergent et à l'e-sport, 888 00:47:35,620 --> 00:47:41,100 mais on est très loin d'une connaissance accrue de ce qu'est 889 00:47:41,300 --> 00:47:42,740 l'e-sport et du jeu vidéo. 890 00:47:44,380 --> 00:47:52,500 Il y a encore beaucoup de barrières, j'ai envie de dire, des barrières 891 00:47:52,700 --> 00:47:54,260 à lever, on va dire ça juste comme ça. 892 00:47:54,460 --> 00:47:58,480 Donc ce n'est pas toujours évident, mais après il y a des choses qui 893 00:47:58,680 --> 00:47:59,540 se font bien. 894 00:48:00,780 --> 00:48:04,720 Justement, je pense au niveau local entre des associations sportives 895 00:48:04,920 --> 00:48:08,120 et puis pour le coup des associations e-sportives. 896 00:48:08,320 --> 00:48:09,960 C'est ce que j'expliquais, c'est que je pense qu'il y a un 897 00:48:10,160 --> 00:48:12,700 vrai transfert de compétences et un partage de connaissances qui 898 00:48:12,900 --> 00:48:13,820 peut être hyper intéressant. 899 00:48:14,280 --> 00:48:17,960 C'est d'un côté ces petits clubs, peut-être je ne vais pas dire petits, 900 00:48:18,160 --> 00:48:21,820 ces clubs sportifs qui cherchent à développer des sections e-sport, 901 00:48:22,020 --> 00:48:25,020 mais qui n'ont pas les compétences, qui ne connaissent pas exactement 902 00:48:25,220 --> 00:48:27,760 comment fonctionne l'e-sport, comment encadrer la pratique. 903 00:48:28,080 --> 00:48:31,560 Eux, pour le coup, ils vont peut-être avoir besoin justement de créer 904 00:48:31,760 --> 00:48:35,220 un partenariat avec une association e-sportive qui elle a le matériel, 905 00:48:35,420 --> 00:48:37,340 a ces connaissances-là. 906 00:48:37,540 --> 00:48:41,400 Et puis l'association e-sportive qui, depuis cinq, six, dix ans, 907 00:48:41,600 --> 00:48:43,820 peut-être sur le territoire, essaie d'avoir un peu de 908 00:48:44,020 --> 00:48:46,320 reconnaissance, de légitimité de la part des pouvoirs publics, 909 00:48:46,520 --> 00:48:51,720 de la collectivité, de la commune, n'y arrivant pas, en passant finalement 910 00:48:51,920 --> 00:48:53,000 par le club sportif. 911 00:48:53,200 --> 00:48:56,100 C'est une manière finalement un petit peu de légitimer sa pratique 912 00:48:56,300 --> 00:48:59,800 et puis de, je le disais tout à l'heure, à mon sens il manque une 913 00:49:00,000 --> 00:49:01,740 vraie culture associative dans le monde de l'e-sport. 914 00:49:01,940 --> 00:49:06,500 Les gens ne savent pas faire une assemblée générale, tenir un bilan 915 00:49:06,700 --> 00:49:09,620 financier sur l'année, bilan moral et ainsi de suite. 916 00:49:10,520 --> 00:49:15,700 Et donc là, au contact de l'association sportive qui, pour le coup, 917 00:49:15,900 --> 00:49:19,520 elle, a ça dans son ADN, c'est l'occasion aussi de se former, 918 00:49:20,040 --> 00:49:22,540 de monter en compétence pour ces associations e-sportives. 919 00:49:22,860 --> 00:49:26,280 Et là, je trouve qu'il y a des vraies possibilités, des vrais 920 00:49:26,480 --> 00:49:29,260 cas qui deviennent très intéressants dans ce cas-là. 921 00:49:29,460 --> 00:49:32,200 Mais c'est encore vraiment à la marge et en termes de structuration, 922 00:49:33,060 --> 00:49:34,120 on est loin de... 923 00:49:34,320 --> 00:49:36,560 Enfin, je n'utiliserai même pas le terme de structuration, en fait, 924 00:49:36,760 --> 00:49:37,520 pour être honnête. 925 00:49:39,540 --> 00:49:40,940 - Est-ce qu'il y a une autre question ? 926 00:49:41,860 --> 00:49:42,800 Ah, oui. 927 00:49:49,620 --> 00:49:50,380 - Bonjour. 928 00:49:53,100 --> 00:49:56,680 Je voulais vous poser une question vis-à-vis de l'unification que 929 00:49:56,880 --> 00:49:57,640 ça peut amener. 930 00:49:57,840 --> 00:50:00,380 Parce qu'on sait que dans le sport, il y a une grosse unification. 931 00:50:00,580 --> 00:50:02,660 En ce moment, il y a par exemple la Coupe du Monde de Rugby, 932 00:50:03,120 --> 00:50:05,700 et on voit dans les rues plein de fans qui viennent de partout 933 00:50:05,900 --> 00:50:08,500 pour assister aux matchs de leurs équipes. 934 00:50:09,560 --> 00:50:11,980 J'ai vu pas mal de fans samedi dernier pour le match, 935 00:50:12,180 --> 00:50:14,700 ou vendredi, je ne sais plus, pour le match à Afrique du Sud-Irlande. 936 00:50:14,900 --> 00:50:17,000 Par exemple, il y avait des fans sud-africains et irlandais. 937 00:50:17,200 --> 00:50:21,880 Et je me posais la question, est-ce qu'on a la même dimension 938 00:50:22,080 --> 00:50:27,760 culturopolitique des fans qui viennent supporter leurs équipes de leur 939 00:50:27,960 --> 00:50:31,360 pays quand on a des compétitions d'esport un peu partout ? 940 00:50:32,340 --> 00:50:33,520 - C'est une bonne question. 941 00:50:33,820 --> 00:50:37,900 Le phénomène de fans dans l'e-sport est en train de prendre pas mal 942 00:50:38,100 --> 00:50:41,380 d'ampleur actuellement, avec notamment des fans qui 943 00:50:41,580 --> 00:50:44,580 s'autoproclament ultra, qui s'inspirent énormément du phénomène 944 00:50:44,780 --> 00:50:46,090 ultra qu'on retrouve dans le monde footballistique. 945 00:50:46,290 --> 00:50:49,970 Ce qui est évident, par contre, c'est qu'on retrouve le même phénomène 946 00:50:50,170 --> 00:50:52,890 et les mêmes mécanismes de passion sociale que l'on retrouve dans 947 00:50:53,090 --> 00:50:55,490 les stades de football, dans les stades qui accueillent 948 00:50:55,690 --> 00:50:59,750 des grandes compétitions d'e-sport, et que l'on peut retrouver aussi 949 00:50:59,950 --> 00:51:02,050 dans les grandes manifestations, que l'on peut retrouver comme les 950 00:51:02,250 --> 00:51:03,710 manifestations du 1er mai, ou des choses comme ça. 951 00:51:04,230 --> 00:51:08,410 C'est ce phénomène de vivre par procuration les émotions et de 952 00:51:08,610 --> 00:51:11,530 les partager sur un temps où on est tous réunis ensemble. 953 00:51:11,730 --> 00:51:15,630 Et donc oui effectivement, l'e-sport en tout cas peut avoir 954 00:51:15,830 --> 00:51:18,450 cette faculté, c'est en train de prendre pas mal d'ampleur, 955 00:51:18,650 --> 00:51:21,590 et notamment en France sous l'impulsion de deux, trois équipes notamment, 956 00:51:21,870 --> 00:51:28,130 où on va avoir ces phénomènes de fans très engagés qui d'ailleurs 957 00:51:28,330 --> 00:51:33,350 peuvent potentiellement un petit peu transgresser finalement la 958 00:51:33,550 --> 00:51:37,270 manière de supporter que peut espérer l'éditeur, qui souhaite quelque 959 00:51:37,470 --> 00:51:40,090 chose de très policé et ainsi de suite. 960 00:51:40,590 --> 00:51:42,850 Et ces fans, c'est le principe même des phénomènes ultra, 961 00:51:43,110 --> 00:51:49,390 c'est des fans qui transgressent un peu la façon de supporter et 962 00:51:49,590 --> 00:51:54,110 qui le partagent de manière à la fois dans des pratiques qui vont 963 00:51:54,310 --> 00:51:56,910 se transcrire par des pratiques corporelles, donc des chants, 964 00:51:57,110 --> 00:52:02,670 des danses, des animations coordonnées, mais aussi toute une culture 965 00:52:02,870 --> 00:52:06,310 matérielle, donc ça va être les tifos, les tambours et ainsi de suite, 966 00:52:06,510 --> 00:52:09,830 et avec une organisation de plus en plus hiérarchisée qu'on va retrouver 967 00:52:10,030 --> 00:52:12,290 bien évidemment dans le sport, qui est avec le capot, 968 00:52:12,490 --> 00:52:17,230 donc le chef des ultras, le capitaine, celui qui va coordonner 969 00:52:17,430 --> 00:52:20,730 l'ensemble de la tribune et ainsi de suite, les drapeaux, 970 00:52:20,930 --> 00:52:24,490 les tifots, et donc on retrouve ça et c'est assez intéressant de 971 00:52:24,690 --> 00:52:25,590 voir comment ça émerge. 972 00:52:25,790 --> 00:52:29,470 Et même si la France n'a pas été pionnière sur ce phénomène ultra 973 00:52:29,670 --> 00:52:34,150 dans l'e-sport, puisqu'il y avait déjà en Allemagne, déjà des cas et 974 00:52:34,350 --> 00:52:36,710 en Asie bien évidemment, par contre c'est en train de prendre 975 00:52:36,910 --> 00:52:39,530 une ampleur et une accélération qui est sans commune mesure par 976 00:52:39,730 --> 00:52:40,630 rapport à tous les autres pays du monde. 977 00:52:41,350 --> 00:52:44,770 Phénomène qu'on retrouve un peu aussi au Brésil, pour le coup sur 978 00:52:44,970 --> 00:52:47,070 notamment des jeux comme Counter Strike, deux, trois équipes 979 00:52:47,270 --> 00:52:49,470 brésiliennes là où il y a des vrais phénomènes ultra aussi qui sont 980 00:52:49,670 --> 00:52:50,430 intéressants. 981 00:52:55,580 --> 00:52:59,640 - Bonjour Serge [inaudible], voilà vous avez parlé au PUC et 982 00:52:59,840 --> 00:53:02,080 c'est très intéressant de voir comment vous basculez, 983 00:53:02,440 --> 00:53:04,460 vous amenez les élèves, enfin les élèves, pardon, 984 00:53:05,260 --> 00:53:10,200 les jeunes à travailler à la fois sur la machine mais aussi sur la 985 00:53:10,400 --> 00:53:12,040 pratique physique. 986 00:53:12,520 --> 00:53:14,760 Mais avez-vous pensé à basculer dans l'autre sens, c'est-à-dire 987 00:53:14,960 --> 00:53:18,340 essayer de les faire comprendre comment fonctionnent ces jeux vidéo, 988 00:53:18,540 --> 00:53:22,000 les amener même à pratiquer, à construire eux-mêmes des jeux 989 00:53:22,200 --> 00:53:27,640 vidéo à l'aide de logiciels de programmation virtuelle comme Scratch 990 00:53:27,840 --> 00:53:28,940 par exemple ou d'autres ? 991 00:53:29,640 --> 00:53:34,120 - Alors on n'en est pas là encore puisqu'on a du mal à ce que je 992 00:53:34,320 --> 00:53:35,080 disais tout à l'heure. 993 00:53:35,340 --> 00:53:39,560 On aurait pu le faire dans le cas des classes chase e-sport qui auraient 994 00:53:39,760 --> 00:53:41,600 été mises en place avec un établissement scolaire. 995 00:53:43,220 --> 00:53:47,680 Il faut aussi savoir aujourd'hui que dans le milieu du e-sport amateur, 996 00:53:48,640 --> 00:53:50,680 on manque de compétences, de gens formés. 997 00:53:51,660 --> 00:53:55,060 Nicolas a créé un diplôme universitaire très intéressant. 998 00:53:57,880 --> 00:54:00,620 Les éducateurs e-sport, ça n'existe pas, il n'y a pas de 999 00:54:00,820 --> 00:54:01,790 diplôme comme éducateur sportif. 1000 00:54:03,140 --> 00:54:06,880 Donc on pourrait mettre ça en place et c'est l'intérêt de ce qu'on 1001 00:54:07,080 --> 00:54:09,640 avait proposé dans le cas de ces classes à horaires aménagées dans 1002 00:54:09,840 --> 00:54:14,180 ce collège pour travailler justement sur ces outils et amener ces jeunes 1003 00:54:14,380 --> 00:54:17,440 qui sont passionnés de jeux vidéo peut-être vers la technologie, 1004 00:54:17,860 --> 00:54:20,240 les écoles de création de jeux vidéo où il y a beaucoup de travail. 1005 00:54:21,380 --> 00:54:25,240 Mais le public qu'on accueille aujourd'hui, c'est un public de 1006 00:54:25,440 --> 00:54:28,980 joueurs et qui se rêve de joueurs professionnels. 1007 00:54:29,220 --> 00:54:30,260 Et comme dans le sport, il n'y a quand même pas de place 1008 00:54:30,460 --> 00:54:31,960 pour tout le monde, c'est compliqué. 1009 00:54:32,840 --> 00:54:36,520 On avance lentement parce qu'on manque de moyens humains, 1010 00:54:36,720 --> 00:54:39,360 de ressources pour travailler dans ce sens-là. 1011 00:54:39,560 --> 00:54:43,680 C'est vrai qu'il y a tout un travail à réaliser sur le côté éducatif 1012 00:54:43,880 --> 00:54:44,760 qui serait très intéressant. 1013 00:54:45,940 --> 00:54:48,800 - Il y a des initiatives, après c'est peut-être pas au monde 1014 00:54:49,000 --> 00:54:51,720 du sport de faire cette sensibilisation-là, peut-être pas 1015 00:54:51,920 --> 00:54:55,280 aux métiers de la création du jeu vidéo, là où je vois des liens plus évidents 1016 00:54:55,480 --> 00:54:58,640 sur les métiers de l'encadrement et du management de la performance 1017 00:54:58,840 --> 00:55:01,520 et de la prévention de la santé, là où on peut peut-être profiter 1018 00:55:01,720 --> 00:55:05,120 de l'e-sport pour sensibiliser les pratiquants à dire peut-être 1019 00:55:05,320 --> 00:55:07,620 si t'es pas le meilleur joueur du monde, peut-être par contre tu peux devenir 1020 00:55:07,820 --> 00:55:10,120 un bon entraîneur, tu peux peut-être être un bon pédagogue, 1021 00:55:10,320 --> 00:55:13,120 un bon éducateur et ainsi de suite, mais par contre il y a des initiatives 1022 00:55:13,320 --> 00:55:16,380 effectivement qui utilisent finalement l'apppétence des plus jeunes pour 1023 00:55:16,580 --> 00:55:21,280 l'e-sport pour les sensibiliser au coding, ça se fait de plus en plus, 1024 00:55:21,480 --> 00:55:25,700 ou à la robotique, ou de manière générale à ce qu'on appelle les STIM, 1025 00:55:25,900 --> 00:55:29,860 les métiers des sciences, technologie, ingénierie, 1026 00:55:30,060 --> 00:55:33,780 art et mathématiques, et donc de profiter en fait de 1027 00:55:33,980 --> 00:55:37,960 l'intérêt qu'ont ces jeunes générations pour le jeu vidéo et sa pratique 1028 00:55:38,160 --> 00:55:41,540 compétitive pour les orienter vers, en tout cas les sensibiliser aux 1029 00:55:41,740 --> 00:55:45,040 formations qui existent et aux possibilités avec un enjeu tout 1030 00:55:45,240 --> 00:55:48,220 particulier sur la mixité, la diversité de genre puisqu'on 1031 00:55:48,420 --> 00:55:51,400 sait que c'est des corps de métier et des formations qui sont 1032 00:55:51,600 --> 00:55:55,980 principalement trustés par les garçons, les jeunes garçons et les jeunes 1033 00:55:56,180 --> 00:55:59,420 hommes et donc comment est-ce qu'on peut utiliser potentiellement 1034 00:55:59,620 --> 00:56:02,600 l'appétence des jeunes filles pour le jeu vidéo pour leur dire en 1035 00:56:02,800 --> 00:56:04,660 fait c'est aussi des voies qui vous sont totalement ouvertes. 1036 00:56:05,660 --> 00:56:07,960 - Elle existe cette appétence ? 1037 00:56:08,180 --> 00:56:10,100 Elle existe cette appétence des jeunes filles ? 1038 00:56:10,300 --> 00:56:13,720 - Oui tout à fait, aujourd'hui en France un joueur sur deux de jeu 1039 00:56:13,920 --> 00:56:16,520 vidéo c'est une femme, une fille ou une femme. 1040 00:56:17,300 --> 00:56:19,660 Après quand on va vers la pratique compétitive il y a une réalité 1041 00:56:19,860 --> 00:56:23,060 c'est que c'est, en tout cas on retrouve une plus grande proportion 1042 00:56:23,260 --> 00:56:24,740 de garçons dans la pratique compétitive. 1043 00:56:24,940 --> 00:56:27,860 - On va vous montrer des chiffres dans la table ronde d'après donc 1044 00:56:28,060 --> 00:56:28,900 restez là juste après. 1045 00:56:29,100 --> 00:56:33,940 Super teasing. - Mais oui aujourd'hui 50% de la population des joueurs 1046 00:56:34,140 --> 00:56:35,880 de jeux vidéo ce sont des joueuses. 1047 00:56:36,360 --> 00:56:39,260 Voilà donc après tout type de jeux vidéo et ainsi de suite. 1048 00:56:39,820 --> 00:56:41,740 - Alors peut-être une dernière question. 1049 00:56:47,260 --> 00:56:50,400 - Oui j'avais une question longue donc je vais m'en tenir à la courte 1050 00:56:50,600 --> 00:56:52,320 cette fois-ci. 1051 00:56:52,560 --> 00:56:55,300 En fait ma question c'est donc visiblement il y a une difficulté 1052 00:56:55,500 --> 00:57:02,400 à amener les sportifs vers l'e-sport et le sport de ce que vous dites 1053 00:57:02,600 --> 00:57:04,600 est utilisé un peu comme argument pour convaincre les parents que 1054 00:57:04,800 --> 00:57:07,320 enfin je caricature mais si il a le droit de jouer. 1055 00:57:08,060 --> 00:57:11,740 Est-ce que on va dire vos aspirants e-sportifs il y a quand même cet 1056 00:57:11,940 --> 00:57:13,860 argument qui j'ai l'impression commence à se répandre même dans 1057 00:57:14,060 --> 00:57:16,900 le milieu pro de l'e-sport de dire en fait c'est super si tu joues 1058 00:57:17,100 --> 00:57:19,000 10 heures par jour mais en fait si tu joues 8 et que tu fais 2 1059 00:57:19,200 --> 00:57:21,120 heures de sport tu seras mieux dans ton corps. 1060 00:57:22,520 --> 00:57:25,340 Cette idée de dire il faut bien s'entretenir y compris sportivement 1061 00:57:25,540 --> 00:57:28,940 pour être performant e-sportivement est-ce que ça leur parle ou pas 1062 00:57:29,140 --> 00:57:29,900 vraiment pour le moment ? 1063 00:57:30,220 --> 00:57:32,120 - Je pense que ça parle au niveau professionnel puisque de toute 1064 00:57:32,320 --> 00:57:36,100 façon un joueur e-sport professionnel a besoin d'être en bonne condition 1065 00:57:36,300 --> 00:57:39,200 physique avec les exigences que ça a. 1066 00:57:39,400 --> 00:57:44,940 Nous ce que l'on remarque dans 1067 00:57:45,140 --> 00:57:47,660 les pratiques, on a des gamins qui jouent beaucoup 1068 00:57:47,860 --> 00:57:51,660 aux jeux vidéo et en fait ce qu'on leur rapporte à travers l'éducatif 1069 00:57:51,860 --> 00:57:53,320 c'est on leur apprend à mieux jouer aux jeux vidéo. 1070 00:57:53,520 --> 00:57:54,980 Alors on leur apprend à mieux jouer c'est-à-dire à progresser comme 1071 00:57:55,180 --> 00:57:55,940 sur un terrain de sport. 1072 00:57:56,760 --> 00:57:59,300 Vous allez jouer à FIFA vous ne savez pas faire un centre, 1073 00:57:59,500 --> 00:58:00,260 vous ne savez pas faire une tête. 1074 00:58:00,460 --> 00:58:03,020 On va leur apprendre à faire un centre, à faire une tête et du coup ils 1075 00:58:03,220 --> 00:58:06,580 vont réussir à finir leur match, à gagner leur match et du coup 1076 00:58:06,780 --> 00:58:09,040 ils vont moins jouer parce qu'ils ont réussi un peu comme si vous voulez 1077 00:58:09,240 --> 00:58:10,500 passer au niveau supérieur dans un jeu. 1078 00:58:10,720 --> 00:58:16,680 Je ne suis pas un spécialiste des jeux, je ne joue pas mais ils ont moins 1079 00:58:16,880 --> 00:58:19,740 besoin de jouer et du coup ils ont plus de temps pour faire une 1080 00:58:19,940 --> 00:58:20,700 pratique sportive. 1081 00:58:22,380 --> 00:58:27,600 Nous dans la formation qu'on leur donne, il y a ce temps éducatif, 1082 00:58:27,800 --> 00:58:31,580 on leur dit la pratique sportive, la pratique physique régulière 1083 00:58:31,780 --> 00:58:32,540 est importante. 1084 00:58:33,460 --> 00:58:37,540 - De manière assez simple c'est que le corps c'est l'outil de performance, 1085 00:58:37,740 --> 00:58:41,640 c'est l'outil de travail des joueurs et que ce corps il a besoin d'énergie. 1086 00:58:42,220 --> 00:58:45,640 Cette énergie c'est à la fois des nutriments, de la nourriture forcément, 1087 00:58:45,840 --> 00:58:50,680 mais il a besoin aussi d'oxygène et pour avoir de l'oxygène, le corps 1088 00:58:50,880 --> 00:58:51,640 il a besoin de bouger, pour que le cerveau ait de l'oxygène, il faut que le corps bouge. 1089 00:58:51,840 --> 00:58:57,200 On est arrivé à un niveau aujourd'hui 1090 00:58:57,400 --> 00:59:01,120 dans l'e-sport, au plus haut niveau bien évidemment c'est 1091 00:59:01,320 --> 00:59:04,940 uniformisé, les joueurs font tous 10 000 heures de pratique sur le jeu, 1092 00:59:05,140 --> 00:59:08,020 ils sont tous capables de réaliser exactement les mêmes choses sur 1093 00:59:08,220 --> 00:59:11,080 le jeu et donc quels sont les détails qui vont faire la différence ? 1094 00:59:11,680 --> 00:59:14,480 Mieux manger, mieux dormir, mieux se préparer physiquement, 1095 00:59:14,740 --> 00:59:16,620 mieux se contrôler ses émotions et ainsi de suite. 1096 00:59:17,820 --> 00:59:21,180 Il y a une sorte de révolution copernicienne qui est en train 1097 00:59:21,380 --> 00:59:26,600 de se jouer en ce moment dans l'e-sport, c'est d'une pratique qui était 1098 00:59:26,800 --> 00:59:29,240 quantitative, on a essayé de passer un peu plus sur une pratique 1099 00:59:29,440 --> 00:59:34,680 qualitative avec une attention qui est portée sur les rythmes de vie, 1100 00:59:34,880 --> 00:59:38,760 c'est-à-dire finalement et donc sur les rythmes bio chronologiques, 1101 00:59:38,960 --> 00:59:41,680 les rythmes circadiens, faire que c'est peut-être mieux 1102 00:59:41,880 --> 00:59:44,660 de jouer, enfin de s'entraîner, entre, je dis n'importe quoi, 1103 00:59:45,140 --> 00:59:48,320 entre 14 heures et 18 heures que de s'entraîner entre 18 heures 1104 00:59:48,520 --> 00:59:52,020 et minuit, surtout si la compétition la semaine d'après elle a lieu 1105 00:59:52,220 --> 00:59:54,380 à 15 heures, ça ne sert à rien de s'entraîner de 18 heures à minuit, 1106 00:59:54,580 --> 00:59:58,640 c'est pas très pertinent donc mieux équilibrer finalement cette temporalité 1107 00:59:58,840 --> 01:00:03,120 dans la vie d'un athlète de très haut niveau entre le temps de sommeil, 1108 01:00:03,320 --> 01:00:06,260 le temps d'entraînement, le temps de préparation physique, 1109 01:00:06,460 --> 01:00:09,520 le temps de préparation mentale, le temps de soins de récupération, 1110 01:00:09,720 --> 01:00:12,660 de kiné, d'étirement et aussi, ce qui peut paraître étonnant, 1111 01:00:12,880 --> 01:00:16,820 mais le temps personnel, le temps de loisir, à savoir du 1112 01:00:17,020 --> 01:00:20,100 temps avec ses amis, avec sa famille, avec son compagnon 1113 01:00:20,300 --> 01:00:24,520 ou sa compagne, tous ces éléments-là et qui fait que pour pouvoir performer, 1114 01:00:24,760 --> 01:00:27,800 il faut être bien dans sa tête et dans son corps et des fois ça 1115 01:00:28,000 --> 01:00:30,520 passe en dehors de ce qui se passe directement dans le jeu, 1116 01:00:31,580 --> 01:00:34,840 donc c'est en train d'arriver et je pense que le sport peut apporter 1117 01:00:35,040 --> 01:00:35,800 ça aussi. 1118 01:00:36,000 --> 01:00:38,300 - Je voudrais rajouter quelque chose, c'est qu'on diabolise un peu la 1119 01:00:38,500 --> 01:00:41,740 pratique du jeu vidéo parce que c'est sédentaire, il ne faut pas 1120 01:00:41,940 --> 01:00:44,720 oublier qu'une pratique sportive trop intensive est aussi très mauvaise 1121 01:00:44,920 --> 01:00:47,980 pour le corps, vous détruisez votre corps, le sport par nature, 1122 01:00:48,200 --> 01:00:52,320 même si vous faites un 10 km, vous détruisez vos muscles à chaque 1123 01:00:52,520 --> 01:00:56,480 fois, donc il faut aussi relativiser, vous avez des sportifs de haut 1124 01:00:56,680 --> 01:00:59,980 niveau aujourd'hui, moi je suis issu du rugby donc je suis content 1125 01:01:00,180 --> 01:01:02,480 qu'il y ait la Coupe du Monde, et les types qui jouent aujourd'hui 1126 01:01:02,680 --> 01:01:04,800 et qui sont pros, à 50 ans, je ne voudrais pas les voir, 1127 01:01:06,080 --> 01:01:09,920 psychiquement, physiquement, ils sont bien préparés mais on 1128 01:01:10,120 --> 01:01:14,140 est dans l'excès, et vous avez des tennisman ou tenniswomen qui 1129 01:01:14,340 --> 01:01:17,080 pour vivre sur le circuit pro, si vous ne vous vivez pas, 1130 01:01:17,280 --> 01:01:20,280 si vous n'êtes pas dans les 100 premiers, ils ont une vie qui est 1131 01:01:20,480 --> 01:01:21,700 complètement sacrifiée, ils n'ont pas de vie sociale, 1132 01:01:21,900 --> 01:01:25,380 ils ne font que s'entraîner, ils gagnent 3 francs 6 sous pour 1133 01:01:25,580 --> 01:01:29,600 pouvoir essayer de survivre, donc finalement on diabolise le 1134 01:01:29,800 --> 01:01:32,840 jeu vidéo mais le sport c'est la même chose, quand vous le pratiquez 1135 01:01:33,040 --> 01:01:36,380 de façon trop intensive, ça a les mêmes effets néfastes 1136 01:01:36,580 --> 01:01:39,420 physiquement, psychologiquement dans votre vie sociale, 1137 01:01:40,220 --> 01:01:44,880 il y a ce rapprochement qui peut être fait entre les deux univers 1138 01:01:45,080 --> 01:01:46,640 et c'est la même réalité. 1139 01:01:47,420 --> 01:01:51,940 - Merci à tous les deux pour ces échanges très intéressants, 1140 01:01:52,620 --> 01:01:55,020 je vais laisser du coup la main. 1141 01:01:55,220 --> 01:01:57,780 - Merci beaucoup, c'était extrêmement intéressant.