WEBVTT 0 00:00:08.860 --> 00:00:12.790 - Bonsoir à tous, merci d'être présent ce soir pour cette nouvelle rencontre 1 00:00:12.990 --> 00:00:14.810 du cycle peut-on apprendre en jouant ? 2 00:00:15.010 --> 00:00:18.730 organisé par la Bibliothèque publique d'information, pour ceux qui étaient 3 00:00:18.930 --> 00:00:23.020 présents la dernière fois ou qui n'étaient peut-être pas présents la 4 00:00:23.220 --> 00:00:24.570 dernière fois lors de la première rencontre de ce cycle. 5 00:00:24.770 --> 00:00:28.330 Nous avions parlé d'éducation informelle dans le cadre de l'école maternelle 6 00:00:28.530 --> 00:00:30.340 mais aussi de l'apprentissage du poker. 7 00:00:30.830 --> 00:00:35.950 Et ce soir on va changer d'univers et on va évoquer l'utilisation 8 00:00:36.150 --> 00:00:37.930 des jeux de société et des jeux vidéo en classe. 9 00:00:38.330 --> 00:00:41.110 Et pour cette rencontre je suis très heureux d'accueillir Romain 10 00:00:41.310 --> 00:00:45.620 Vincent, Michel Van Langendonckt et que je laisserais Louise Tourret 11 00:00:46.020 --> 00:00:48.160 présenter beaucoup plus en détails que je ne peux le faire pour le 12 00:00:48.360 --> 00:00:51.310 moment et bien sûr je remercie vivement Louise Tourret d'animer 13 00:00:51.510 --> 00:00:54.280 cette rencontre, Louise Tourret que vous connaissez sans doute 14 00:00:54.480 --> 00:00:58.480 est journaliste, productrice et animatrice de l'excellente émission 15 00:00:58.680 --> 00:01:00.970 Etre et savoir sur France Culture tous les dimanches à 17 heures. 16 00:01:01.170 --> 00:01:01.930 Très bonne soirée. 17 00:01:03.120 --> 00:01:03.880 - Bonsoir à tous. 18 00:01:04.080 --> 00:01:05.330 Merci beaucoup Sébastien. 19 00:01:06.360 --> 00:01:11.790 C'est la deuxième soirée du cycle de la Bpi de rencontres 20 00:01:12.030 --> 00:01:12.900 sur le jeu. 21 00:01:13.470 --> 00:01:18.750 On essaye d'établir à la fois les liens et en même temps la relation 22 00:01:18.950 --> 00:01:22.560 complexe entre jeu et apprentissage, je dis complexe parce que le mois 23 00:01:22.760 --> 00:01:26.700 dernier lors de la première rencontre on a vu à quel point la relation 24 00:01:26.900 --> 00:01:30.900 entre jeu et apprentissage se présentait comme une fausse évidence. 25 00:01:31.100 --> 00:01:35.640 Alors on va le voir encore surtout pour nos esprits français avec 26 00:01:35.840 --> 00:01:38.040 notre vision de l'éducation. 27 00:01:38.670 --> 00:01:43.500 L'enfant joue naturellement, le jeu est-il naturellement éducatif ? 28 00:01:43.700 --> 00:01:47.670 Au-delà de l'aspect ludique ça pose plein de questions. 29 00:01:48.000 --> 00:01:51.480 On sait que les situations scolaires ont tendance, en France 30 00:01:51.680 --> 00:01:59.460 je le répète, a enlevé une part de l'aspect ludique à l'acte de jouer. 31 00:01:59.660 --> 00:02:01.710 Est-ce qu'on joue vraiment quand on joue en situation scolaire ? 32 00:02:01.910 --> 00:02:04.780 C'est une des grandes questions qu'on s'est posé la dernière fois 33 00:02:04.980 --> 00:02:07.470 mais je ne vais pas parler trop longtemps, je vais tout de suite 34 00:02:07.670 --> 00:02:10.530 présenter les invités qui vont nous permettre de voyager dans 35 00:02:10.730 --> 00:02:14.550 différents univers de jeux et dans différents univers de la vie des 36 00:02:14.750 --> 00:02:17.370 enfants puisque le trait commun c'est qu'on parle des enfants et 37 00:02:17.570 --> 00:02:21.090 des adolescents mais peut-être aussi des enseignants puisque les 38 00:02:21.290 --> 00:02:22.680 enseignants y jouent aussi avec 39 00:02:23.490 --> 00:02:30.570 les enfants et donc on va aller du jeu vidéo plus traditionnel 40 00:02:30.770 --> 00:02:33.180 et faire des allers-retours entre les deux. 41 00:02:33.420 --> 00:02:37.380 Ce qui permet d'explorer des situations ludiques qui sont les situations 42 00:02:37.580 --> 00:02:41.700 ludiques contemporaines avec une variété de jeux qui ne cesse de 43 00:02:41.900 --> 00:02:42.660 s'accroître. 44 00:02:42.860 --> 00:02:48.710 C'est ça aussi l'histoire de l'humanité, le jeu aussi a une histoire et 45 00:02:49.660 --> 00:02:53.640 elle s'enrichit en particulier avec le jeu vidéo. 46 00:02:53.970 --> 00:02:59.070 On va commencer avec vous Michel Van Langendonckt, je vais commencer par 47 00:02:59.270 --> 00:03:02.040 vous présenter mais vous allez compléter cette présentation avec moi. 48 00:03:02.430 --> 00:03:07.520 Vous venez de Belgique, de la haute école Bruxelles Brabant HE2B. 49 00:03:08.190 --> 00:03:11.550 Vous êtes président d'une association Ludo sur le jeu. 50 00:03:11.750 --> 00:03:15.300 C'est un univers que vous connaissez bien, depuis combien de temps travaillez 51 00:03:15.500 --> 00:03:16.260 vous sur ces questions ? 52 00:03:16.710 --> 00:03:17.470 - Bonsoir. 53 00:03:18.510 --> 00:03:23.700 Oui bien écoutez je suis tombé dedans comme chacun en étant né 54 00:03:24.360 --> 00:03:26.160 il y a une bonne cinquantaine d'années quand même déjà. 55 00:03:27.880 --> 00:03:29.500 Et oui c'est sûr. 56 00:03:30.390 --> 00:03:36.000 Au niveau de l'association Ludo c'est l'Association francophone 57 00:03:36.200 --> 00:03:38.160 belge des ludothèques et des ludothécaires. 58 00:03:38.870 --> 00:03:41.880 Mais c'est aussi devenu une association de promotion culturelle du jeu. 59 00:03:42.330 --> 00:03:47.370 Et puis alors à titre professionnel je m'occupe de la formation 60 00:03:47.570 --> 00:03:48.330 d'enseignants à la HE2B 61 00:03:48.930 --> 00:03:53.760 comme vous l'avez précisé et c'est dans ce cadre qu'il y a cinq ans 62 00:03:53.960 --> 00:03:58.080 j'ai créé le diplôme de spécialisation en sciences et techniques du jeu 63 00:03:58.920 --> 00:04:01.710 qui développe la ludopédagogie, la ludothéconomie et le game 64 00:04:01.910 --> 00:04:04.410 design. - La Ludopédagogie, 65 00:04:04.610 --> 00:04:08.670 on va y revenir. Romain Vincent vous êtes professeur d'histoire 66 00:04:08.870 --> 00:04:09.630 en collège. 67 00:04:09.830 --> 00:04:12.540 Là on voit bien l'histoire, la géographie et l'enseignement moral et civique. 68 00:04:12.900 --> 00:04:19.260 Vous êtes aussi doctorant et animateur d'un blog sur le jeu vidéo et 69 00:04:19.460 --> 00:04:21.090 l'éducation, depuis combien de temps ? 70 00:04:22.560 --> 00:04:25.860 - Le blog en lui-même il est assez récent, il date de l'année dernière 71 00:04:26.060 --> 00:04:29.250 mais tout a commencé si j'ose dire sur YouTube. 72 00:04:29.600 --> 00:04:34.180 Cette plateforme pour moi légitime comme ce que l'on a évoqué, où depuis 2012, 73 00:04:34.380 --> 00:04:37.470 en fait je réalise des chroniques sur la représentation du passé 74 00:04:37.670 --> 00:04:40.760 dans les jeux vidéo et au bout d'un moment je me suis dit : Tiens 75 00:04:40.960 --> 00:04:43.590 cette méthode d'analyse pourquoi pas essayer de l'intégrer avec 76 00:04:43.790 --> 00:04:45.630 mes collégiens dans ma salle de classe ? 77 00:04:45.830 --> 00:04:50.430 J'ai commencé donc à produire des petites séquences avec jeu vidéo 78 00:04:52.330 --> 00:04:53.200 et à force 79 00:04:53.400 --> 00:04:56.670 d'en parler à droite à gauche, ça m'a donné envie de reprendre 80 00:04:56.870 --> 00:05:00.420 des études. Donc après un master en sciences du jeu à l'université 81 00:05:00.620 --> 00:05:05.050 Paris 13 j'ai poursuivi en thèse actuellement sur ces questions. 82 00:05:05.250 --> 00:05:08.910 C'est-à-dire se demander pourquoi et comment les enseignants 83 00:05:09.110 --> 00:05:12.870 actuellement utilisent le jeu vidéo tout simplement. 84 00:05:13.070 --> 00:05:15.840 Quelles sont les modalités de transformation du jeu vidéo à l'école ? 85 00:05:16.050 --> 00:05:20.010 On va voir des extraits tout à l'heure de jeu vidéo puisque vous 86 00:05:20.210 --> 00:05:20.970 êtes professeur d'histoire. 87 00:05:21.170 --> 00:05:24.900 - On peut juste préciser de quel jeu on parle, des jeux vidéo à fonds 88 00:05:25.100 --> 00:05:25.860 historique. 89 00:05:26.060 --> 00:05:27.090 Je ne sais pas si vous les connaissez tous. 90 00:05:27.290 --> 00:05:29.700 Moi personnellement je ne joue pas je connais un petit peu les noms. 91 00:05:31.230 --> 00:05:34.550 - Le porte étendard du jeu vidéo d'histoire à l'école c'est 92 00:05:34.750 --> 00:05:36.080 évidemment les Assassin's Creed. 93 00:05:37.200 --> 00:05:40.200 On en parlera un peu notamment l'année dernière ils ont sorti un mode éducatif, 94 00:05:40.400 --> 00:05:45.310 on pourra en parler après. - Il s'agit d'un guerrier qui doit se venger. 95 00:05:45.510 --> 00:05:46.620 Non c'est comme ça ? 96 00:05:46.830 --> 00:05:49.890 - C'est un jeu d'action aventure où le but de base c'est d'assassiner 97 00:05:50.090 --> 00:05:51.510 des gens, vous allez me dire mais quel est le rapport avec 98 00:05:51.710 --> 00:05:52.470 l'histoire ? 99 00:05:52.670 --> 00:05:55.230 On va en parler un peu puisque chaque épisode de la 100 00:05:55.430 --> 00:06:00.010 série se déroule dans un environnement historique supposément réaliste. 101 00:06:00.840 --> 00:06:01.600 Donc on verra des extraits après. 102 00:06:02.850 --> 00:06:05.960 Mais le jeu vidéo à l'école quand on parle du jeu, on en parlait le mois 103 00:06:06.160 --> 00:06:08.930 dernier avec Gilles Brougère c'est toute une diversité de formes et 104 00:06:09.130 --> 00:06:11.180 différents types d'activités dans les jeux vidéo. 105 00:06:11.380 --> 00:06:14.510 Oui on a des jeux d'action aventure, on a Minecraft par exemple qui est 106 00:06:14.710 --> 00:06:19.700 très utilisé, qui est un jeu de Lego en fait. - Qui est un jeu de construction. 107 00:06:19.900 --> 00:06:22.340 - Oui un jeu de construction qui est beaucoup 108 00:06:22.540 --> 00:06:27.230 utilisé en technologie notamment, en mathématiques aussi un peu, en 109 00:06:27.430 --> 00:06:28.190 sciences de la Terre 110 00:06:28.390 --> 00:06:32.450 aussi j'ai pu voir ça et on a aussi les serious game évidemment qui 111 00:06:32.650 --> 00:06:38.150 sont des jeux explicitement à but éducatif qui ont tendance à transformer 112 00:06:38.660 --> 00:06:39.420 l'expérience ludique. 113 00:06:39.620 --> 00:06:42.350 Donc dire le jeu vidéo à l'école comme ça dans un sens ça veut pas 114 00:06:42.550 --> 00:06:45.590 dire grand chose parce que ça regroupe une diversité d'objets ludiques mais 115 00:06:46.040 --> 00:06:51.080 aussi une diversité de pratiques enseignantes - On va rentrer dans 116 00:06:51.280 --> 00:06:55.330 les détails on va donner plein d'exemples, Michel Van Langendonckt 117 00:06:55.530 --> 00:07:01.250 je voudrais revenir avec vous sur cette distinction entre jeux 118 00:07:01.450 --> 00:07:03.880 et moments purement éducatifs. 119 00:07:04.080 --> 00:07:08.030 On l'a dit le mois dernier mais vous vous allez y revenir 120 00:07:08.230 --> 00:07:09.480 peut-être d'une autre façon. 121 00:07:09.680 --> 00:07:11.960 Cette distinction elle se fait beaucoup en France, quand on joue 122 00:07:12.160 --> 00:07:14.780 en classe, on ne joue plus vraiment puisque 123 00:07:15.410 --> 00:07:21.170 on évalue, on note peut-être, on demande aux enfants de respecter 124 00:07:21.370 --> 00:07:23.960 des consignes qui sont très précises, qui ne correspondent pas forcément 125 00:07:24.160 --> 00:07:25.330 complètement à la règle du jeu. 126 00:07:25.530 --> 00:07:26.540 Alors quand on joue on joue. 127 00:07:26.740 --> 00:07:30.260 C'est plus une activité gratuite mais ce serait une vision extrêmement 128 00:07:30.460 --> 00:07:31.220 française. 129 00:07:31.420 --> 00:07:34.850 Qu'en est-il en Belgique qui est un pays biculturel avec une culture 130 00:07:35.050 --> 00:07:38.000 germanique et latine du côté de la France. 131 00:07:38.770 --> 00:07:41.990 Alors oui il y a certainement un modèle républicain. 132 00:07:42.500 --> 00:07:46.700 Et puis d'autres modèles culturels par rapport au jeu et par rapport 133 00:07:46.900 --> 00:07:48.050 à la pédagogie en particulier. 134 00:07:48.500 --> 00:07:53.690 Alors en Belgique oui c'est un pays biculturel qui est influencé 135 00:07:53.890 --> 00:07:58.260 par le modèle républicain français mais aussi par le modèle germanique. 136 00:07:58.760 --> 00:07:59.570 Du côté flamand. 137 00:08:00.500 --> 00:08:06.320 On peut transférer au Canada avec le Québec sur le modèle anglo-saxon 138 00:08:06.520 --> 00:08:09.830 d'un côté et le modèle francophone de l'autre ou en Suisse avec de 139 00:08:10.030 --> 00:08:12.570 nouveau le modèle germanique et le modèle francophone. 140 00:08:12.860 --> 00:08:14.180 Alors qu'est-ce que ça donne concrètement. 141 00:08:14.630 --> 00:08:20.930 C'est clair que le modèle républicain est un modèle qui au niveau de 142 00:08:21.130 --> 00:08:25.420 l'école a priori ne laisse pas beaucoup sa place au jeu. 143 00:08:26.030 --> 00:08:34.850 La tradition est plutôt d'avoir un modèle qui va faire passer le 144 00:08:35.050 --> 00:08:40.430 projet d'apprentissage de travail comme étant l'objectif numéro un 145 00:08:40.630 --> 00:08:46.760 de l'école républicaine et donc forcément lorsque l'objectif de 146 00:08:46.960 --> 00:08:53.690 travail passe par du plaisir et n'est pas obtenu avec de la sueur ou 147 00:08:53.890 --> 00:08:54.650 de l'effort, 148 00:08:55.310 --> 00:08:56.800 c'est assez suspect. 149 00:08:58.760 --> 00:09:03.080 Cette tradition est fort ancrée et elle remonte loin dans le temps. 150 00:09:03.590 --> 00:09:06.080 C'est un peu ce qu'on appelle du jansénisme laïque 151 00:09:06.280 --> 00:09:15.140 quelque part. On peut remonter à finalement la pensée chrétienne 152 00:09:15.340 --> 00:09:22.100 ou les philosophes grecs puisque Aristote parlait dans l'éthique 153 00:09:22.300 --> 00:09:29.360 à Nicomaque ils disait que finalement le jeu avait sa place pour l'homme 154 00:09:29.560 --> 00:09:34.430 civilisé mais comme adjuvant au travail et donc il fallait être 155 00:09:34.630 --> 00:09:37.190 modéré dans l'utilisation du jeu d'une manière générale. 156 00:09:37.460 --> 00:09:42.620 Le jeu a été repris par le modèle chrétien comme étant finalement 157 00:09:42.820 --> 00:09:46.790 quelque chose qu'il fallait limiter au maximum et il était simplement 158 00:09:46.990 --> 00:09:47.750 toléré. 159 00:09:47.950 --> 00:09:51.710 Donc soit on travaille, soit on joue. C'est l'école jésuite avec le 160 00:09:51.910 --> 00:09:54.920 modèle du cours, des répétitions, des devoirs 161 00:09:55.120 --> 00:10:00.680 et puis la récréation qui est le moment dédié au jeu. Au jeu libre à ce moment-là 162 00:10:00.880 --> 00:10:05.150 effectivement, donc ça n'empêche pas effectivement d'utiliser le jeu 163 00:10:05.570 --> 00:10:07.580 de manière motivationnelle à ce moment-là 164 00:10:08.600 --> 00:10:11.390 dès le 17e, 18e siècle mais rien de plus. 165 00:10:12.160 --> 00:10:18.340 Et donc forcément aujourd'hui les traces sont encore fortes et il 166 00:10:18.540 --> 00:10:23.460 y a un débat interne en France qui date. 167 00:10:25.250 --> 00:10:30.410 On peut avoir par exemple le plan Rouchette dans les années 1960 168 00:10:30.610 --> 00:10:36.710 et 1970 qui voulait amener tout le langagier par la poésie, 169 00:10:36.910 --> 00:10:41.410 par la créativité et donc ça ne date pas d'hier qu'on 170 00:10:41.610 --> 00:10:43.840 veut utiliser le jeu en classe. 171 00:10:44.210 --> 00:10:48.230 Mais très souvent il y a une grosse réticence et ce plan Rouchette 172 00:10:48.430 --> 00:10:55.400 a été enterré après huit, dix ans de pratique dans les années 1980 173 00:10:55.600 --> 00:10:58.130 malheureusement. C'est une culture où le jeu et 174 00:10:58.330 --> 00:11:01.290 le travail n'arrivent pas à se rencontrer. 175 00:11:01.490 --> 00:11:06.050 Pourtant cette rencontre elle existe dans d'autres aires culturelles. 176 00:11:06.470 --> 00:11:07.460 Qu'est-ce que ça veut dire ? 177 00:11:07.660 --> 00:11:08.420 Expliquez-nous, 178 00:11:08.620 --> 00:11:09.380 racontez-nous. 179 00:11:09.740 --> 00:11:15.590 Apprendre en jouant dans un cadre scolaire ou dans un cadre éducatif 180 00:11:15.790 --> 00:11:16.760 à quoi ça peut ressembler ? 181 00:11:18.450 --> 00:11:25.280 Des penseurs de l'école nouvelle comme Dewey par exemple aux Etats-Unis 182 00:11:25.820 --> 00:11:29.780 qui a créé l'école de San Francisco, dès 1916 dit que finalement le 183 00:11:29.980 --> 00:11:34.100 travail et le jeu ne sont pas si opposés que cela et donc s'oppose à ce 184 00:11:34.300 --> 00:11:39.980 que disait Aristote et compagnie, il rapproche les choses très clairement, 185 00:11:40.260 --> 00:11:45.340 développe une culture ludique à l'école et vont se développer 186 00:11:45.540 --> 00:11:48.290 toute une série de jeux et notamment les jeux de simulation et les jeux 187 00:11:48.490 --> 00:11:53.390 de rôle dans l'entre-deux-guerres avec un grand développement 188 00:11:53.590 --> 00:11:58.700 après la Deuxième Guerre mondiale aux Etats-Unis et dans les années 189 00:11:58.900 --> 00:12:03.580 1960 et 1970 on va vraiment développer une culture du jeu de rôle. 190 00:12:03.830 --> 00:12:08.750 On dénote plus de 1500 jeux de rôles et jeux de simulation différents 191 00:12:09.170 --> 00:12:14.210 vers 1977 aux Etats-Unis qui sont utilisés régulièrement dans les 192 00:12:14.410 --> 00:12:15.170 classes. 193 00:12:15.370 --> 00:12:17.990 Quels sont les savoirs qui sont censés être transmis à travers 194 00:12:18.410 --> 00:12:23.600 ces jeux de rôles où les enfants sont amenés à jouer des saynètes, 195 00:12:24.440 --> 00:12:32.870 à occuper telle ou telle place, rôle, à s'échanger aussi leur propre 196 00:12:33.260 --> 00:12:34.700 rôle, leur propre personnalité ? 197 00:12:35.400 --> 00:12:38.630 Il y a toute la théâtralisation évidemment, l'expression orale bien 198 00:12:38.830 --> 00:12:43.340 entendu mais d'une manière plus générale quel que soit le jeu il 199 00:12:43.540 --> 00:12:48.500 y a une mise en projet puisqu'on est dans un système de règles 200 00:12:48.800 --> 00:12:52.790 et on essaye d'atteindre un objectif et donc pour atteindre cet objectif 201 00:12:52.990 --> 00:12:55.580 tout simplement on va mettre des stratégies en place. 202 00:12:55.780 --> 00:13:02.630 On va tout simplement essayer d'être efficace et collaborer 203 00:13:03.530 --> 00:13:05.420 ou être en concurrence avec d'autres. 204 00:13:05.670 --> 00:13:09.920 Donc il y a en fait une expérience de vécus pluriels, c'est quelque 205 00:13:10.120 --> 00:13:14.300 chose de plus imbriqué et complexe qu'un savoir, c'est un ensemble 206 00:13:14.500 --> 00:13:15.260 de savoirs. 207 00:13:15.460 --> 00:13:19.040 Il faut parler plutôt de compétences transversales qui 208 00:13:19.240 --> 00:13:24.710 passent à travers le jeu et donc cette expérience-là permet des 209 00:13:24.910 --> 00:13:28.760 apprentissages pluriels au cours d'une expérience qui doit être 210 00:13:28.960 --> 00:13:30.980 en fait réfléchie et cadrée par l'enseignant. 211 00:13:31.280 --> 00:13:35.750 On parle de quel niveau scolaire ? Alors des jeux de rôles peuvent 212 00:13:35.950 --> 00:13:40.230 commencer de manière intuitive évidemment dès le plus jeune âge, 213 00:13:40.430 --> 00:13:46.640 dès la maternelle mais seulement évidemment, normalement je dis bien 214 00:13:46.840 --> 00:13:50.840 normalement, en maternelle on est quand même clairement dans du jeu 215 00:13:51.110 --> 00:13:57.080 libre c'est-à-dire dans une activité où on laisse l'enfant s'exprimer 216 00:13:57.280 --> 00:14:03.800 librement et c'est dans l'observation de cette activité que finalement 217 00:14:04.000 --> 00:14:09.080 l'enseignant va pouvoir recueillir des enseignements et puis reprojeter 218 00:14:09.280 --> 00:14:13.310 les choses par la suite mais en laissant vraiment les enfants faire. 219 00:14:13.910 --> 00:14:18.020 Dans certaines écoles ce n'est pas tout à fait comme ça que ça fonctionne 220 00:14:18.220 --> 00:14:23.690 malheureusement et donc les activités dès la maternelle sont largement 221 00:14:23.890 --> 00:14:28.100 cadrées voire on introduit beaucoup de jeux à règles, beaucoup de choses 222 00:14:28.430 --> 00:14:33.800 et malheureusement là il y a une paupérisation des contenus en matière 223 00:14:34.000 --> 00:14:37.360 de créativité et d'autonomie, d'expression. 224 00:14:38.180 --> 00:14:44.360 Le jeu pour parler de l'activité d'attitudes ludiques est un peu 225 00:14:44.560 --> 00:14:49.340 brimé par les jeux qui sont introduits trop tôt et cette distinction entre 226 00:14:49.540 --> 00:14:52.660 le jeu et les jeux me paraît extrêmement importante. 227 00:14:53.030 --> 00:14:57.570 Dans le jeu, l'enfant est Dieu sur Terre, c'est lui qui crée les règles 228 00:14:57.770 --> 00:15:03.110 c'est lui qui utilise le jouet comme il le souhaite et donc il 229 00:15:03.310 --> 00:15:04.800 est créateur, il va créer son monde 230 00:15:05.000 --> 00:15:10.220 finalement, en relation avec les autres ou pas et donc bien sûr 231 00:15:10.420 --> 00:15:11.270 c'est extrêmement riche. 232 00:15:11.720 --> 00:15:17.360 Dans les jeux c'est plutôt lorsqu'on passe progressivement dans 233 00:15:17.560 --> 00:15:20.900 l'enseignement primaire il y a tout le côté socialisant 234 00:15:21.100 --> 00:15:26.900 de culturation puisqu'il y a des règles, on recadre les choses. L'enfant 235 00:15:27.290 --> 00:15:31.280 n'aime pas trop puisque la liberté est mise sous tutelle. 236 00:15:31.480 --> 00:15:33.540 On va dire ok on va jouer mais on va jouer comme ça. 237 00:15:34.010 --> 00:15:38.790 Alors là évidemment ça demande un long apprentissage jusqu'à 238 00:15:39.560 --> 00:15:41.930 7, 8, 9 ans parfois 10, 239 00:15:42.200 --> 00:15:46.130 l'enfant n'est pas à l'aise avec cette relation passée à la règle 240 00:15:46.430 --> 00:15:48.140 et la confrontation aux autres également. 241 00:15:48.410 --> 00:15:51.650 Et ça c'est vraiment tout l'apprentissage de l'enseignant 242 00:15:51.850 --> 00:15:56.330 de pouvoir apprendre tout simplement à jouer avec les autres et finalement 243 00:15:56.530 --> 00:15:57.710 apprendre à respecter les règles, 244 00:15:57.950 --> 00:16:00.990 c'est apprendre à vivre en société, c'est la socialisation qui passe par là. 245 00:16:01.990 --> 00:16:05.030 Il y a une complémentarité en fonction de l'âge et en fonction des jeux 246 00:16:05.230 --> 00:16:08.900 qu'on joue. Alors ce qu'on oublie de faire en primaire c'est de continuer 247 00:16:09.100 --> 00:16:12.730 à travailler le jeu. Le jeu complètement libre. 248 00:16:13.010 --> 00:16:13.770 Exactement. 249 00:16:13.970 --> 00:16:20.450 Et donc finalement on est dans un hiatus où en "Presco" ce qu'on 250 00:16:20.650 --> 00:16:23.510 appelle les préscolaire en maternelle, c'est-à-dire les maternelles en 251 00:16:23.710 --> 00:16:30.020 France eh bien vous avez trop de jeux à règles prématurées. 252 00:16:30.620 --> 00:16:36.950 Et puis en primaire on oublie tout à fait le jeu libre c'est-à-dire le jeu 253 00:16:37.150 --> 00:16:41.590 attitude ludique et la créativité donc il faut garder une ludicité 254 00:16:41.790 --> 00:16:44.210 dans les jeux qu'on propose dans l'enseignement. 255 00:16:44.630 --> 00:16:48.790 Et là il y a un souci aujourd'hui c'est que les jeux qui sont proposés 256 00:16:48.990 --> 00:16:53.240 notamment en France sont des jeux d'édition pédagogique ou des 257 00:16:53.440 --> 00:16:55.430 supports d'apprentissage. 258 00:16:55.880 --> 00:16:57.550 Et là je serais d'accord avec Gilles Brougère. 259 00:16:58.520 --> 00:17:05.350 Par exemple ? Je ne vais pas citer des maisons d'édition 260 00:17:05.550 --> 00:17:09.560 mais il y a beaucoup de maisons d'édition qui vendent des jeux 261 00:17:09.800 --> 00:17:15.980 spécifiques pour un apprentissage précis avec un grand frontispice 262 00:17:16.180 --> 00:17:20.400 sur la boîte "Jeux éducatifs ou jeux pédagogiques" et Alain disait : 263 00:17:21.770 --> 00:17:25.760 "Tous les jeux sont éducatifs sauf le jeu éducatif en tant que tel." 264 00:17:26.080 --> 00:17:29.810 Parce que ce n'est plus vraiment un jeu. En tout cas la ludicité 265 00:17:30.010 --> 00:17:33.180 est altérée. On ne s'amuse pas tellement. Si on ne s'amuse plus, 266 00:17:33.380 --> 00:17:36.470 où est le jeu ? Où est la motivation intrinsèque au jeu ? 267 00:17:36.840 --> 00:17:38.420 Donc il faut garder cette ludicité. 268 00:17:38.620 --> 00:17:39.920 ça paraît tout à fait essentiel. 269 00:17:40.810 --> 00:17:43.250 Il y a un autre endroit où on joue mais on va voir si on s'y instruit 270 00:17:43.450 --> 00:17:45.530 ou en tout cas si on apprend des choses, c'est les ludothèques, on va 271 00:17:45.730 --> 00:17:47.360 y revenir, on va aller au collège 272 00:17:47.610 --> 00:17:49.590 un petit peu avec vous 273 00:17:49.820 --> 00:17:55.150 Romain Vincent pour s'intéresser au jeu vidéo. Le jeu vidéo c'est 274 00:17:55.350 --> 00:17:57.680 quand même la première industrie culturelle. 275 00:17:57.880 --> 00:18:00.080 Je trouve que c'est toujours intéressant de le rappeler. 276 00:18:00.380 --> 00:18:04.220 C'est dire si le jeu vidéo a une place non seulement dans la vie 277 00:18:04.610 --> 00:18:09.080 des enfants mais de plein d'adultes et de plein d'hommes et de femmes. 278 00:18:09.280 --> 00:18:11.720 Parce que ce sont les femmes qui jouent un peu plus que les hommes. 279 00:18:11.920 --> 00:18:14.090 Si on regarde les statistiques et ça tout le monde ne le sait pas. 280 00:18:14.440 --> 00:18:15.200 Alors vous, 281 00:18:15.880 --> 00:18:17.230 quelle est votre utilisation ? 282 00:18:17.430 --> 00:18:22.540 On va peut-être voir un exemple au collège et on commence avec 283 00:18:22.740 --> 00:18:26.170 l'histoire. On va prendre un exemple concret je crois qu'on 284 00:18:26.370 --> 00:18:28.610 avait prévu une petite vidéo pour le premier extrait. 285 00:18:30.420 --> 00:18:32.610 C'est une séance où j'utilise le premier 286 00:18:32.810 --> 00:18:38.990 Assassin's Creed qui est sorti en 2007 où justement je montre 287 00:18:39.190 --> 00:18:40.670 une vidéo d'un de mes gameplay. 288 00:18:40.940 --> 00:18:45.920 D'ailleurs c'est une capture d'une de mes parties où justement je 289 00:18:46.120 --> 00:18:49.850 me balade dans la ville de Damas au 12e siècle qui est représentée 290 00:18:50.050 --> 00:18:54.920 dans le jeu et donc en fait je propose à mes élèves de commenter 291 00:18:55.120 --> 00:18:59.180 chaque extrait de la vidéo en leur demandant de repérer des éléments 292 00:18:59.600 --> 00:19:04.380 d'architecture de cette ville musulmane du 12e siècle. Là par exemple c'est 293 00:19:04.580 --> 00:19:05.340 les remparts que je demande de visualiser 294 00:19:07.160 --> 00:19:09.400 et de repérer. En fait je leur demande de remplir un plan. 295 00:19:09.800 --> 00:19:10.990 Ca c'est la première partie. 296 00:19:12.100 --> 00:19:16.000 La première partie justement de l'exercice parce qu'on est en face d'un 297 00:19:16.200 --> 00:19:20.740 exercice, je vais en reparler après. L'autre idée c'est de l'histoire mais en même 298 00:19:20.940 --> 00:19:23.590 temps c'est plutôt de l'éducation aux médias c'est-à-dire de décortiquer 299 00:19:23.790 --> 00:19:27.370 le médium vidéoludique pour déterminer un peu quelle est sa part de 300 00:19:28.360 --> 00:19:32.080 transformation, de représentation du passé. 301 00:19:32.820 --> 00:19:35.830 Là par exemple on est dans les souks bref ça c'est la première partie. 302 00:19:36.430 --> 00:19:37.420 La deuxième partie, 303 00:19:38.030 --> 00:19:40.240 c'est justement on compare le plan du jeu 304 00:19:40.920 --> 00:19:43.630 qu'ils viennent de remplir au plan de la vraie ville de Damas. 305 00:19:44.200 --> 00:19:48.640 Et donc là on s'aperçoit que la société Ubisoft qui est derrière 306 00:19:48.840 --> 00:19:53.370 ce jeu a pour des raisons ludiques et pour des raisons de scénario, 307 00:19:53.680 --> 00:19:59.320 on va dire de fiction, a essentialisé la ville de Damas puisque dans la 308 00:19:59.520 --> 00:20:00.280 ville de Damas, 309 00:20:00.510 --> 00:20:03.460 dans la vraie ville, il faut faire la distinction, il y avait 310 00:20:03.660 --> 00:20:07.090 des quartiers chrétiens, il y avait des quartiers juifs alors que dans 311 00:20:07.290 --> 00:20:09.540 le jeu vidéo ils ne sont pas présents. 312 00:20:10.110 --> 00:20:12.550 C'est-à-dire qu'ils ont caricaturé, en gros ce que je disais, ils ont caricaturé 313 00:20:13.270 --> 00:20:16.720 la ville comme étant uniquement musulmane alors que dans la réalité 314 00:20:16.920 --> 00:20:17.800 c'était beaucoup plus divers que ça. 315 00:20:19.060 --> 00:20:22.870 Voilà et donc là quand on parle d'utilisation du jeu vidéo à l'école c'en est 316 00:20:23.070 --> 00:20:25.660 une mais on voit bien que finalement il n'y a pas de jeu ici. 317 00:20:25.860 --> 00:20:28.300 Ce serait l'une de mes premières modalités d'utilisation du jeu 318 00:20:28.500 --> 00:20:32.180 vidéo à l'école, alors je suis coupable aussi là dedans mais d'autres 319 00:20:32.380 --> 00:20:34.870 collègues également utilisent le jeu vidéo surtout en histoire de 320 00:20:35.070 --> 00:20:35.830 cette manière. 321 00:20:36.030 --> 00:20:37.720 Ce qu'on peut appeler le jeu sans le jeu, 322 00:20:37.920 --> 00:20:41.530 le jeu sans le jouer finalement et donc on est en face ici de ce que 323 00:20:41.730 --> 00:20:44.620 j'appelle une des transformations du jeu vidéo quand il rentre à 324 00:20:44.820 --> 00:20:47.020 l'école c'est-à-dire qu'on a enlevé le jeu tout simplement. 325 00:20:47.220 --> 00:20:50.350 C'est pas ce qui intéresse le prof, ce qui intéresse le prof ici c'est 326 00:20:50.550 --> 00:20:54.610 le contenu culturel du jeu sur lequel on peut rebondir 327 00:20:54.810 --> 00:20:57.820 sur lequel on peut analyser justement. Est-ce 328 00:20:58.020 --> 00:21:02.470 que ça renforce aussi l'attention des élèves d'être devant un tel 329 00:21:02.670 --> 00:21:03.430 support ? 330 00:21:03.630 --> 00:21:06.820 C'est déjà la première question qu'on se pose, est-ce que finalement pour eux 331 00:21:07.150 --> 00:21:11.890 ça va être une motivation ? Alors c'est vrai que c'est un des grands arguments 332 00:21:12.100 --> 00:21:15.380 quand on utilise le jeu dans un contexte scolaire, si ca motive les élèves ? Alors on va 333 00:21:15.580 --> 00:21:18.190 en reparler un peu après parce que c'est une idée qu'il faut peut-être un peu préciser, 334 00:21:18.550 --> 00:21:20.530 mais en effet il y a un effet de ce qu'on appelle l'effet "waouh". 335 00:21:21.020 --> 00:21:23.280 Quand je leur montre, aujourd'hui on va travailler sur Assassin's Creed. "Génial 336 00:21:23.480 --> 00:21:24.240 Assassin's Creed." 337 00:21:25.180 --> 00:21:28.750 Evidemment les collégiens c'est la plus grosse cohorte de joueurs 338 00:21:28.950 --> 00:21:31.570 de jeux vidéo en France notamment mais pas seulement je pense. 339 00:21:32.460 --> 00:21:35.770 Alors évidemment ça accroche, ça accroche moins quand on retourne 340 00:21:35.970 --> 00:21:37.420 à un exercice scolaire juste après. 341 00:21:38.070 --> 00:21:43.150 Donc évidemment ça retombe un peu et finalement la partie jeu 342 00:21:43.350 --> 00:21:45.870 c'est plus la comparaison entre le plan du jeu et le plan 343 00:21:46.070 --> 00:21:46.950 de la réalité. 344 00:21:48.740 --> 00:21:51.230 Mais donc voilà c'est ce qu'on fait 345 00:21:51.430 --> 00:21:55.210 globalement avec le jeu vidéo en France, c'est l'accoler à un 346 00:21:55.410 --> 00:22:00.040 exercice scolaire. Ici il n'y a pas de jeu ici, c'est moi qui joue. 347 00:22:00.240 --> 00:22:01.300 J'ai joué chez moi en fait, 348 00:22:01.800 --> 00:22:04.990 j'ai capturé la partie et je leur montre une vidéo, les élèves 349 00:22:05.190 --> 00:22:06.640 sont devant une vidéo, finalement. 350 00:22:07.270 --> 00:22:11.500 Vous disiez, il y a une partie éducation aux médias, elle est quand même très 351 00:22:11.700 --> 00:22:18.790 intéressante parce qu'on se demande comment les concepteurs se sont 352 00:22:18.990 --> 00:22:21.750 documentés, le jeu étant lui-même, devenant lui-même un document et 353 00:22:21.950 --> 00:22:25.780 en histoire on travaille sur documents et avec une vision 354 00:22:25.980 --> 00:22:26.740 critique. 355 00:22:26.940 --> 00:22:31.530 C'est une manière d'introduire un document contemporain. 356 00:22:31.850 --> 00:22:32.610 Oui mais... 357 00:22:32.810 --> 00:22:37.020 Encore une fois, ça je le vois dans mes cours, pour des jeunes 358 00:22:37.220 --> 00:22:37.980 élèves c'est pas évident. 359 00:22:38.180 --> 00:22:41.310 Je trouve que ce n'est pas évident de les faire rentrer dans une nouvelle 360 00:22:41.510 --> 00:22:43.920 période historique, dans une nouvelle période de l'histoire qu'ils découvrent 361 00:22:44.120 --> 00:22:46.590 en collège par la fiction déjà d'une. 362 00:22:46.940 --> 00:22:48.510 Et en plus cette fiction, 363 00:22:48.750 --> 00:22:51.810 on leur demande de la critiquer avec des documents historiques. 364 00:22:52.390 --> 00:22:53.150 Cognitivement, 365 00:22:53.350 --> 00:22:56.730 c'est en fait un exercice très exigeant de faire ça et autant 366 00:22:56.930 --> 00:23:00.450 des très bons élèves vont arriver à bien faire la distinction entre 367 00:23:00.650 --> 00:23:05.540 les deux, autant des élèves plus en difficulté 368 00:23:06.270 --> 00:23:09.300 ont du mal, ils ont plus de mal devant ce type d'exercice 369 00:23:09.500 --> 00:23:12.660 parce que justement ça sollicite énormément. Le visuel avec le fait 370 00:23:12.860 --> 00:23:15.340 de regarder une vidéo, de remplir un exercice en même temps. 371 00:23:15.540 --> 00:23:18.630 Ensuite de comparer ce premier travail avec un autre, 372 00:23:19.360 --> 00:23:20.610 ça demande 373 00:23:21.180 --> 00:23:24.800 beaucoup de compétences et beaucoup de ressources en fait. 374 00:23:25.090 --> 00:23:28.800 Et moi honnêtement je le vois, les élèves les plus 375 00:23:29.000 --> 00:23:32.860 en difficulté, s'ils sont intéressés : "Ah oui Assassin's Creed trop cool !" 376 00:23:33.750 --> 00:23:37.300 Après il y a l'exercice et c'est moins évident parce que c'est un exercice très 377 00:23:37.500 --> 00:23:40.540 exigeant même pour un adulte, même pour un joueur lambda 378 00:23:40.740 --> 00:23:44.170 si vous voulez, c'est difficile. Et vous avez évolué dans votre 379 00:23:44.370 --> 00:23:49.770 approche depuis que vous utilisez les jeux en classe ? Oui, notamment 380 00:23:50.590 --> 00:23:56.000 Alors Assassin's Creed, je le laisse encore comme ça dans l'état actuel des choses. 381 00:23:57.110 --> 00:23:59.830 Par contre j'ai un autre jeu où je fais jouer cette fois les élèves. 382 00:24:00.030 --> 00:24:03.230 C'est un jeu qui s'appelle Stronghold qui est une sorte de Sim City 383 00:24:03.620 --> 00:24:07.880 médiéval c'est-à-dire que les élèves doivent construire leur seigneurie 384 00:24:08.250 --> 00:24:10.640 à l'époque médiévale c'est les seigneurs qui mettent en place les bâtiments, 385 00:24:10.840 --> 00:24:11.600 les lois, etc. 386 00:24:12.260 --> 00:24:16.220 Même chose au début il y a quelques années quand j'ai commencé à faire 387 00:24:16.420 --> 00:24:19.730 ça on prenait deux heures et pendant deux heures ils devaient jouer mais 388 00:24:19.930 --> 00:24:24.020 aussi l'exercice n'étant pas loin ils devaient critiquer le 389 00:24:24.220 --> 00:24:25.980 jeu avec les documents historiques. 390 00:24:26.270 --> 00:24:28.940 Alors évidemment le jeu est beaucoup plus simple que l'époque médiévale 391 00:24:29.140 --> 00:24:32.360 et donc voilà c'était l'idée de voir un peu qu'est-ce qu'ils pouvaient ajouter en 392 00:24:32.560 --> 00:24:35.190 plus dans leurs connaissances avec les documents historiques. 393 00:24:35.780 --> 00:24:38.840 Mais encore une fois on se retrouvait en face de situations ubuesques 394 00:24:39.050 --> 00:24:44.000 c'est-à-dire que eux ils étaient pris par le jeu et moi pendant 395 00:24:44.200 --> 00:24:46.250 la séance je devais leur dire non mais n'oubliez pas de remplir la 396 00:24:46.450 --> 00:24:50.190 feuille et donc c'était le grand écart. 397 00:24:50.850 --> 00:24:51.690 C'était quand même le grand écart. 398 00:24:53.160 --> 00:24:55.340 Difficile de leur demander de jouer et de travailler en même temps 399 00:24:55.680 --> 00:24:57.600 il y en a qui y arrivent et ceux qui arrivent, 400 00:24:57.960 --> 00:25:00.570 Encore une fois c'est les élèves qui arrivent à manipuler ces deux 401 00:25:00.770 --> 00:25:01.530 dimensions. 402 00:25:01.730 --> 00:25:04.340 Et généralement ce sont les excellents élèves qui arrivent 403 00:25:04.540 --> 00:25:08.700 cognitivement à résister à cette charge, 404 00:25:09.000 --> 00:25:14.750 cette charge de travail. Jouer, déjà maîtriser le jeu et après 405 00:25:14.950 --> 00:25:17.890 le critiquer avec des documents. Je vais vous dire pourquoi. 406 00:25:18.090 --> 00:25:20.630 Parce que maintenant on ne joue plus qu'une heure et on ne fait que jouer. 407 00:25:22.340 --> 00:25:23.270 Mais en une heure ils font quoi ? 408 00:25:23.470 --> 00:25:25.460 Je pense qu'en une heure de temps ils ont appris à jouer à 409 00:25:25.680 --> 00:25:27.390 Stronghold, pas plus. 410 00:25:28.110 --> 00:25:30.810 Ce qui fait qu'après en salle de classe par contre, on décortique. 411 00:25:31.010 --> 00:25:34.830 J'ai fait le choix de séparer les deux dimensions. 412 00:25:36.150 --> 00:25:38.130 Un moment pour jouer, un moment pour apprendre. 413 00:25:38.380 --> 00:25:42.780 Voilà mais encore une fois je trouve, je l'ai refait encore il y a deux mois, 414 00:25:42.980 --> 00:25:44.670 c'est un exercice que je trouve encore une fois assez difficile 415 00:25:44.870 --> 00:25:47.340 de partir de représentations de fictions pour les transformer 416 00:25:47.540 --> 00:25:50.160 en contenus scolaires pour des élèves de 11, 12 ans, ce n'est pas 417 00:25:50.360 --> 00:25:51.120 évident. 418 00:25:51.320 --> 00:25:53.250 En même temps je trouve extrêmement intéressant d'apprendre à des élèves 419 00:25:53.450 --> 00:25:57.780 que l'histoire et ses représentations circulent dans la culture populaire 420 00:25:58.110 --> 00:26:03.860 et que circulent en étant transformés, 421 00:26:04.060 --> 00:26:07.140 voilà pour les besoins d'un jeu, mais ça peut être un film, ça peut 422 00:26:07.340 --> 00:26:12.970 être une publicité et c'est ça aussi l'histoire, enfin il y a l'histoire 423 00:26:13.170 --> 00:26:15.570 et puis il y a ce qu'on en fait et finalement ça c'est important 424 00:26:15.770 --> 00:26:18.000 de le savoir et de l'apprendre à l'école. Pour un film, 425 00:26:18.200 --> 00:26:20.400 je pense que plus c'est plus visible. 426 00:26:20.600 --> 00:26:24.220 Je pense que quand on joue, on apprend d'abord à jouer 427 00:26:24.420 --> 00:26:25.180 et apprendre les règles. 428 00:26:25.380 --> 00:26:29.480 Je pense qu'un joueur, je vais pas dire un élève, un joueur qui joue à Assassin's Creed. 429 00:26:30.000 --> 00:26:32.250 Il va plus apprendre le gameplay, son attention va être 430 00:26:32.450 --> 00:26:36.360 plus retenue par les mécaniques du jeu notamment dans les 431 00:26:36.560 --> 00:26:39.330 derniers épisodes, comment améliorer son personnage, améliorer ses armes, etc. 432 00:26:39.600 --> 00:26:43.560 plutôt qu'être tout de suite touché par l'aspect culturel du jeu, par 433 00:26:43.760 --> 00:26:44.520 l'histoire. 434 00:26:45.280 --> 00:26:48.180 Enfin je pense qu'en gros en jouant une vingtaine d'heures à Assassin's 435 00:26:48.380 --> 00:26:54.150 Creed on apprend pas grand chose sur les épisodes historiques 436 00:26:56.620 --> 00:26:59.910 représentés, je parle d'une pratique d'une vingtaine d'heures. On s'améliore dans le jeu ? 437 00:27:00.190 --> 00:27:02.940 Oui on joue d'abord à ces jeux là pour jouer. 438 00:27:03.250 --> 00:27:05.730 On reparlera de la version éducative du jeu qui est assez intéressante 439 00:27:05.930 --> 00:27:07.500 aussi à ce niveau. 440 00:27:08.640 --> 00:27:12.060 On va y revenir à la version éducative du jeu parce qu'il y a des versions 441 00:27:12.260 --> 00:27:13.020 éducatives, 442 00:27:13.220 --> 00:27:17.030 en fait l'éducation c'est aussi un marché pour les producteurs de jeux vidéo. 443 00:27:17.230 --> 00:27:19.380 Donc voilà il y a des propositions éducatives, 444 00:27:19.770 --> 00:27:23.430 vous nous direz ce que vous en pensez mais vous Michel qu'en avez vous pensé 445 00:27:23.630 --> 00:27:24.540 de cette utilisation 446 00:27:25.890 --> 00:27:31.050 du jeu en classe, de certains types de jeux et peut-être si vous voulez 447 00:27:31.250 --> 00:27:33.780 comparer, si vous voulez aller jusque là par rapport à des jeux plus 448 00:27:34.170 --> 00:27:35.850 traditionnels, des jeux de plateau 449 00:27:36.050 --> 00:27:40.110 qui ont aussi des règles mais qui sont différentes, qui se jouent à plusieurs. Il est essentiel 450 00:27:40.310 --> 00:27:42.840 de pouvoir diversifier les supports. 451 00:27:44.760 --> 00:27:49.950 La culture contemporaine du jeu est une culture du jeu vidéo, 452 00:27:50.150 --> 00:27:56.340 évidemment, au 21e siècle c'est clair qu'il faut aborder le jeu vidéo. 453 00:27:56.640 --> 00:28:00.960 Maintenant il ne faut pas oublier non plus d'aborder d'autres supports. 454 00:28:02.130 --> 00:28:12.650 Les jeux traditionnels qui ont une histoire, une culture et sont 455 00:28:12.850 --> 00:28:19.000 ancrés évidemment dans les habitudes doivent être travaillés aussi. 456 00:28:19.670 --> 00:28:24.840 Je veux dire qu'un Awalé, jeu de semis des cultures africaines, peut 457 00:28:25.040 --> 00:28:31.920 faire passer des notions mathématiques très intéressantes et en même temps 458 00:28:32.700 --> 00:28:39.990 passer sur une culture néolithique, 459 00:28:40.380 --> 00:28:41.140 d'agriculture finalement, 460 00:28:41.340 --> 00:28:43.050 puisque ce sont des jeux de semis. 461 00:28:43.290 --> 00:28:47.550 On peut alors avoir un jeu qui est un cours d'histoire, de géographie 462 00:28:47.910 --> 00:28:49.410 et de mathématiques en même temps. 463 00:28:50.130 --> 00:28:56.390 En ayant ces traces là et en se projetant dans un autre monde c'est 464 00:28:56.590 --> 00:28:58.050 très riche aussi de travailler 465 00:28:58.410 --> 00:28:59.520 ces jeux traditionnels. 466 00:28:59.820 --> 00:29:04.800 Et puis il y a les jeux d'édition contemporains en boîte puisque 467 00:29:05.310 --> 00:29:10.740 les jeux d'édition à l'Allemande, les Colons de Catane et autres jeux 468 00:29:10.940 --> 00:29:15.660 sont très diversifiés aujourd'hui et bien connus au-delà de la frontière 469 00:29:15.860 --> 00:29:16.620 du Rhin. 470 00:29:16.820 --> 00:29:19.890 Donc utiliser ces jeux... Alors je ne connais pas ce jeu, 471 00:29:20.090 --> 00:29:22.380 est-ce que vous avez d'autres exemples ? 472 00:29:22.860 --> 00:29:26.900 Je veux dire ce sont... Donc on va citer le Monopoly 473 00:29:27.120 --> 00:29:33.450 et le Cluedo, bien entendu mais aujourd'hui on a une diversité 474 00:29:33.650 --> 00:29:36.990 dans cette culture des jeux d'édition contemporain qui fait qu'il y a 475 00:29:37.770 --> 00:29:42.870 plus d'un millier de sorties au salon de Essen en Allemagne chaque 476 00:29:43.070 --> 00:29:43.830 année. 477 00:29:44.030 --> 00:29:47.760 Et progressivement cette culture du jeu d'édition contemporain 478 00:29:48.060 --> 00:29:51.600 représente 8 à 10 % de la population. 479 00:29:52.410 --> 00:29:56.460 C'est plutôt 8 à 10 % socialement favorisés qui jouent 480 00:29:57.570 --> 00:30:01.830 à ces jeux et qui sont proposés en boutique en ligne mais de plus 481 00:30:02.030 --> 00:30:08.110 en plus dans les grandes enseignes du livre qui les proposent largement. 482 00:30:08.540 --> 00:30:14.490 Et donc on va avoir une diversité de mécanismes et de richesses et 483 00:30:14.690 --> 00:30:17.880 une pratique ludique émergente qui est très intéressante à travailler à l'école. 484 00:30:18.390 --> 00:30:19.490 Alors pour apprendre quoi ? 485 00:30:19.690 --> 00:30:21.560 Par exemple les mathématiques, l'histoire ? 486 00:30:22.680 --> 00:30:27.280 Oui bien entendu toutes les formes d'intelligence, il faut diversifier les 487 00:30:27.480 --> 00:30:29.580 formes d'intelligence, il n'y a pas que l'intelligence logico- 488 00:30:29.780 --> 00:30:36.610 mathématique ou langagière. Si je prends... La stratégie ? 489 00:30:36.990 --> 00:30:42.130 La stratégie est liée plus spécifiquement à la logique et 490 00:30:42.330 --> 00:30:43.090 aux mathématiques. 491 00:30:43.290 --> 00:30:47.500 Mais lorsque les stratégies sont mises en commun on est dans une 492 00:30:47.700 --> 00:30:48.790 intelligence interpersonnelle. 493 00:30:49.000 --> 00:30:54.040 Si je prends un jeu assez récent qui s'appelle The Mind, l'esprit, 494 00:30:54.730 --> 00:31:00.310 c'est un petit jeu de cartes tout bête avec des cartes notées de 1 à 100. 495 00:31:00.910 --> 00:31:04.450 Les joueurs se voient distribuer quelques cartes et puis c'est tout 496 00:31:04.650 --> 00:31:09.430 à fait bluffant parce qu'on a ces cartes en main et on ne voit 497 00:31:09.630 --> 00:31:13.570 pas les cartes des autres évidemment et on joue de manière collaborative 498 00:31:13.770 --> 00:31:18.160 c'est-à-dire qu'il faut mettre la carte la plus basse d'abord 499 00:31:18.910 --> 00:31:23.350 et ainsi de suite crescendo jusqu'à la carte la plus haute et on ne 500 00:31:23.550 --> 00:31:24.950 peut pas se tromper mais on ne peut pas se parler. 501 00:31:25.750 --> 00:31:29.560 Alors comment est-ce qu'on fait vraiment et comment est-ce que 502 00:31:29.760 --> 00:31:32.290 c'est possible de ne pas se tromper alors qu'on ne peut pas se parler. 503 00:31:33.350 --> 00:31:37.720 Alors évidemment on va pseudo tricher au départ en se faisant des petits 504 00:31:37.920 --> 00:31:38.680 signes etc. 505 00:31:38.880 --> 00:31:41.620 mais normalement on ne peut même pas se faire de petits signes. Dans 506 00:31:41.820 --> 00:31:43.000 ces jeux il y a des gagnants et des perdants. 507 00:31:43.200 --> 00:31:44.370 Qu'est-ce qu'on fait avec ça alors ? 508 00:31:45.250 --> 00:31:48.850 Le côté interpersonnel ici c'est que si on est dans une structure 509 00:31:49.050 --> 00:31:53.020 collaborative on gagne ou on perd tous ensemble et donc forcément 510 00:31:53.220 --> 00:31:53.980 il faut s'entraider. 511 00:31:55.330 --> 00:31:59.650 Il y a une équipe, il y a plus de confrontation comme dans un jeu 512 00:31:59.850 --> 00:32:04.030 compétitif classique donc le côté interpersonnel est mis en avant. 513 00:32:04.270 --> 00:32:07.600 Seulement ce qui est mobilisé ici et c'est ce qui est intéressant 514 00:32:07.800 --> 00:32:10.780 en classe c'est qu'évidemment la première fois qu'on va jouer à ce type de 515 00:32:10.980 --> 00:32:15.070 jeu on va se planter royalement et ça va pas marché. 516 00:32:15.720 --> 00:32:20.100 Mais comme on est dans un jeu c'est pas grave de se planter, on a droit 517 00:32:20.300 --> 00:32:24.330 à l'erreur et là l'enseignant va revenir sur tiens qu'est- 518 00:32:24.530 --> 00:32:26.670 ce qu'il s'est passé ? Comment ça se fait ? 519 00:32:27.390 --> 00:32:28.770 Pourquoi est-ce que tu as mis cette carte ? 520 00:32:28.970 --> 00:32:35.010 Comment est-ce que tu n'as pas pensé qu'avec un 83 il y avait 521 00:32:35.250 --> 00:32:41.120 quand même quelqu'un qui avait un 62 avant ta carte 83. 522 00:32:41.790 --> 00:32:42.550 Tout de même, 523 00:32:42.750 --> 00:32:47.550 tu l'as mise un peu vite et progressivement il y a une stratégie 524 00:32:47.750 --> 00:32:50.230 qui va se mettre en place et la stratégie dans The Mind, 525 00:32:50.790 --> 00:32:57.180 elle est sur le rythme intérieur, il faut s'accorder en comptant 526 00:32:57.670 --> 00:33:03.860 mais en comptant à l'intérieur de soi, 1,2, 3, 4, dans sa tête 527 00:33:04.380 --> 00:33:09.320 et si tout le monde parvient à compter au même rythme alors on 528 00:33:09.520 --> 00:33:14.170 gagne à The Mind ensemble et là on n'est plus dans l'intelligence 529 00:33:14.370 --> 00:33:15.210 interpersonnelle. 530 00:33:15.460 --> 00:33:18.850 On est dans l'intelligence musicale du rythme, ce qui est paradoxal 531 00:33:19.050 --> 00:33:23.200 pour un jeu où on ne parle pas et pourtant on est dans l'intelligence 532 00:33:23.400 --> 00:33:24.250 réellement musicale. 533 00:33:24.810 --> 00:33:28.660 Et donc voilà la magie d'un jeu qui permet de travailler plusieurs 534 00:33:28.860 --> 00:33:33.250 types d'intelligence, de se tromper en classe et en même temps par 535 00:33:33.450 --> 00:33:39.190 une analyse qui est nécessaire de rejouer ensuite parce que finalement 536 00:33:39.450 --> 00:33:44.800 ce n'est pas jouer qui fait qu'on apprend, le jeu est un temps de 537 00:33:45.130 --> 00:33:49.600 plaisir et on ne joue pas pour apprendre, on apprend parce qu'on joue. 538 00:33:49.930 --> 00:33:55.420 Et donc finalement on va jouer et on va comprendre qu'on a appris 539 00:33:55.620 --> 00:33:59.800 des choses en reparlant de ce qu'on a réfléchi. Parce qu'il faut un 540 00:34:00.000 --> 00:34:02.090 moment de restitution si on est le seul cadre scolaire ? 541 00:34:02.290 --> 00:34:05.740 Oui, là tu tu seras d'accord, 542 00:34:06.610 --> 00:34:07.930 c'est absolument indispensable. 543 00:34:08.130 --> 00:34:13.270 Un moment de restitution avec l'enseignant qui demande aux élèves 544 00:34:13.470 --> 00:34:15.310 ce qu'ils ont appris ou qui le formule lui-même, 545 00:34:15.510 --> 00:34:16.810 c'est un travail collectif, 546 00:34:17.010 --> 00:34:20.500 comment ça se fait ? C'est un consensus un peu justement dans la méthode 547 00:34:20.700 --> 00:34:21.710 pour utiliser des jeux en classe. 548 00:34:22.090 --> 00:34:26.530 Dans la centaine de fiches pédagogiques que j'ai étudiée dans mes précédentes 549 00:34:26.730 --> 00:34:30.820 recherches, il y a un site qui s'appelle Apprendre avec le jeu numérique, 550 00:34:31.020 --> 00:34:33.140 un site institutionnel de l'Education nationale. 551 00:34:34.210 --> 00:34:38.250 Et sur cette centaine de fiches on a 90% à chaque fois, l'enseignant 552 00:34:38.450 --> 00:34:41.290 qui explique dans sa fiche qu'il faut un moment de ce qu'on appelle le 553 00:34:41.490 --> 00:34:45.880 débriefing. De restitution ? De demander aux élèves 554 00:34:46.080 --> 00:34:47.920 de verbaliser ce qu'ils ont vu. 555 00:34:48.210 --> 00:34:49.490 Soit ca passe par un exercice après, 556 00:34:49.810 --> 00:34:53.130 comme je disais, soit ça passe par un échange avec l'enseignant pour 557 00:34:53.330 --> 00:34:56.620 une restitution orale ce qui prouve dans un sens que si on a besoin 558 00:34:56.820 --> 00:34:57.580 de faire tout ça, 559 00:34:58.360 --> 00:35:03.010 cette mise en forme éducative assez lourde qui prend du temps parce 560 00:35:03.210 --> 00:35:07.030 que le jeu n'est pas éducatif en soi donc il faut faire autre chose 561 00:35:07.510 --> 00:35:11.280 que jouer pour apprendre avec le jeu. 562 00:35:11.480 --> 00:35:15.430 Eduactif, oui il y a toujours quelque chose à apprendre dans un jeu mais pas 563 00:35:15.630 --> 00:35:18.580 nécessairement pédagogique en tant que tel puisqu'on ne peut pas 564 00:35:18.790 --> 00:35:23.290 nécessairement identifier exactement et précisément ce que le jeu va 565 00:35:23.490 --> 00:35:29.080 apporter et donc le champ éducatif est large alors que le champ 566 00:35:29.280 --> 00:35:32.830 pédagogique est plus précis et restreint c'est bien ça la difficulté 567 00:35:33.150 --> 00:35:37.990 et donc toute la science de l'enseignant c'est de pouvoir identifier 568 00:35:38.190 --> 00:35:42.280 dans l'activité qu'il va proposer les bénéfices qu'il va pouvoir 569 00:35:42.790 --> 00:35:45.580 obtenir du point de vue des compétences et des savoirs. 570 00:35:45.910 --> 00:35:48.100 Et ça ça ne s'improvise pas. 571 00:35:48.300 --> 00:35:53.080 C'est une question de formation mais aussi d'expérience comme toute 572 00:35:53.280 --> 00:35:56.380 méthodologie et finalement ça s'apprend. 573 00:35:56.830 --> 00:36:02.170 Il faut vraiment aller passer par 574 00:36:02.370 --> 00:36:06.370 la formation pour pouvoir utiliser ça et donc c'est le travail de 575 00:36:06.570 --> 00:36:07.330 l'enseignant. 576 00:36:07.530 --> 00:36:09.400 Finalement il n'y a pas que des enseignants et des élèves il y 577 00:36:09.600 --> 00:36:14.680 a des enfants qui jouent en présence d'adultes, alors il y a le cadre familial 578 00:36:14.880 --> 00:36:21.340 et puis il y a les ludothèques ou en France les centres de loisirs, 579 00:36:22.270 --> 00:36:26.950 l'éducation populaire, des endroits où on s'éduque. Education populaire 580 00:36:27.150 --> 00:36:28.520 on garde le mot éducation. 581 00:36:28.870 --> 00:36:34.870 Mais là où on est pas dans un cadre scolaire mais dans un cadre de 582 00:36:35.070 --> 00:36:37.030 loisirs alors qu'est ce qui se passe ? 583 00:36:37.230 --> 00:36:40.480 Est-ce que là on peut aussi parler de situations d'apprentissage mais 584 00:36:40.680 --> 00:36:42.060 qui sont pour le coup informelles. 585 00:36:42.340 --> 00:36:44.680 Est-ce que vous avez observé ça et qu'est-ce qu'on peut en dire ? 586 00:36:45.360 --> 00:36:53.740 Oui certainement à quelque chose malheur est bon et puisque le jeu 587 00:36:53.940 --> 00:36:59.020 a malheureusement peu de place en classe donc dans l'éducation 588 00:36:59.220 --> 00:36:59.980 formelle 589 00:37:00.180 --> 00:37:06.640 en France, l'éducation informelle d'une manière générale a largement 590 00:37:06.840 --> 00:37:10.450 reconnu le jeu en France et le réseau des ludothèques est extrêmement 591 00:37:10.650 --> 00:37:12.680 dense et efficace notamment en France. 592 00:37:13.150 --> 00:37:19.600 Et c'est vrai aussi en Suisse romande en Belgique francophone et d'une 593 00:37:19.800 --> 00:37:22.630 manière générale dans les pays francophones, 594 00:37:22.910 --> 00:37:27.940 il y a ce développement d'une éducation populaire qui valorise 595 00:37:28.140 --> 00:37:32.770 le jeu mais il y a aussi d'autres organes d'éducation populaire qui vont 596 00:37:32.970 --> 00:37:34.120 vraiment mettre le jeu en avant. 597 00:37:34.840 --> 00:37:38.470 Peut-être aussi parce qu'il n'est pas assez mis en avant dans l'éducation 598 00:37:38.670 --> 00:37:39.430 formelle. 599 00:37:39.630 --> 00:37:45.490 Et c'est clair que le cadre d'éducation informelle convient particulièrement 600 00:37:45.690 --> 00:37:47.740 bien aux jeux dans sa liberté. 601 00:37:50.590 --> 00:37:53.710 Néanmoins certaines ludothèques, 602 00:37:54.310 --> 00:37:59.050 je peux parler peut-être même d'un clivage au sein des ludothèques 603 00:37:59.380 --> 00:38:05.650 françaises entre des ludothèques qui sont de type plutôt culturel 604 00:38:05.850 --> 00:38:12.320 ou socioculturel qui vont développer une liberté totale dans l'utilisation 605 00:38:12.520 --> 00:38:17.750 des jeux et donc finalement prôner 606 00:38:18.260 --> 00:38:20.040 l'autonomie complète de l'enfant. 607 00:38:21.440 --> 00:38:28.280 Et puis un modèle de ludothèque plus proche d'une éducation sociale 608 00:38:29.090 --> 00:38:35.550 où l'enfant est pris par la main avec une vertue éducative où on va 609 00:38:35.750 --> 00:38:39.720 lui apprendre réellement à jouer. 610 00:38:40.930 --> 00:38:44.280 On va lui expliquer les règles on va avoir du jeu dirigé on va 611 00:38:44.480 --> 00:38:51.260 avoir des choses qui sont plus proches finalement du travail 612 00:38:51.460 --> 00:38:53.670 de l'enseignant ou en tout cas un intermédiaire. 613 00:38:54.340 --> 00:39:00.440 Ces deux modèles de ludothèque coexistent finalement en France 614 00:39:00.640 --> 00:39:08.290 certainement et donc créer des liens puisque bien entendu ces 615 00:39:08.490 --> 00:39:13.310 ludothèques reçoivent des classes et se déplacent parfois dans les 616 00:39:13.510 --> 00:39:15.170 écoles ou dans d'autres institutions 617 00:39:15.490 --> 00:39:19.340 et donc créer une dynamique qui essaime au niveau du jeu et qui 618 00:39:19.540 --> 00:39:20.300 fait beaucoup de bien. 619 00:39:20.900 --> 00:39:23.300 On ne sait pas s'il y a du jeu à l'école mais il y a des écoles 620 00:39:23.500 --> 00:39:26.510 du jeu dans les ludothèques comme vous venez de nous l'expliquer. 621 00:39:27.350 --> 00:39:32.180 J'indique parce que pour les parisiens, puisqu'on est à Paris, que place de 622 00:39:32.380 --> 00:39:35.450 la République il y a une ludothèque depuis quelques années et qu'on 623 00:39:35.650 --> 00:39:40.820 peut emprunter des jeux et jouer avec ses enfants si on en a, des 624 00:39:41.020 --> 00:39:43.360 enfants ou même des inconnus et là c'est libre. 625 00:39:44.740 --> 00:39:47.990 On nous prête un jeu et on peut jouer, jeux anciens, jeux de plateau, 626 00:39:48.410 --> 00:39:53.360 jeux plus récents et pour tous les âges donc ça permet d'expérimenter 627 00:39:53.560 --> 00:39:55.030 sa capacité à jouer encore. 628 00:39:55.850 --> 00:39:58.220 Je ne sais pas si je me suis éduquée en essayant ça. 629 00:39:58.420 --> 00:39:59.990 En tout cas c'est extrêmement intéressant. 630 00:40:00.190 --> 00:40:03.200 On va revenir à l'univers du jeu 631 00:40:03.680 --> 00:40:04.440 en classe, 632 00:40:04.640 --> 00:40:06.350 je ne sais pas si c'est un univers en tout cas il y a un univers du 633 00:40:06.550 --> 00:40:08.930 jeu éducatif et ça ça s'est beaucoup développé. 634 00:40:09.530 --> 00:40:13.580 On a parlé de Minecraft, ce jeu de construction qui est très connu 635 00:40:13.780 --> 00:40:18.830 dans les écoles parce qu'il a une version éducative à l'attention 636 00:40:19.030 --> 00:40:19.800 des enseignants. 637 00:40:20.000 --> 00:40:22.910 Parce que voilà on voit tout de suite le rapport c'est des cubes dans 638 00:40:23.110 --> 00:40:27.440 l'espace très géométrique on peut faire des maths, de la techno mais 639 00:40:27.640 --> 00:40:31.790 il y a bien d'autres jeux et vous vous les utilisez. Oui ce qu'on appelle 640 00:40:31.990 --> 00:40:34.520 aussi les serious game. 641 00:40:34.830 --> 00:40:35.590 Mais... Serious, c'est sérieux. 642 00:40:36.670 --> 00:40:41.330 Voilà c'est sérieux ça ne rigole pas. Pour revenir à Minecraft. 643 00:40:41.530 --> 00:40:44.940 Ce qui est intéressant c'est qu'ils ont conçu une version éducative 644 00:40:45.960 --> 00:40:49.160 mais qui pense la place de l'enseignant c'est-à-dire que 645 00:40:49.360 --> 00:40:51.680 l'enseignant a son propre avatar et qu'il peut, 646 00:40:52.130 --> 00:40:55.610 en gros il peut modifier plus de données que le jeu de base pour 647 00:40:55.810 --> 00:40:59.600 que justement ça puisse... On se déplace dans une espèce d'univers sur l'écran 648 00:40:59.800 --> 00:41:05.160 où on construit ce que l'on veut, on prend des briques et 649 00:41:05.360 --> 00:41:08.000 on peut faire des arbres c'est un peu comme les legos il y a des 650 00:41:08.200 --> 00:41:09.590 choses déjà un peu préfabriquées. 651 00:41:09.880 --> 00:41:14.420 Et pour ce que je connais de Minecraft, c'est pas très lourd, mais on peut 652 00:41:14.980 --> 00:41:18.830 comme ça créer des rivières, des cascades, des maisons, des villes. 653 00:41:20.060 --> 00:41:24.830 C'est à peu près infini et des personnages aussi et son personnage, 654 00:41:25.310 --> 00:41:29.030 son avatar qui se déplace dans le jeu. D'ailleurs on m'avait fait remarquer 655 00:41:29.230 --> 00:41:31.310 qu'il y avait beaucoup plus de possibilités pour les avatars masculins 656 00:41:31.510 --> 00:41:32.960 que féminins dans Minecraft. 657 00:41:33.920 --> 00:41:37.220 C'est mon fils qui m'avait dit ça c'était assez intéressant aussi 658 00:41:37.420 --> 00:41:41.150 parce que dans le jeu on véhicule aussi beaucoup de choses 659 00:41:41.350 --> 00:41:42.140 à travers le jeu, 660 00:41:42.340 --> 00:41:46.070 c'est bien de le remarquer. Et vous disiez que justement, normalement 661 00:41:46.270 --> 00:41:47.510 dans Minecraft on construit ce que l'on veut. 662 00:41:47.770 --> 00:41:49.610 Ca c'est vrai quand on joue à 663 00:41:49.810 --> 00:41:50.570 la maison. 664 00:41:50.770 --> 00:41:52.700 Mais encore une fois ce qui est intéressant, c'est quand on va à l'école avec Minecraft 665 00:41:52.900 --> 00:41:56.110 on remarque que Minecraft est lui aussi transformé, je vous ai montré Assassin's Creed, 666 00:41:56.520 --> 00:42:00.410 mais pour Minecraft l'élève ne construit pas ce qu'il veut. 667 00:42:00.610 --> 00:42:04.600 Quand ils jouent à Minecraft à l'école ils construisent ce que le prof veut 668 00:42:04.930 --> 00:42:05.690 qu'ils construisent. 669 00:42:06.160 --> 00:42:08.350 Ce qui fait que du coup on est encore une fois devant une expérience 670 00:42:08.550 --> 00:42:12.840 de jeu très encadrée ce qui est une autre variable du jeu vidéo à l'école. 671 00:42:13.040 --> 00:42:16.540 Et comme je vous le dis depuis tout à l'heure c'est-à-dire que l'activité ludique 672 00:42:16.740 --> 00:42:18.760 est très cadrée par l'enseignant. 673 00:42:20.650 --> 00:42:23.500 On disait que le jeu vidéo, c'est une situation d'apprentissage informel 674 00:42:24.040 --> 00:42:26.410 et donc par définition ce sont des apprentissages qui ne se voient 675 00:42:26.610 --> 00:42:30.060 pas et donc l'enseignant lui il a besoin dans sa pratique, dans ses 676 00:42:30.260 --> 00:42:33.150 évaluations, de voir les apprentissages, de voir si ses élèves ont appris 677 00:42:33.350 --> 00:42:36.690 ou pas appris. Ce qui explique du coup qu'il a besoin de cadrer tout 678 00:42:36.890 --> 00:42:43.220 ça, ce qui explique aussi ce cadrage c'est que la situation d'enseignement 679 00:42:43.420 --> 00:42:45.940 elle est instable par nature. Je ne sais pas s'il y a des gens qui ont déjà enseigné 680 00:42:46.140 --> 00:42:49.650 ici mais quand on prépare un cours, quand on prépare un déroulé de cours, 681 00:42:50.220 --> 00:42:54.990 ça se passe très rarement comme c'était prévu. Le jeu ça introduit 682 00:42:55.190 --> 00:42:58.500 plus d'instabilité ? Le jeu par nature est incertain, son déroulement est incertain, 683 00:42:58.700 --> 00:42:59.460 son issue est incertaine. 684 00:43:00.150 --> 00:43:03.750 En faisant entrer un jeu on rajoute de l'incertitude à une situation 685 00:43:03.950 --> 00:43:06.600 qui est déjà incertaine et donc potentiellement explosive pour 686 00:43:06.800 --> 00:43:07.560 l'enseignant. 687 00:43:07.760 --> 00:43:10.140 Ce qui explique du coup qu'il a besoin de cadrer l'activité de l'élève 688 00:43:10.340 --> 00:43:14.130 pour pas que en gros ça parte dans tous les sens et pour arriver au 689 00:43:14.330 --> 00:43:17.970 but prévu, le but prévu c'est l'apprentissage, la connaissance 690 00:43:18.170 --> 00:43:21.660 qu'il veut développer ou la compétence 691 00:43:21.860 --> 00:43:23.460 et pour Minecraft c'est très parlant. 692 00:43:23.750 --> 00:43:25.890 C'est pour ça que dès qu'on parle du jeu vidéo à l'école on parle 693 00:43:26.090 --> 00:43:29.880 souvent de gamification mais en fait ce que l'on observe plutôt 694 00:43:30.080 --> 00:43:33.570 derrière les discours c'est l'inverse c'est de la "dégamification" du jeu 695 00:43:33.770 --> 00:43:37.260 vidéo c'est-à-dire qu'on a tendance à restreindre l'activité ludique ou soit comme 696 00:43:37.460 --> 00:43:40.260 je vous ai montré avant on n'enlève plus le jeu totalement parce qu'on estime 697 00:43:40.460 --> 00:43:45.060 que l'enseignant veut garder sa part de contrôle sur la séance 698 00:43:45.380 --> 00:43:48.630 ou on estime que l'activité ludique en elle-même n'est pas intéressante, 699 00:43:48.830 --> 00:43:51.660 elle n'est peut-être pas assez noble encore pour entrer à l'école 700 00:43:51.900 --> 00:43:55.220 soit on la restreint, soit on l'enlève complètement et 701 00:43:55.420 --> 00:43:56.180 ça on le voit aussi. 702 00:43:56.380 --> 00:43:57.140 On parlait de Minecraft edu. 703 00:43:57.340 --> 00:44:01.680 Mais dans le cas de la version éducative d'Assassin's Creed qui 704 00:44:01.880 --> 00:44:10.160 a pour but de... Donc le jeu qu'on a vu c'était votre version, 705 00:44:10.360 --> 00:44:14.580 et il y a une version de ce même jeu. Du jeu classique oui. A destination des classes ? 706 00:44:14.780 --> 00:44:17.490 Oui il est explicitement à destination des classes. 707 00:44:17.690 --> 00:44:21.000 Ubisoft communique beaucoup là dessus. On peut peut-être voir 708 00:44:21.200 --> 00:44:27.010 un extrait ? L'extrait deux je crois. Je vous laisse voir un peu. 709 00:44:27.210 --> 00:44:30.570 Après on en parle. Mais qui modifie complètement l'expérience 710 00:44:30.910 --> 00:44:35.850 Donc on a un avatar. On peut peut-être augmenter le son ? 711 00:44:41.110 --> 00:44:44.020 L'origine du mot pyramide est controversée. 712 00:44:45.070 --> 00:44:49.430 Beaucoup estime qu'il provient du mot grec "puramis" qui désignait 713 00:44:49.630 --> 00:44:51.220 un petit gâteau de forme pointue. 714 00:44:53.190 --> 00:44:57.070 Mais en fait l'idée c'est que tout ça ce n'est pas dans le jeu de base, 715 00:44:57.440 --> 00:45:01.000 toutes ces visites guidées, c'est dans le mode de jeu éducatif qui 716 00:45:01.200 --> 00:45:05.910 est justement conçu de cette manière. Il n'y a plus d'histoire 717 00:45:06.110 --> 00:45:08.370 et surtout il n'y a plus de combat. A la base dans Assassin's Creed, on combat. 718 00:45:08.570 --> 00:45:12.520 C'est interdit aux moins de 18 ans quand même. 719 00:45:12.720 --> 00:45:16.080 Là c'est accessible à tout le monde globalement, c'est gratuit en plus 720 00:45:16.280 --> 00:45:17.380 quand on a le jeu de base. 721 00:45:17.830 --> 00:45:21.400 Mais voilà ce qui est intéressant c'est que toute la partie ludique 722 00:45:21.600 --> 00:45:24.840 a été enlevée et ce qui a été rajouté c'est des visites guidées qui sont 723 00:45:25.040 --> 00:45:27.790 pour le coup complètement magistrales, complètement scolaires c'est- 724 00:45:27.990 --> 00:45:31.780 à-dire qu'on se poste là devant les petites lumières, on 725 00:45:31.980 --> 00:45:34.890 appuie sur croix et on a le prof du jeu, la voix off 726 00:45:35.090 --> 00:45:37.710 qui arrive et qui nous raconte justement, qui nous raconte quelque 727 00:45:37.910 --> 00:45:38.670 chose. 728 00:45:39.880 --> 00:45:42.830 Alors attention c'est hyper intéressant d'avoir fait ça, 729 00:45:43.260 --> 00:45:46.650 super initiative de mettre à disposition du plus grand nombre 730 00:45:46.850 --> 00:45:49.830 tout le savoir accumulé pour concevoir ces jeux qui ont évidemment un 731 00:45:50.030 --> 00:45:53.550 aspect visuel, une direction artistique extrêmement intéressante. 732 00:45:55.620 --> 00:45:59.010 Et ce n'est pas du jeu, c'est du cours magistral intégré 733 00:45:59.210 --> 00:46:04.410 dans un univers en 3D et toute la communication 734 00:46:04.610 --> 00:46:07.650 du jeu s'est fait sur l'idée de regardez on apprend en jouant 735 00:46:07.850 --> 00:46:10.590 avec ce mode et tout mais non en fait c'est complètement l'inverse, 736 00:46:11.250 --> 00:46:13.320 plutôt que de prouver qu'on apprend en jouant, 737 00:46:13.680 --> 00:46:18.390 ce mode éducatif montre l'inverse donc en fait pour apprendre des 738 00:46:18.590 --> 00:46:20.630 choses et des faits historiques précis, 739 00:46:21.390 --> 00:46:23.610 des savoirs déclaratifs, il faut poser la manette, 740 00:46:24.310 --> 00:46:27.300 écouter ce qu'on nous raconte et regarder, passer à une posture un 741 00:46:27.500 --> 00:46:28.260 peu plus passive. 742 00:46:29.240 --> 00:46:31.770 C'est à mon sens assez intéressant ce qu'ils ont essayé 743 00:46:31.970 --> 00:46:32.880 de faire avec ça. 744 00:46:34.320 --> 00:46:35.620 Il n'y a même plus d'interactivité en fait. 745 00:46:36.120 --> 00:46:42.060 On peut se balader mais on n'interagit pas, à part lancer des audioguides en fait 746 00:46:42.590 --> 00:46:45.420 comme on en trouve finalement dans certains musées. 747 00:46:45.710 --> 00:46:47.670 Oui c'est ce que j'allais dire parce que ça c'est vraiment une 748 00:46:47.870 --> 00:46:52.260 forme aujourd'hui qui est très courante dans les expositions à 749 00:46:52.700 --> 00:46:56.820 des moments pas vraiment interactifs mais qui sont un peu présentés 750 00:46:57.020 --> 00:47:00.240 comme tels avec des petits écrans qui captent beaucoup l'attention 751 00:47:00.690 --> 00:47:03.050 du jeune public et pas que du jeune public d'ailleurs. 752 00:47:04.650 --> 00:47:07.410 Ce n'est pas efficace en terme d'apprentissage évidemment mais 753 00:47:08.730 --> 00:47:09.630 ce n'est pas de l'apprentissage en jouant. 754 00:47:10.460 --> 00:47:12.420 C'est intéressant d'ailleurs quand on regarde les premières 755 00:47:12.660 --> 00:47:15.900 expérimentations d'enseignants, notamment au Québec on observe 756 00:47:16.100 --> 00:47:23.700 que les élèves utilisent donc ce mode mais ils ont avec eux 757 00:47:23.900 --> 00:47:24.660 un questionnaire. 758 00:47:25.140 --> 00:47:28.560 Ils écoutent et ils remplissent. Il faut rendre 759 00:47:28.760 --> 00:47:31.290 visibles les apprentissages et donc ils apprennent sûrement qu'il y a ça 760 00:47:31.490 --> 00:47:34.040 mais on ne peut pas dire qu'on apprend en jouant donc là ça serait 761 00:47:34.240 --> 00:47:36.030 une autre variable de l'arrivée du jeu vidéo à l'école, 762 00:47:36.800 --> 00:47:39.780 soit c'est l'enseignant et le contexte scolaire qui modifient l'activité 763 00:47:39.980 --> 00:47:43.740 ludique en la réduisant, soit c'est les produits qui rentrent directement 764 00:47:43.940 --> 00:47:46.890 à l'école qui sont ici complètement vidés. 765 00:47:47.090 --> 00:47:55.110 Encore une fois d'interactions ou de toute activité ludique ici. Le jeu 766 00:47:55.310 --> 00:47:58.470 dans les premiers âges c'est une expérience sensible qui permet 767 00:47:58.670 --> 00:48:00.510 de se repérer dans le monde. 768 00:48:00.710 --> 00:48:08.010 Par exemple j'imagine, empiler des cubes ça permet de voir comment 769 00:48:08.210 --> 00:48:10.980 les choses tiennent les unes par rapport aux autres, 770 00:48:11.360 --> 00:48:14.520 apprendre ce qu'est l'équilibre etc. 771 00:48:15.000 --> 00:48:18.750 C'est comme ça que les bébés se familiarisent avec le monde. 772 00:48:19.020 --> 00:48:23.610 Pourquoi est-ce qu'on n'arrive pas plus tard à continuer à faire ce 773 00:48:23.810 --> 00:48:26.790 type d'apprentissage de manière beaucoup plus perfectionnée ou 774 00:48:27.200 --> 00:48:28.590 beaucoup plus sophistiquée, 775 00:48:29.130 --> 00:48:35.010 comme on continue à le faire quand on joue hors de l'école ? 776 00:48:36.230 --> 00:48:40.560 On continue à le faire mais on ne se l'autorise pas et en tout 777 00:48:40.760 --> 00:48:45.030 cas on ne s'autorise pas à l'appeler jeu parce que malheureusement dès 778 00:48:45.230 --> 00:48:49.770 10, 12 ans il y a une communication qui se fait et qui dit maintenant 779 00:48:49.970 --> 00:48:55.650 tu es grand, tu ne pleures plus, tu ne joues plus et donc l'image 780 00:48:55.850 --> 00:49:00.180 renvoyée par le jeu est une image plutôt infantilisante. 781 00:49:00.480 --> 00:49:05.220 Mais bon si on est logique, on sait bien que les jeux d'assemblage 782 00:49:05.420 --> 00:49:06.180 on continue à en faire. 783 00:49:07.020 --> 00:49:12.930 Donc oui c'est du jeu pratique mais on continue à exercer toutes 784 00:49:13.130 --> 00:49:16.110 ces choses durant toute l'existence d'une manière générale certainement. 785 00:49:17.250 --> 00:49:21.930 Je voulais revenir juste au niveau de Minecraft par rapport au jeu 786 00:49:22.130 --> 00:49:26.880 vidéo et le fait que oui mettre des blocs les uns sur les autres 787 00:49:27.210 --> 00:49:33.840 on est clairement dans une dimension ludique du jeu et de la créativité 788 00:49:34.230 --> 00:49:39.540 qui est particulièrement rare dans l'univers du jeu vidéo et donc 789 00:49:39.740 --> 00:49:46.530 cette particulièrement utile d'utiliser ce type de jeu ou le choix du joueur 790 00:49:46.800 --> 00:49:52.260 et on est dans une structure ouverte c'est-à-dire que le jeu n'embarque 791 00:49:52.460 --> 00:49:57.420 pas le joueur dans un monde extrêmement fini, cloisonné. 792 00:49:57.750 --> 00:50:02.280 Même s'il est fascinant par l'image, par la rapidité, par le fait qu'il 793 00:50:02.480 --> 00:50:07.080 offre des récompenses immédiates et qu'il finalement sollicite le 794 00:50:07.280 --> 00:50:10.260 joueur tout le temps mais qu'il répond aussi aux joueurs par des 795 00:50:10.460 --> 00:50:11.220 récompenses. 796 00:50:11.420 --> 00:50:14.340 C'est un peu le principe de beaucoup de jeux vidéo d'une manière générale 797 00:50:14.640 --> 00:50:17.760 qui eux sont relativement fermés et donc c'est difficile de les 798 00:50:17.960 --> 00:50:20.820 utiliser en termes réellement d'apprentissages. 799 00:50:21.120 --> 00:50:27.080 D'où probablement une récupération du jeu dans son analyse pour garder 800 00:50:27.280 --> 00:50:30.830 la culture du jeu vidéo et en faire un outil pédagogique. 801 00:50:31.150 --> 00:50:35.600 Mais par contre Minecraft permet cette ouverture certainement puisque 802 00:50:35.900 --> 00:50:40.100 les contenus qui sont développés laissent une part de ludicité. 803 00:50:41.550 --> 00:50:45.200 Il y a d'autres jeux certainement, maintenant si on parle de gamification 804 00:50:45.500 --> 00:50:55.010 il y a des types de jeux à support vidéo ou rolistique qui sont utilisés 805 00:50:55.210 --> 00:50:56.810 mais on n'est pas dans du Minecraft. 806 00:50:57.010 --> 00:51:00.890 Effectivement je dirais plutôt que c'est Classcraft qui est 807 00:51:01.880 --> 00:51:03.500 l'archétype de ce genre de choses. 808 00:51:03.770 --> 00:51:07.340 Alors par exemple ca consiste en quoi ? Expliquez- nous. 809 00:51:08.120 --> 00:51:11.370 C'est un mouvement qui nous vient du Canada, 810 00:51:11.570 --> 00:51:15.790 encore une fois et qui a commencé vers 2013 donc 811 00:51:16.100 --> 00:51:23.450 il y a 5, 6 ans là maintenant et forcément l'idée est de ludifier toutes les 812 00:51:23.650 --> 00:51:29.690 activités de la classe en introduisant une forme d'avatar. 813 00:51:29.890 --> 00:51:36.380 Chaque élève ou enfant va cultiver un avatar avec des points d'action, 814 00:51:36.580 --> 00:51:39.560 de vie et autres qu'il va gagner dans toutes les activités de la 815 00:51:39.760 --> 00:51:41.000 classe s'il arrive à l'heure, 816 00:51:41.200 --> 00:51:46.910 s'il répond bien aux questions et finalement sa motivation 817 00:51:47.110 --> 00:51:52.220 dans tous les éléments de la règle de vie à l'école va être transposée 818 00:51:52.420 --> 00:51:56.020 dans une forme de jeu un peu artificiel évidemment. 819 00:51:57.180 --> 00:52:03.290 Et donc c'est une forme ludique alternative purement motivationnelle 820 00:52:03.490 --> 00:52:11.270 évidemment qui fonctionne relativement bien mais qui a ses limites. 821 00:52:11.470 --> 00:52:14.720 C'est très infantilisant car il y a certaines récompenses qui sont prévues 822 00:52:14.920 --> 00:52:17.580 dans le jeu, si on a eu un bon comportement 823 00:52:17.780 --> 00:52:23.730 on a le droit de manger en classe par exemple, mais vraiment j'ai vu ça. 824 00:52:23.930 --> 00:52:27.440 on a le droit d'apporter à manger, on a le droit de tricher, de prendre le siège 825 00:52:27.640 --> 00:52:33.030 du prof, non mais vous rigolez mais c'est vrai, c'est de la gamification 826 00:52:33.230 --> 00:52:37.520 mais pour développer une sorte de comportement behavioriste 827 00:52:37.720 --> 00:52:41.720 finalement. L'idée c'est qu'on va avoir des récompenses. 828 00:52:42.800 --> 00:52:44.630 C'est pas en France que ça se développe le plus. 829 00:52:44.830 --> 00:52:50.350 Mais il y a quand même 20 000 classes actuellement qui sont classes "craftées" 830 00:52:50.550 --> 00:52:52.610 si j'ose dire à l'échelle mondiale. 831 00:52:52.970 --> 00:52:56.780 C'est quand même un phénomène sociologiquement intéressant d'un 832 00:52:56.980 --> 00:53:00.050 point de vue pédagogique mais pour lequel j'aurais des réserves 833 00:53:00.250 --> 00:53:01.010 également. Ce que j'ai nommé c'est optionnel. 834 00:53:01.210 --> 00:53:05.150 C'est intéressant cette image de l'avatar parce qu'en France, 835 00:53:06.680 --> 00:53:09.530 c'est l'histoire de l'école, à l'école on est un élève, on est 836 00:53:09.730 --> 00:53:12.710 déjà un avatar, on n'est plus l'enfant qu'on est à la maison, on se transforme 837 00:53:12.910 --> 00:53:16.620 en élève, d'ailleurs on veut avoir des bons points et des punitions 838 00:53:16.820 --> 00:53:21.380 et c'est en soi une forme de jeu dans la mesure où c'est un rôle social. 839 00:53:21.580 --> 00:53:23.660 Alors est-ce qu'on a besoin d'un filtre en plus ? 840 00:53:23.860 --> 00:53:27.080 Moi je ne pensais pas que le jeu pouvait aller jusque là. 841 00:53:27.280 --> 00:53:29.810 Après quand on joue, quand on est un enfant, on joue vraiment, on joue 842 00:53:30.010 --> 00:53:31.040 très sérieusement. 843 00:53:31.800 --> 00:53:36.680 Donc l'idée aussi c'est que ça n'a pas le même sens pour tout le monde 844 00:53:37.580 --> 00:53:38.340 de jouer, 845 00:53:38.540 --> 00:53:44.930 Si nous on pense que le jeu dédramatise bien des aspects, des apprentissages 846 00:53:45.130 --> 00:53:46.490 ou de l'erreur et tout ça. 847 00:53:47.030 --> 00:53:49.880 Il n'en est pas de même pour tout le monde si on joue vraiment. 848 00:53:50.080 --> 00:53:54.660 Ca nous tient à cœur, ça ne dédramatise pas. Si on reste dans... 849 00:53:55.070 --> 00:53:59.360 En fait il y a quand même deux dimensions au jeu, il ne faut pas 850 00:53:59.560 --> 00:54:05.420 oublier que le jeu a aussi une dimension potentiellement cathartique 851 00:54:05.620 --> 00:54:11.660 c'est-à-dire que le jeu comme c'est une parenthèse d'existence permet de 852 00:54:11.860 --> 00:54:15.920 faire des choses que par définition on ne peut pas transposer dans 853 00:54:16.120 --> 00:54:18.530 la vie réelle et donc dans un jeu vidéo, 854 00:54:18.730 --> 00:54:26.150 on peut tuer tout le monde, ça défoule mais bien entendu le cadre éducatif 855 00:54:26.350 --> 00:54:31.250 global à part bien sûr pour un nombre infime de personnes 856 00:54:33.020 --> 00:54:40.370 psychologiquement fragiles particulièrement et bien le transfert 857 00:54:40.570 --> 00:54:44.690 ne se fait justement pas dans la vie réelle puisque il va se défouler 858 00:54:45.350 --> 00:54:52.070 à travers l'activité ludique et donc c'est un peu le rôle du carnaval 859 00:54:52.270 --> 00:54:56.930 où tout à coup tout est permis une fois dans l'année, eh bien la parenthèse 860 00:54:57.130 --> 00:55:01.760 d'existence que propose le jeu permet alors de s'autoriser des 861 00:55:01.960 --> 00:55:08.210 choses qu'on ne fait pas d'habitude et finalement ça met de l'huile 862 00:55:08.630 --> 00:55:10.550 dans notre moteur d'existence. 863 00:55:10.820 --> 00:55:15.140 S'il n'y a pas cette huile, le moteur d'existence se grippe parce que 864 00:55:15.340 --> 00:55:19.850 le quotidien finalement ne nous permet pas ce genre de choses et 865 00:55:20.050 --> 00:55:23.510 l'adolescent va buter contre la norme beaucoup plus 866 00:55:23.850 --> 00:55:29.930 s'il n'a pas cet exutoire, le tout est dans l'équilibre temporel des 867 00:55:30.130 --> 00:55:35.330 activités c'est-à-dire si on bascule complètement dans ce type d'activité 868 00:55:35.530 --> 00:55:36.290 tout le temps, 869 00:55:36.740 --> 00:55:39.080 Eh bien il n'y a plus de césure avec le réel. 870 00:55:39.320 --> 00:55:44.240 On sait qu'on parle d'addiction au jeu vidéo, en tout cas l'OMS en parle, 871 00:55:44.440 --> 00:55:45.860 l'organisation mondiale de la santé. 872 00:55:46.060 --> 00:55:49.430 Qu'est-ce que vous faites Romain de tout ce qui est violent, Assassin's Creed 873 00:55:50.070 --> 00:55:53.150 c'est quand même un jeu un peu violent. 874 00:55:53.380 --> 00:55:56.240 Et de toute façon il y a de la violence dans un certain type de 875 00:55:56.440 --> 00:55:59.300 jeu ne serait ce que parce que on cherche la victoire même s'il 876 00:55:59.500 --> 00:56:00.890 y a des jeux collaboratifs 877 00:56:01.220 --> 00:56:04.820 et puis ces jeux vidéo, vous utilisez quand même un jeu violent. 878 00:56:05.720 --> 00:56:10.130 Oui mais je l'enlève la violence, justement en sélectionnant, en transformant 879 00:56:11.060 --> 00:56:12.950 le premier Assassin's Creed, le premier extrait que je vous ai 880 00:56:13.150 --> 00:56:15.050 montré, il n'y avait pas de violence. 881 00:56:15.980 --> 00:56:19.940 D'ailleurs j'ai eu une réaction d'un de mes élèves très à l'aise 882 00:56:20.140 --> 00:56:23.420 à l'oral cette année quand j'ai montré la vidéo que je vous ai 883 00:56:23.620 --> 00:56:27.620 montrée au début, il n'a même pas levé la main et il a dit : "Ah mais elle est nulle 884 00:56:27.820 --> 00:56:30.320 votre vidéo pourquoi vous tuez personne c'est chiant !" 885 00:56:31.490 --> 00:56:32.250 Très spontané quand même. 886 00:56:34.060 --> 00:56:36.920 Mais dans un sens, alors sur la forme il y a des choses à redire mais sur le 887 00:56:37.120 --> 00:56:41.540 fond c'est intéressant puisque le Assassin's Creed que je lui montrais 888 00:56:41.740 --> 00:56:42.500 à l'école, 889 00:56:42.700 --> 00:56:44.720 Ce n'est pas le Asssassin's Creed qu'il avait à la maison, ce n'était pas 890 00:56:44.920 --> 00:56:45.680 la même expérience. 891 00:56:45.920 --> 00:56:48.940 En effet j'avais transformé le jeu en finalement quelque chose 892 00:56:49.140 --> 00:56:50.660 qui n'existe pas en fait, 893 00:56:51.190 --> 00:56:52.430 Ce n'était pas la vraie version du jeu. 894 00:56:52.910 --> 00:57:00.050 Donc oui techniquement certains jeux sont interdits de base, enfin 895 00:57:00.250 --> 00:57:02.090 ils sont interdits, l'achat est déconseillé, 896 00:57:02.330 --> 00:57:04.820 la norme, ce qu'on appelle la norme PEGI qui est sur toutes les boîtes 897 00:57:05.020 --> 00:57:05.780 avec l'âge. 898 00:57:06.350 --> 00:57:09.050 C'est pas une interdiction formelle c'est un conseil. 899 00:57:10.700 --> 00:57:12.980 En fait les enseignants jouent avec, moi je l'enlève. 900 00:57:13.310 --> 00:57:17.270 D'autres peuvent faire jouer tel ou tel niveau d'un jeu 901 00:57:17.470 --> 00:57:18.290 qui ne serait pas violent 902 00:57:18.650 --> 00:57:23.660 pour éviter tout ça mais ça peut entraîner des réactions de la part d'inspecteurs, 903 00:57:23.860 --> 00:57:28.310 de chefs d'établissement, de collègues, de parents bien sûr. De parents oui quand même. 904 00:57:29.380 --> 00:57:32.780 Michel Van Langendonckt, je pensais au sport. 905 00:57:34.220 --> 00:57:40.050 On pense évidemment à ce qu'on appelle aussi du jeu, les jeux de 906 00:57:40.250 --> 00:57:41.900 ballon, les jeux d'équipe. 907 00:57:42.440 --> 00:57:45.350 Est-ce que le sport est pour vous, parce que vous l'avez étudié, comme 908 00:57:45.550 --> 00:57:46.970 un espace ludique. 909 00:57:47.840 --> 00:57:48.620 Oui parfaitement. 910 00:57:49.790 --> 00:57:51.820 Le sport est un type de jeu. 911 00:57:52.220 --> 00:57:56.750 C'est un type de jeu qui a une dimension de compétition. 912 00:57:57.200 --> 00:58:03.830 C'est un type de jeu qui a une dimension où l'activité motrice 913 00:58:04.130 --> 00:58:05.840 physique est pertinente, 914 00:58:06.420 --> 00:58:10.880 donc s'il y a un lien pertinent, mais surtout elle doit avoir des 915 00:58:11.080 --> 00:58:11.840 règles. 916 00:58:12.130 --> 00:58:15.880 Et alors la dimension la plus importante du sport plutôt même 917 00:58:16.080 --> 00:58:20.090 que l'engagement physique c'est contrairement à ce qu'on pourrait 918 00:58:20.290 --> 00:58:21.490 penser l'institutionnalisation. 919 00:58:22.220 --> 00:58:27.230 A partir du moment où il y a des classements, il y a des fédérations, 920 00:58:27.430 --> 00:58:31.460 il y a des clubs on rentre dans l'activité du sport en tant que 921 00:58:31.660 --> 00:58:39.910 tel et donc on confond très souvent le sport avec l'activité physique. 922 00:58:40.660 --> 00:58:45.610 L'activité physique est fondamentale c'est une activité libre, sans 923 00:58:45.810 --> 00:58:46.860 contraintes spécifiques. 924 00:58:47.650 --> 00:58:51.000 Le sport a ses règles, le sport a sa compétition, le sport a 925 00:58:51.200 --> 00:58:53.050 son institutionnalisation. 926 00:58:53.480 --> 00:58:59.080 Et de ce point de vue là je dirais que dans l'enseignement aujourd'hui 927 00:58:59.680 --> 00:59:07.570 en France notamment certainement les profs d'EPS sont 928 00:59:07.770 --> 00:59:12.100 complètement obnubilés par les sports olympiques, 929 00:59:12.490 --> 00:59:17.650 les sports officiels, les sports qui souvent contraignent à la 930 00:59:17.850 --> 00:59:22.180 compétition pure et dure et qui sont peu diversifiés du point de 931 00:59:22.380 --> 00:59:23.170 vue des relations humaines. 932 00:59:24.040 --> 00:59:29.560 Les jeux sportifs traditionnels on peut parler d'un Béret, d'une 933 00:59:29.760 --> 00:59:31.800 balle assise, du jeu de barres que sais-je ? 934 00:59:32.140 --> 00:59:35.110 Tous ces jeux traditionnels qui ont été longtemps pratiqués en 935 00:59:35.310 --> 00:59:40.750 France qui sont encore connus mais qui se perdent aujourd'hui provoquent 936 00:59:40.950 --> 00:59:45.130 des relations et des interactions sociales qui sont beaucoup plus 937 00:59:45.330 --> 00:59:49.540 diversifiées et beaucoup plus ambivalentes et qui permettent 938 00:59:49.740 --> 00:59:54.070 aussi des expériences qui sont plus riches et qui du point de 939 00:59:54.270 --> 00:59:59.260 vue physique ont aussi bien entendu un apport et de ce point de vue 940 00:59:59.460 --> 01:00:05.530 là il faudrait peut-être permettre de varier beaucoup plus les activités 941 01:00:06.100 --> 01:00:09.400 que l'on propose dans les cours d'éducation physique et sportive. 942 01:00:09.600 --> 01:00:12.070 Il n'y a pas de professeurs d'éducation physique et sportive 943 01:00:12.270 --> 01:00:17.900 pour vous répondre mais ça dépend aussi des enseignants. 944 01:00:18.100 --> 01:00:21.010 Alors vous allez pouvoir si vous le souhaitez poser des questions 945 01:00:21.210 --> 01:00:22.300 dans un instant. 946 01:00:22.930 --> 01:00:26.890 Romain Vincent on avait un dernier point à aborder sur ce qui peut 947 01:00:27.090 --> 01:00:30.370 être fait en classe parce qu'on n'a pas fait le tour de tout ce 948 01:00:30.570 --> 01:00:37.810 que vous pouvez faire toujours avec des jeux vidéo au service des apprentissages. 949 01:00:38.010 --> 01:00:43.130 Là un peu plus, dans une version sérieuse. Si on devrait 950 01:00:43.330 --> 01:00:46.840 faire des statistiques, c'est vrai que les jeux sérieux sont beaucoup plus 951 01:00:47.040 --> 01:00:48.660 utilisés que les jeux du commerce à l'école. 952 01:00:50.000 --> 01:00:52.120 Oui j'avais préparé un extrait sur un jeu qui s'appelle Des 953 01:00:52.320 --> 01:00:53.100 territoires, une voie. 954 01:00:53.440 --> 01:00:58.600 Si on peut... le titre est très accrocheur. On sent au titre que c'est un jeu sérieux. 955 01:00:58.800 --> 01:01:01.600 Il est pas vendu dans le commerce pour les familles. C'est un jeu sur l'aménagement 956 01:01:01.800 --> 01:01:02.560 du territoire, 957 01:01:02.760 --> 01:01:06.640 un thème qu'on adore les professeurs de géographie. Moi ca m'intéresse. 958 01:01:06.840 --> 01:01:07.870 Il faut que les gens soient contents 959 01:01:08.070 --> 01:01:13.030 sinon le projet ne se fera pas. On pourrait enlever le commentaire du professeur ? 960 01:01:15.540 --> 01:01:20.710 Oui c'est un jeu où on doit construire la LGV, la ligne à grande vitesse 961 01:01:20.910 --> 01:01:21.670 Paris-Bordeaux. 962 01:01:21.990 --> 01:01:23.290 Donc il date déjà d'il y a quelques années. 963 01:01:23.980 --> 01:01:27.070 L'élève doit choisir le tracé et en fonction du tracé, 964 01:01:27.270 --> 01:01:28.660 il doit... 965 01:01:29.120 --> 01:01:33.250 il est en face justement des revendications, des désirs de 966 01:01:33.520 --> 01:01:38.650 certaines institutions donc là on a un préfet. Certains maires qui aimeraient 967 01:01:38.850 --> 01:01:41.360 que la LGV passe dans leur ville d'autres non. 968 01:01:41.620 --> 01:01:46.040 Bref il y a tout un jeu de négociations et de changements de trajet qui 969 01:01:47.580 --> 01:01:51.100 justement s'instaure et quand on voit à gauche il y a marqué veto 970 01:01:51.300 --> 01:01:52.060 satisfaction générale 0%. 971 01:01:52.820 --> 01:01:54.880 Donc la ligne ne peut pas être construite parce qu'on ne satisfait 972 01:01:55.080 --> 01:02:00.430 pas assez de personnes. Alors ça a l'air pas très amusant vu comme 973 01:02:00.630 --> 01:02:01.390 ça et je le comprends. 974 01:02:01.590 --> 01:02:05.110 Sauf que pour l'avoir utilisé deux, trois ans en fait vu qu'il y a 975 01:02:05.310 --> 01:02:07.960 une liberté de décision assez importante de l'élève c'est-à-dire qu'il peut 976 01:02:08.160 --> 01:02:14.140 vraiment déplacer la ligne dans beaucoup de directions. Est-ce que 977 01:02:14.340 --> 01:02:18.340 l'on a le droit de faire qu'elle n'aille pas à Bordeaux ? Il faut quand même que ca fasse 978 01:02:18.890 --> 01:02:21.060 Paris-Bordeaux. Oui voilà les deux bouts doivent être reliés. 979 01:02:21.980 --> 01:02:24.310 En fait vu qu'il y a une grande liberté de décision. 980 01:02:25.670 --> 01:02:28.180 Justement ça donne une situation assez ludique. 981 01:02:28.380 --> 01:02:31.150 Finalement, c'est un espace d'expérimentation et donc les élèves 982 01:02:31.420 --> 01:02:34.360 ont une certaine liberté pour prendre plusieurs types de décision. 983 01:02:34.840 --> 01:02:38.700 Et finalement par rapport aux autres jeux que je vous ai montrés 984 01:02:39.820 --> 01:02:41.810 jusqu'à présent, il y a beaucoup plus de 985 01:02:42.010 --> 01:02:44.680 jeux et encore une fois même les élèves 986 01:02:44.880 --> 01:02:47.260 et ça on le voit qu'on est en face d'une attitude ludique 987 01:02:47.460 --> 01:02:50.740 parce que les élèves essaient de détourner les règles une fois qu'ils 988 01:02:50.940 --> 01:02:54.670 ont rempli leur objectif de faire Paris-Bordeaux en deux heures, ils 989 01:02:54.870 --> 01:02:59.280 essaient de faire le trajet le plus long possible donc en détournant 990 01:02:59.480 --> 01:03:02.230 en détournant complètement le jeu, complètement les règles. 991 01:03:02.830 --> 01:03:04.240 Ce qui montre que finalement ça marche un peu. 992 01:03:05.860 --> 01:03:09.360 Pour le coup c'était un exemple pas extrêmement pédagogique c'est pour ça en 993 01:03:09.560 --> 01:03:10.750 fait je voulais terminer là-dessus. 994 01:03:11.180 --> 01:03:14.380 Ce n'est pas parce qu'on est en face d'un jeu sérieux que finalement 995 01:03:14.580 --> 01:03:17.170 l'attitude ludique est très faible. 996 01:03:18.930 --> 01:03:22.150 C'est pour ça quand on parle du jeu, il ne faut pas s'arrêter qu'à l'objet, 997 01:03:23.040 --> 01:03:25.320 on peut jouer de manière très sérieuse à un jeu 998 01:03:25.520 --> 01:03:29.280 grand public, regardez les Assassin's Creed par exemple, mais on peut jouer de manière 999 01:03:29.480 --> 01:03:32.820 complètement... enfin du moins avoir plus de liberté de jeu en face 1000 01:03:33.020 --> 01:03:35.730 d'un jeu complètement éducatif comme celui-ci, 1001 01:03:36.270 --> 01:03:38.320 encore une fois c'est une question d'attitude. 1002 01:03:38.520 --> 01:03:41.280 Le jeu est avant tout une question d'attitude et pas forcément 1003 01:03:41.480 --> 01:03:43.570 de matériels ou d'objets. 1004 01:03:44.070 --> 01:03:49.320 Il y a les deux aspects, c'est-à- dire qu'il y a d'un côté ce que 1005 01:03:49.520 --> 01:03:55.590 l'objet et la structure du jeu vont nous amener en tant qu'expérience 1006 01:03:55.790 --> 01:04:01.380 de jeu et donc forcément il y a le côté structurel qui joue un 1007 01:04:01.580 --> 01:04:05.850 rôle et l'objet lui-même a une forme d'affordance qui nous appelle à faire 1008 01:04:06.050 --> 01:04:10.460 des choses et puis d'un autre côté et c'est peut-être l'essentiel il 1009 01:04:10.660 --> 01:04:16.620 y a le joueur qui est un être à part entière et son attitude ludique, 1010 01:04:16.820 --> 01:04:21.180 le fait qu'il va avoir une expérience ludique ou pas pour lui est très 1011 01:04:21.380 --> 01:04:26.190 subjective et dépend de finalement sa psychologie personnelle, peut- 1012 01:04:26.390 --> 01:04:27.650 être son expérience aussi 1013 01:04:28.260 --> 01:04:33.780 au moment même, si l'enfant a froid, qu'il a faim ou qu'il a peur, il 1014 01:04:33.980 --> 01:04:36.630 ne va pas jouer du tout, il ne va pas sentir quelque chose de ludique 1015 01:04:36.840 --> 01:04:42.210 parce que ses besoins fondamentaux ne sont pas remplis et donc que le contexte 1016 01:04:42.410 --> 01:04:46.800 de la partie et la psychologie du joueur peut contrebalancer le 1017 01:04:47.000 --> 01:04:47.780 meilleur jeu qui soit. 1018 01:04:47.980 --> 01:04:55.260 Et à l'inverse un jeu sérieux, hyper pédagogisant, que sais-je, peut finalement 1019 01:04:55.460 --> 01:05:00.100 être perçu comme très ludique parce que peut-être original pour 1020 01:05:00.300 --> 01:05:05.010 une pédagogie plus classique et donc très apprécié par la classe 1021 01:05:05.210 --> 01:05:06.570 et finalement fonctionné correctement. 1022 01:05:06.820 --> 01:05:09.330 Il y a un effet de cadre aussi je pense, parce que par exemple dans ce que 1023 01:05:09.530 --> 01:05:11.940 j'ai vu ou de la manière dont les enseignants ont utilisé ce jeu, 1024 01:05:12.570 --> 01:05:15.780 on les fait jouer en classe et donc jouer en classe, 1025 01:05:15.980 --> 01:05:19.050 il y a un intérêt un peu libérateur. 1026 01:05:19.250 --> 01:05:20.010 C'est intéressant. 1027 01:05:21.090 --> 01:05:22.320 On enfreint presque un peu la règle. 1028 01:05:22.580 --> 01:05:25.380 Il y a un peu de ça, alors que si je leur demandais de voir ça à 1029 01:05:25.580 --> 01:05:29.240 la maison je ne suis pas sûr que ça serait si bien passé parce que 1030 01:05:29.440 --> 01:05:32.880 je les aurais demandé de jouer dans leur cadre de jeu quotidien. 1031 01:05:33.080 --> 01:05:35.910 Vous prenez le temps de jouer alors que là vous prenez le temps de classe. 1032 01:05:36.870 --> 01:05:38.130 Oui dans un sens. 1033 01:05:38.460 --> 01:05:41.400 Mais voilà il y avait un effet un peu libérateur, finalement 1034 01:05:41.600 --> 01:05:42.630 de jouer tiens ce n'est pas normal. 1035 01:05:42.830 --> 01:05:45.660 Donc ça libère un peu les attitudes. 1036 01:05:46.500 --> 01:05:48.810 Alors que oui quand j'ai donné d'autres jeux sérieux à faire à 1037 01:05:49.010 --> 01:05:53.220 la maison, il y avait bien moins de succès. 1038 01:05:54.150 --> 01:05:56.460 Mais peut-être aussi je leur demande de jouer en classe. 1039 01:05:56.660 --> 01:05:57.420 Donc moi je suis là. 1040 01:05:57.760 --> 01:06:01.420 Donc moi je mets la pression aussi pour que le jeu se fasse en fait. 1041 01:06:01.790 --> 01:06:04.570 Donc on parlait tout à l'heure du fait d'imposer le jeu. 1042 01:06:05.880 --> 01:06:06.670 Il y a un peu de ça aussi. 1043 01:06:08.590 --> 01:06:12.040 L'accompagnement, le positionnement de l'enseignant est quelque chose 1044 01:06:12.240 --> 01:06:16.410 d'essentiel et donc c'est important de pouvoir varier ses positionnements, 1045 01:06:17.800 --> 01:06:22.630 être dans l'observation de jeu est un positionnement qui est très 1046 01:06:22.830 --> 01:06:24.970 intéressant et pas uniquement en maternelle. 1047 01:06:25.660 --> 01:06:29.790 Bien entendu le laisser jouer et permettre finalement l'expérience de se faire 1048 01:06:30.300 --> 01:06:32.200 va être très riche pour l'enseignant. 1049 01:06:33.700 --> 01:06:39.600 Assez logiquement il peut expliquer des éléments en donnant à jouer et 1050 01:06:39.800 --> 01:06:44.410 puis en laissant finalement le groupe faire alors qu'en général 1051 01:06:44.610 --> 01:06:49.150 l'enseignant il est plus dans un jeu dirigé et où il va carrément coacher 1052 01:06:49.350 --> 01:06:50.420 l'activité de A à Z. 1053 01:06:50.770 --> 01:06:54.220 Ce positionnement est privilégié par les enseignants et par le système 1054 01:06:54.420 --> 01:06:57.160 scolaire mais les deux autres positionnements sont intéressants. 1055 01:06:57.360 --> 01:07:01.180 J'irais même jusqu'au quatrième qui va renseigner sur d'autres 1056 01:07:01.380 --> 01:07:06.490 choses, c'est jouer avec les enfants, avec les élèves, s'autoriser ça 1057 01:07:06.690 --> 01:07:10.960 en tant qu'enseignant va créer une autre relation qui permet 1058 01:07:11.160 --> 01:07:15.790 finalement d'autres enseignements et une relation pédagogique différente 1059 01:07:16.570 --> 01:07:21.490 mais là aussi c'est quelque part impertinent que l'enseignant descende 1060 01:07:21.690 --> 01:07:22.450 de son piédestal. 1061 01:07:22.650 --> 01:07:25.450 Mais c'est un peu aujourd'hui ce qu'on lui demande de plus en plus. 1062 01:07:26.350 --> 01:07:30.340 C'est finalement d'être un accompagnateur dans le développement 1063 01:07:30.540 --> 01:07:34.690 de l'enfant et de ses apprentissages, donc premier acteur et l'enfant lui- 1064 01:07:34.890 --> 01:07:39.820 même et ne plus être le professeur sur son piédéstal. C'est des visions de 1065 01:07:40.020 --> 01:07:41.230 l'éducation qui font débat. 1066 01:07:41.710 --> 01:07:46.060 C'est ce qui est demandé de plus en plus mais c'est assez peu fait, notamment 1067 01:07:46.420 --> 01:07:47.300 dans les discours. 1068 01:07:47.770 --> 01:07:50.590 On dit que le jeu vidéo permet de changer l'école, il permet justement 1069 01:07:50.790 --> 01:07:52.380 de développer l'autonomie des élèves etc. 1070 01:07:52.590 --> 01:07:54.130 Sauf qu'encore une fois quand on voit ce qui se passe dans les salles 1071 01:07:54.330 --> 01:07:56.510 de classe ce n'est pas vraiment ça qui se passe. 1072 01:07:56.710 --> 01:08:00.620 Pourquoi ? C'est une culture enseignante ? C'est la formation ? 1073 01:08:00.820 --> 01:08:05.410 Oui l'enseignant garde une grande emprise sur le cours, même le cours ludique, 1074 01:08:05.670 --> 01:08:09.520 parce qu'il a besoin de voir les apprentissages. De nouveau l'idée 1075 01:08:11.390 --> 01:08:12.230 que en classe 1076 01:08:12.550 --> 01:08:19.990 l'enseignant est le représentant de l'autorité de l'éducation nationale 1077 01:08:20.190 --> 01:08:25.000 et des valeurs républicaines est quand même très ancré dans le modèle 1078 01:08:25.200 --> 01:08:25.960 français. 1079 01:08:26.620 --> 01:08:30.610 Ce n'est pas le cas partout, que ce soit en Allemagne, aux 1080 01:08:30.810 --> 01:08:31.570 Pays-Bas. 1081 01:08:31.770 --> 01:08:34.000 La relation est beaucoup plus horizontale. 1082 01:08:34.300 --> 01:08:36.790 Alors évidemment ça chahute joyeusement en classe. 1083 01:08:37.780 --> 01:08:41.080 Certains seraient décontenancés en rentrant dans une classe en 1084 01:08:41.280 --> 01:08:46.960 Allemagne mais finalement on est dans une vision de la construction 1085 01:08:47.160 --> 01:08:51.250 éducative en situation de classe qui est plus ce que l'on appelle 1086 01:08:51.450 --> 01:08:52.210 le billdung, 1087 01:08:52.510 --> 01:08:56.770 la construction de l'être humain, plutôt que dans des apprentissages 1088 01:08:56.970 --> 01:09:01.240 précis de savoirs, de travail et donc oui on est vraiment dans des 1089 01:09:01.440 --> 01:09:03.330 cultures éducatives qui sont tout à fait différentes 1090 01:09:03.640 --> 01:09:09.670 et la place du jeu est plus ou moins altérée dans nos systèmes 1091 01:09:09.870 --> 01:09:10.630 francophones. 1092 01:09:10.830 --> 01:09:13.280 C'est absolument vrai. On va passer 1093 01:09:14.120 --> 01:09:18.350 aux questions, réflexions, remarques ou peut-être des points que vous 1094 01:09:18.550 --> 01:09:19.870 auriez envie que nous approfondissions. 1095 01:09:20.990 --> 01:09:26.910 Sébastien Gaudelus a un micro donc si vous voulez intervenir, 1096 01:09:27.210 --> 01:09:32.370 si vous avez une expérience à partager sur le jeu on serait ravi de vous 1097 01:09:32.570 --> 01:09:33.330 entendre. 1098 01:09:35.640 --> 01:09:47.090 S'il y a des enseignants dans la salle ? Ah monsieur, bonjour. 1099 01:09:48.100 --> 01:09:53.480 Merci d'abord à vous trois. J'ai une question à chacun, alors le premier orateur, 1100 01:09:53.680 --> 01:10:00.650 le français que je remercie parce qu'il nous a bien rappelé le rôle des parents 1101 01:10:00.860 --> 01:10:01.620 et c'est très bien. 1102 01:10:01.820 --> 01:10:05.590 Vous avez raison il faut toujours associer les parents au jeu. 1103 01:10:06.400 --> 01:10:09.710 Alors la question que je vais vous poser, quand vous avez donné les 1104 01:10:09.910 --> 01:10:16.150 devoirs vidéo à vos élèves qui sont partis les faire à la maison, est- 1105 01:10:16.350 --> 01:10:21.430 ce que vous avez eu des réactions de parents ? Est-ce qu'il y a des 1106 01:10:21.630 --> 01:10:26.140 parents qui ont réagi ou est-ce qu'il y a des enfants qui vous ont 1107 01:10:26.340 --> 01:10:34.110 dit ce que leurs parents leur avaient dit ? Ca c'est pour vous et l'autre 1108 01:10:34.380 --> 01:10:35.140 orateur. 1109 01:10:35.680 --> 01:10:41.020 C'était juste pour vous demander si vous avez réfléchi 1110 01:10:41.320 --> 01:10:47.320 par rapport aux enfants qui avaient un profil psychologique fragile. 1111 01:10:47.800 --> 01:10:54.250 S'il y a des gens qui ont réfléchi sur ces groupes de tout petits 1112 01:10:54.450 --> 01:11:00.130 enfants ? S'ils ont réfléchi ? 1113 01:11:00.330 --> 01:11:03.910 S'ils ont réfléchi sur ces groupes de tout petits enfants qui ont un 1114 01:11:04.110 --> 01:11:10.900 profil psychologique fragile par rapport au jeu. Je vais commencer, 1115 01:11:12.290 --> 01:11:14.630 aucune réaction des parents dans les deux sens, c'est-à-dire que 1116 01:11:14.830 --> 01:11:19.190 je ne l'ai pas dit aux parents, c'était marqué sur le cahier de texte numérique 1117 01:11:19.390 --> 01:11:20.700 donc c'était indiqué. 1118 01:11:21.770 --> 01:11:24.470 Je ne préviens pas les parents plus que ça puisque j'estime qu'ils 1119 01:11:24.670 --> 01:11:27.320 ont... encore une fois c'est marqué sur le cahier de texte, 1120 01:11:27.520 --> 01:11:31.610 il n'y a pas de problème mais ils n'ont pas à en savoir plus que ça sur mes pratiques 1121 01:11:31.810 --> 01:11:36.010 pédagogiques à part s'ils ont des questions évidemment mais pas de 1122 01:11:36.830 --> 01:11:39.940 réactions non plus, pas de réactions négatives ou positives. 1123 01:11:40.250 --> 01:11:42.820 S'il n'y a pas de réactions négatives, c'est que généralement ça va de 1124 01:11:43.020 --> 01:11:47.120 la part des parents, mais non 1125 01:11:47.320 --> 01:11:49.620 après je pense que vu qu'ils voient et ça encore une fois 1126 01:11:49.820 --> 01:11:53.360 c'est valable, car encore une fois on pédagogise extrêmement 1127 01:11:53.560 --> 01:11:56.450 l'activité du jeu, on la cadre énormément, on la justifie beaucoup 1128 01:11:56.650 --> 01:11:57.880 pédagogiquement, ce que les profs font. 1129 01:11:59.840 --> 01:12:02.120 Il n'y a pas d'opposition en fait, du moins... 1130 01:12:02.720 --> 01:12:03.970 Après ils peuvent le penser, ce n'est pas pareil. 1131 01:12:04.280 --> 01:12:08.740 Entre le penser et le dire à l'enseignant il y a un 1132 01:12:09.790 --> 01:12:13.870 gouffre peut-être des fois, mais tout n'est pas dit. 1133 01:12:14.070 --> 01:12:17.440 Du moins je n'ai pas eu de levée de boucliers et s'il y 1134 01:12:17.640 --> 01:12:20.440 a levée de boucliers, c'est une des difficultés en fait de mes 1135 01:12:20.640 --> 01:12:24.400 recherches, d'étudier les enseignements. 1136 01:12:25.090 --> 01:12:29.640 Les difficultés sont difficiles à dire dans notre métier à tous 1137 01:12:29.840 --> 01:12:35.680 niveaux que ce soit au niveau institutionnel, hiérarchique ou entre collègues, 1138 01:12:35.880 --> 01:12:36.640 entre parents. 1139 01:12:36.840 --> 01:12:38.410 C'est difficile de parler de ce qui se passe dans les quatre murs 1140 01:12:38.610 --> 01:12:43.320 de la salle de classe, le rapport à l'élève peut être difficile 1141 01:12:43.520 --> 01:12:48.630 et peut être conflictuel. J'aurais 1142 01:12:48.830 --> 01:12:56.580 un commentaire pour vos deux questions en fait, le rapport entre l'institution 1143 01:12:56.780 --> 01:13:07.260 scolaire et les parents est un souci important et ça aussi on 1144 01:13:07.460 --> 01:13:11.340 peut y voir une dimension culturelle c'est-à-dire que dans nos pays 1145 01:13:11.540 --> 01:13:17.100 francophones fréquemment on peut assister à une forme de démission 1146 01:13:17.300 --> 01:13:22.590 parentale c'est-à-dire que les parents, en tout cas au niveau 1147 01:13:22.790 --> 01:13:27.840 socialement défavorisé peuvent se désintéresser de ce qui se passe 1148 01:13:28.040 --> 01:13:31.920 à l'école proprement dite ou en tout cas ne pas se sentir légitime 1149 01:13:32.280 --> 01:13:39.090 pour intervenir au niveau des apprentissages formels alors que 1150 01:13:39.290 --> 01:13:44.010 faire le lien et encourager l'enfant est important tout en ne tombant pas 1151 01:13:44.210 --> 01:13:46.530 dans le travers inverse qu'on retrouve dans les familles socialement 1152 01:13:46.730 --> 01:13:51.990 favorisées qui est de surinvestir l'éducation formelle et presque 1153 01:13:52.190 --> 01:13:57.540 vouloir donner cours à la place de l'enseignant et donc l'enseignant 1154 01:13:57.740 --> 01:14:02.160 a parfois du mal à trouver le juste milieu dans la relation aux parents. 1155 01:14:03.030 --> 01:14:06.330 Ce n'est pas évident du tout à gérer pour beaucoup d'enseignants 1156 01:14:06.530 --> 01:14:11.640 donc restaurer une bonne école des parents dans l'enseignement 1157 01:14:11.840 --> 01:14:18.210 formel est un grand défi dans nos pays francophones mais quelque 1158 01:14:18.410 --> 01:14:21.960 part dans d'autres cultures si on prend les cultures nordiques, 1159 01:14:22.770 --> 01:14:27.810 danoise, finlandaise qui ont fait leurs preuves comme les résultats 1160 01:14:28.010 --> 01:14:33.020 PISA et autres en terme d'égalisation des chances, en termes de relations... 1161 01:14:33.360 --> 01:14:37.390 PISA c'est une étude de l'OCDE sur le niveau des élèves à 15 ans, elle 1162 01:14:37.590 --> 01:14:41.480 est réalisée sur 85 pays environ, tous les pays de l'OCDE plus d'autres 1163 01:14:41.680 --> 01:14:45.450 pays, elle montre que la Finlande est l'un des pays, vous le savez 1164 01:14:45.650 --> 01:14:49.960 sûrement, qui réussit le mieux mais avec Singapour aussi. 1165 01:14:50.160 --> 01:14:54.810 Alors oui ca c'est au niveau performance mais ce qui est intéressant c'est 1166 01:14:55.010 --> 01:14:59.490 aussi au niveau de l'égalisation des chances, c'est-à-dire on cite 1167 01:14:59.690 --> 01:15:06.930 souvent les résultats PISA en terme d'efficacité mais c'est relativement 1168 01:15:08.580 --> 01:15:12.990 peu pertinent dans la mesure où les cultures d'un pays à l'autre 1169 01:15:13.190 --> 01:15:13.980 sont difficiles à repérer. 1170 01:15:14.180 --> 01:15:17.410 Par exemple, la France enregistre des bons résultats PISA même si 1171 01:15:17.610 --> 01:15:19.110 on n'est pas si bien classée que ça. 1172 01:15:19.310 --> 01:15:23.880 On est au rang dix ou 20 par là enfin ça va, 1173 01:15:24.690 --> 01:15:27.720 mais en termes d'inégalités, la France est un 1174 01:15:27.920 --> 01:15:32.550 des pays qui reproduit le mieux, le plus les inégalités sociales à 1175 01:15:32.750 --> 01:15:33.860 l'école, voire les amplifie. 1176 01:15:34.060 --> 01:15:38.660 Oui c'est le pays qui est en tête de ces résultats négatifs. 1177 01:15:38.860 --> 01:15:42.270 Je vais dire d'inégalités criantes et la Belgique francophone est 1178 01:15:42.470 --> 01:15:43.230 juste derrière. 1179 01:15:43.430 --> 01:15:46.710 Donc il n'y a pas vraiment de quoi être fier de ces résultats là. 1180 01:15:47.040 --> 01:15:52.320 Donc pour revenir à la Finlande, l'un des secrets par rapport à 1181 01:15:52.520 --> 01:15:57.600 la Finlande c'est que l'accompagnement est totalement horizontal à l'école 1182 01:15:58.440 --> 01:16:03.120 les enfants enlèvent leurs chaussures et se promènent en pantoufles, c'est 1183 01:16:03.320 --> 01:16:07.610 du "tu" à tous les niveaux par rapport à l'enseignant, "tu ceci", "tu cela" 1184 01:16:08.520 --> 01:16:11.190 et l'enseignant n'a aucun piédestal, 1185 01:16:11.390 --> 01:16:14.850 on est vraiment dans l'horizontalité totale et il y a une remédiation 1186 01:16:15.050 --> 01:16:18.130 permanente par rapport aux enfants qui ont des difficultés. 1187 01:16:18.330 --> 01:16:22.410 Justement c'est qu'il y a une classe bis à côté de la classe première 1188 01:16:22.620 --> 01:16:26.910 qui permet de réadapter les méthodologies et on a donc complètement 1189 01:16:27.110 --> 01:16:28.650 réinvesti ces aspects là. 1190 01:16:29.070 --> 01:16:34.710 Mais le grand secret qu'on n'ose pas trop dire c'est que la culture 1191 01:16:34.910 --> 01:16:39.450 scandinave est quand même une culture de conscientisation du travail 1192 01:16:39.960 --> 01:16:45.690 qui se fait par les parents et donc le lien quotidien se fait 1193 01:16:45.890 --> 01:16:50.850 entre l'école et les parents et donc par ordinateurs interposés, 1194 01:16:51.240 --> 01:16:58.140 il y a un bulletin de l'élève qui est renvoyé aux parents et donc 1195 01:16:58.340 --> 01:17:03.330 je vais dire que l'école c'est la carotte et le bâton c'est à la maison 1196 01:17:03.530 --> 01:17:09.900 que ça se passe et donc de ce point de vue là le lien est clairement 1197 01:17:10.100 --> 01:17:15.060 établi entre le rôle parental d'un côté. Donc on joue à l'école et on travaille 1198 01:17:15.720 --> 01:17:21.330 à la maison. C'est un petit peu ça, mais on joue à apprendre à l'école et 1199 01:17:22.170 --> 01:17:24.120 on apprend à être sérieux à la maison. 1200 01:17:25.310 --> 01:17:29.430 Ce modèle là quelque part qui a fait ses preuves nécessite 1201 01:17:29.630 --> 01:17:33.060 évidemment une restructuration de la pensée et de l'organisation 1202 01:17:33.600 --> 01:17:37.170 éducative qui correspond pas du tout à ce qu'on vit aujourd'hui 1203 01:17:37.480 --> 01:17:38.240 et alors 1204 01:17:38.440 --> 01:17:41.040 pour répondre à votre deuxième question, c'est lié à la première 1205 01:17:41.280 --> 01:17:44.310 c'est qu'aujourd'hui on a quand même compris quelque chose par 1206 01:17:44.510 --> 01:17:46.360 rapport à ce système finlandais, 1207 01:17:46.720 --> 01:17:51.100 c'est l'élément de différenciation des apprentissages et donc dans 1208 01:17:51.300 --> 01:17:56.050 tous les modèles francophones on a inclus la nécessité pour l'enseignant 1209 01:17:56.620 --> 01:18:00.760 de prendre en compte les besoins individuels de chaque enfant en 1210 01:18:00.960 --> 01:18:04.000 classe. Comme on n'a pas les moyens de faire une classe bis, 1211 01:18:04.960 --> 01:18:08.980 en fait tous les enseignants sont confrontés à une classe hétéroclite 1212 01:18:09.180 --> 01:18:14.050 évidemment mais dont il doit prendre en compte finalement les besoins 1213 01:18:14.250 --> 01:18:15.610 individuels de chaque enfant. 1214 01:18:15.850 --> 01:18:17.840 Ce qui est tout sauf simple évidemment. 1215 01:18:18.040 --> 01:18:21.040 Alors il y a des stratagèmes de différenciation qui sont mis en 1216 01:18:21.240 --> 01:18:26.410 place évidemment, des ateliers... ce sont vraiment des méthodologies 1217 01:18:26.610 --> 01:18:27.370 spécifiques. 1218 01:18:27.730 --> 01:18:32.260 C'est le grand défi actuel et donc de prendre en compte finalement 1219 01:18:32.460 --> 01:18:36.550 des enfants fragilisés dans un domaine ou dans un autre est un 1220 01:18:36.750 --> 01:18:40.210 nouveau défi qui est rajouté aux autres 1221 01:18:40.420 --> 01:18:44.950 pour les enseignants dans leur formation, pour identifier les soucis 1222 01:18:45.150 --> 01:18:48.760 de chacun et pouvoir s'en occuper de manière adéquate, c'est tout 1223 01:18:48.960 --> 01:18:51.670 sauf simple vous l'imaginez bien. Pourquoi vous vous souriez quand 1224 01:18:51.870 --> 01:18:53.530 on parle de différenciation pédagogique 1225 01:18:53.770 --> 01:18:56.380 Romain Vincent ? Non c'est plus au niveau du secret de la fin, il y en a un autre 1226 01:18:56.580 --> 01:18:59.140 quand même c'est le fait d'avoir un nombre d'élèves par classe 1227 01:18:59.820 --> 01:19:00.580 beaucoup moins élevé que le notre. Oui c'est les effectifs. 1228 01:19:00.940 --> 01:19:04.150 Et aussi je crois une formation enseignante beaucoup plus longue 1229 01:19:04.660 --> 01:19:05.420 que nous. 1230 01:19:05.620 --> 01:19:08.750 Je n'ai plus les chiffres mais c'est deux à trois fois plus de temps que nous. 1231 01:19:08.950 --> 01:19:10.690 Est-ce qu'on peut jouer en classe quand on a 30 élèves ? 1232 01:19:11.380 --> 01:19:15.530 En gros il faut être combien d'adultes ? 1233 01:19:15.740 --> 01:19:19.810 Ca dépend ce qu'on fait, si on veut faire jouer un 1234 01:19:20.010 --> 01:19:22.700 élève seul, 1235 01:19:23.290 --> 01:19:27.960 en effet c'est compliqué c'est pour ça qu'il y a des moyens un 1236 01:19:28.160 --> 01:19:28.920 peu d'éviter ça. 1237 01:19:29.120 --> 01:19:32.090 Quand on joue en salle informatique par exemple, l'un des grands usages 1238 01:19:32.290 --> 01:19:33.050 c'est ça. 1239 01:19:33.250 --> 01:19:36.190 Vu que généralement les salles informatiques en France, c'est 14, 15 postes, 1240 01:19:36.390 --> 01:19:39.820 on fait jouer les élèves par deux et du coup après ça la contrainte matérielle 1241 01:19:40.020 --> 01:19:41.100 justifie en fait des objectifs pédagogiques. 1242 01:19:41.430 --> 01:19:43.210 Voilà ils sont par deux mais comme ça ils collaborent ensemble. 1243 01:19:43.990 --> 01:19:45.580 Je pense que c'est surtout par contrainte qu'on les fait jouer 1244 01:19:45.780 --> 01:19:48.310 par deux et que du coup on essaye de voir aussi d'autres 1245 01:19:48.510 --> 01:19:49.270 aspects. 1246 01:19:50.260 --> 01:19:52.780 Pour répondre à la question de monsieur, est-ce que pour certains 1247 01:19:52.980 --> 01:20:00.040 élèves qui auraient des profils atypiques par exemple, qui seraient très 1248 01:20:00.240 --> 01:20:05.470 dyslexiques ou qui auraient des difficultés d'apprentissage, 1249 01:20:05.950 --> 01:20:08.140 il y en a de plusieurs sortes, 1250 01:20:08.500 --> 01:20:12.730 est-ce que ça peut être une autre approche qui comme toutes les approches 1251 01:20:13.240 --> 01:20:15.600 différentes peut trouver son efficacité avec certains. 1252 01:20:15.800 --> 01:20:17.260 Est-ce que vous vous l'avez constaté avec le jeu ? 1253 01:20:18.400 --> 01:20:22.450 Non parce que honnêtement c'est peut- être le cas de chaque enseignant 1254 01:20:22.650 --> 01:20:25.570 on n'utilise pas assez le jeu assez longtemps pour voir vraiment 1255 01:20:25.770 --> 01:20:27.440 des effets tangibles. 1256 01:20:29.160 --> 01:20:31.780 C'est pareil toute cette question de la motivation, on dit toujours 1257 01:20:32.040 --> 01:20:34.040 on les fait jouer pour qu'ils soient motivés. 1258 01:20:35.440 --> 01:20:38.790 C'est compliqué, il y a plein de biais dans cette phrase je trouve 1259 01:20:38.990 --> 01:20:40.800 comme le fait de dire on apprend en jouant. 1260 01:20:42.200 --> 01:20:45.490 Jouer pour être motivé oui mais on est motivé par quoi exactement ? 1261 01:20:46.510 --> 01:20:49.120 On est motivé pour jouer ? 1262 01:20:49.320 --> 01:20:52.120 Ca oui mais est-ce qu'on est motivé par l'objectif d'apprentissage 1263 01:20:52.320 --> 01:20:53.740 qu'il y a derrière ? Ca c'est quand même 1264 01:20:54.430 --> 01:20:55.720 un peu moins évident. 1265 01:20:56.050 --> 01:21:02.320 Et cette idée de motivation et du jeu c'est comment dire ? Ca sous-entend 1266 01:21:02.520 --> 01:21:06.340 parfois je trouve moi dans les discours que j'étudie, qu'on apprend 1267 01:21:06.540 --> 01:21:09.180 mieux et plus quand on est motivé. 1268 01:21:10.110 --> 01:21:13.090 Ce qui n'est pas forcément vrai si on parle des apprentissages 1269 01:21:13.290 --> 01:21:15.310 informels par exemple des apprentissages dans des situations 1270 01:21:15.510 --> 01:21:17.510 qui ne sont pas pensées pour l'apprentissage. 1271 01:21:17.710 --> 01:21:19.390 Des fois on apprend des choses sans s'en rendre compte. 1272 01:21:20.010 --> 01:21:23.700 Et aussi il faut le dire on a aussi appris des choses par contrainte, 1273 01:21:24.400 --> 01:21:27.790 les règles grammaticales ou je sais pas, les verbes irréguliers en anglais 1274 01:21:27.990 --> 01:21:28.750 par exemple. 1275 01:21:28.950 --> 01:21:29.710 Tout le monde s'en souvient je pense un peu. 1276 01:21:29.910 --> 01:21:32.530 Je suis pas sûr qu'on les ait appris avec une motivation extraordinaire ou 1277 01:21:32.730 --> 01:21:33.640 par un plaisir fou. 1278 01:21:34.600 --> 01:21:38.080 Donc la question de la motivation je pense qu'au fond on peut un peu la 1279 01:21:38.280 --> 01:21:39.040 détailler. 1280 01:21:39.770 --> 01:21:40.870 Oui certainement. 1281 01:21:41.070 --> 01:21:48.310 Mais bon l'élément motivationnel du jeu c'est qu'il est intrinsèque 1282 01:21:48.510 --> 01:21:53.920 et donc on a finalement l'objectif que l'on se fixe à l'intérieur 1283 01:21:54.120 --> 01:21:58.420 du jeu qui fait qu'on n'a pas l'impression d'être dans une forme 1284 01:21:58.620 --> 01:21:59.380 de contrainte. 1285 01:21:59.590 --> 01:22:01.930 Et surtout on n'a pas l'impression d'être jugé. 1286 01:22:02.230 --> 01:22:06.100 C'est bien l'idée qu'on n'est plus dans le jeu opposé au 1287 01:22:06.300 --> 01:22:07.060 travail. 1288 01:22:07.260 --> 01:22:10.210 On est dans le jeu qui est opposé à la réalité. 1289 01:22:11.430 --> 01:22:12.910 C'est le mot de Freud. 1290 01:22:13.110 --> 01:22:17.110 Freud dit que ce n'est pas l'inverse du travail, 1291 01:22:17.310 --> 01:22:21.130 c'est l'inverse de la réalité le jeu est donc 1292 01:22:21.550 --> 01:22:26.080 c'est ce décalage là qui nous permet d'être déstressé quand on joue 1293 01:22:26.350 --> 01:22:30.520 et finalement ne pas se sentir jugé permet alors un lâcher prise 1294 01:22:31.580 --> 01:22:37.600 qui est lui réellement motivationnel au niveau de l'apprentissage lui-même. 1295 01:22:37.960 --> 01:22:42.700 Au-delà de l'artifice de la grande annonce la semaine prochaine nous 1296 01:22:42.900 --> 01:22:46.510 allons jouer en classe qui évidemment est toujours bien reçue. 1297 01:22:46.780 --> 01:22:48.380 Mais les enfants ne sont pas dupes, 1298 01:22:48.580 --> 01:22:54.070 si après on leur propose une activité qui est ultra pédagogique ils vont 1299 01:22:54.270 --> 01:22:56.040 être déçus et ce sera contreproductif. 1300 01:22:56.240 --> 01:22:58.630 C'est souvent ce qu'on fait avec le jeu vidéo. 1301 01:22:58.960 --> 01:23:01.720 Je pense que le jeu de société permet plus de liberté en classe. 1302 01:23:02.140 --> 01:23:05.580 Oui c'est en ça qu'il est vraiment un support d'avenir certainement. 1303 01:23:05.830 --> 01:23:10.780 Les vieux jeux, jeux d'avenir, jeux anciens et jeux traditionnels. Oui 1304 01:23:10.980 --> 01:23:14.230 et les jeux d'édition contemporains au niveau des mécaniques qui sont 1305 01:23:14.430 --> 01:23:18.940 beaucoup plus diversifiés certainement aujourd'hui et qu'on retrouve 1306 01:23:19.140 --> 01:23:23.500 facilement que ce soit dans les boutiques de jeux ou dans les enseignes 1307 01:23:23.700 --> 01:23:24.460 du livre. 1308 01:23:24.760 --> 01:23:30.460 Ce sont plutôt ces jeux là qui ne sont pas fabriqués pour apprendre, 1309 01:23:30.660 --> 01:23:34.930 ce sont des jeux qui sont vendus pour le plaisir d'être joués mais 1310 01:23:35.130 --> 01:23:37.840 dont l'enseignant peut avoir une relecture pédagogique. 1311 01:23:38.200 --> 01:23:42.230 Et là vraiment il a un outil qui est très prometteur me semble t-il. 1312 01:23:43.740 --> 01:23:48.230 On terminera là-dessus puisqu'il n'y a plus d'interventions, vous voulez rajouter 1313 01:23:48.430 --> 01:23:50.110 quelque chose ? On peut peut-être montrer vos livres ? 1314 01:23:51.050 --> 01:23:55.790 J'ai l'un ou l'autre support dont je voulais parler, je parlais 1315 01:23:55.990 --> 01:24:00.680 des jeux sportifs tout à l'heure alors le groupe jeux et pratiques 1316 01:24:00.880 --> 01:24:06.890 ludiques des CEMEA produisent d'excellents fichiers qui permettent 1317 01:24:07.220 --> 01:24:15.050 aux éducateurs, aux profs d'EPS, que sais-je, d'encadrer les enfants et les 1318 01:24:15.250 --> 01:24:20.810 adolescents à l'école comme en centres de loisirs, que sais-je, avec des activités 1319 01:24:21.010 --> 01:24:25.790 qui ne sont pas face au sport olympique actuel mais avec des activités 1320 01:24:25.990 --> 01:24:28.340 plutôt sportives traditionnelles qui sont beaucoup plus riches et 1321 01:24:28.540 --> 01:24:29.300 diversifiées. 1322 01:24:29.500 --> 01:24:32.900 Donc ces fichiers sont disponibles au CEMEA et sont très intéressants. 1323 01:24:33.260 --> 01:24:36.740 Il y a quelques livres par rapport aux jeux et aux apprentissages 1324 01:24:36.940 --> 01:24:39.830 qui sont très très utiles. 1325 01:24:40.190 --> 01:24:44.780 Le système ESAR, pour analyser et classifier des jeux et aménager 1326 01:24:44.980 --> 01:24:50.180 les espaces de Rolande Filion, c'est une analyse psycho-éducative 1327 01:24:50.380 --> 01:24:56.690 canadienne qui est particulièrement utile me semble t-il dans un contexte 1328 01:24:56.890 --> 01:24:59.110 éducatif, psycho-éducatif 1329 01:24:59.310 --> 01:25:02.180 je dirais même, c'est un très bon ouvrage aussi. 1330 01:25:03.200 --> 01:25:03.960 Et alors, 1331 01:25:04.640 --> 01:25:10.910 pour notre part à HE2B, mon collègue Renaud Keymeulen et moi-même avons 1332 01:25:12.080 --> 01:25:15.320 codirigé un ouvrage qui s'appelle Motiver les enfants par le jeu, 1333 01:25:15.520 --> 01:25:19.910 utiliser les intelligences multiples, qui est paru aux éditions Deboeck 1334 01:25:20.110 --> 01:25:23.900 d'Albin Michel en novembre 2018 donc tout récemment. 1335 01:25:24.230 --> 01:25:27.260 Voilà quelques pistes en tout cas. 1336 01:25:27.570 --> 01:25:32.300 Et alors une dernière chose il y a un an paraissait dans le magazine 1337 01:25:32.500 --> 01:25:33.450 Sciences humaines. 1338 01:25:33.980 --> 01:25:35.280 Comment apprend-on ? 1339 01:25:36.610 --> 01:25:40.550 Et c'était Stanislas Dehaene et les progrès des neurosciences qui 1340 01:25:40.750 --> 01:25:46.970 étaient à l'affiche et les conclusions de Stanislas Dehaene étaient sans appel, 1341 01:25:47.870 --> 01:25:55.460 les enseignements ex cathedra sont moins efficaces pour la mobilisation 1342 01:25:56.690 --> 01:26:01.370 des savoirs, des compétences que des activités plus actives et ludiques 1343 01:26:01.610 --> 01:26:06.560 qui permettent finalement l'erreur d'une manière générale et 1344 01:26:06.760 --> 01:26:12.560 l'expérimentation par l'enfant. Et enfin une analyse qui est très 1345 01:26:12.760 --> 01:26:20.660 intéressante parce qu'elle analyse en fait 1784 articles, c'est pas rien 1784. 1346 01:26:20.860 --> 01:26:26.120 Une méta-analyse. C'est une analyse à grande échelle qui est faite par des Canadiens 1347 01:26:26.320 --> 01:26:33.200 et qui a été publiée en 2007. Ces 1784 articles avaient trait à l'impact 1348 01:26:33.400 --> 01:26:40.280 du jeu sur les apprentissages et sont parus entre 1998 et 2005. 1349 01:26:41.310 --> 01:26:43.550 Alors 449 études 1350 01:26:43.750 --> 01:26:47.930 parmi ces 1784 ont été retenues comme étant pertinentes d'un point 1351 01:26:48.130 --> 01:26:53.600 de vue scientifique et globalement elles montrent effectivement que 1352 01:26:53.800 --> 01:26:56.000 dans ces cas là, il faut être précis, 1353 01:26:56.930 --> 01:27:00.860 tout le jeu ne permet pas toujours l'efficacité, ça dépend des cas 1354 01:27:01.100 --> 01:27:04.910 mais dans ces cas là en tout cas l'efficacité était avérée en termes 1355 01:27:05.110 --> 01:27:10.400 de motivation, de socialisation, de structuration de la pensée, de 1356 01:27:10.600 --> 01:27:13.330 mémorisation et de résolution de problèmes. 1357 01:27:13.820 --> 01:27:18.350 Ce sont des articles dans le monde entier et pas spécifiquement en 1358 01:27:18.550 --> 01:27:25.550 France évidemment mais donc clairement je pense que globalement le jeu 1359 01:27:26.490 --> 01:27:31.220 nous construit, nous entretient, nous répare mais permet aussi d'évoluer 1360 01:27:31.420 --> 01:27:34.700 toute l'existence et donc il faut commencer à le prendre au sérieux. 1361 01:27:34.940 --> 01:27:39.020 On apprend avec le jeu, pas forcément en classe en France mais en tout 1362 01:27:39.220 --> 01:27:41.960 cas on apprend avec le jeu, j'espère qu'on pourra mettre toutes ces 1363 01:27:42.160 --> 01:27:45.200 références sur le site de la BPI. 1364 01:27:45.400 --> 01:27:51.710 On me fait signe que oui, sous les références de la référence de notre 1365 01:27:51.910 --> 01:27:55.700 rencontre de ce soir qu'on a pu visionner en vidéo et qu'on pourra 1366 01:27:56.540 --> 01:27:59.390 voir à l'avenir puisque tout ça est conservé. 1367 01:27:59.630 --> 01:28:01.090 Merci beaucoup à vous deux. 1368 01:28:01.290 --> 01:28:04.340 Merci pour ces échanges très riches. 1369 01:28:05.080 --> 01:28:05.930 Et merci à vous. 1370 01:28:06.440 --> 01:28:07.200 Bonne soirée.