Résumé :
La nature est un décor privilégié du jeu vidéo. Dans les simulateurs de marche par exemple, le joueur se retrouve dans un rapport esthétique et émotionnel à la nature. "Roots of Tomorrow", est un jeu de sensibilisation à l’agroécologie qui fait appel à la raison du joueur et à ses capacités à gérer la nature. La notion de limites des ressources naturelles est également importante dans “Seeds of resilience” et la version 6 de “Civilizations” aborde la question des négociations climatiques. Esteban Giner, de l’OMNSH (observatoire du monde numérique en sciences humaines) nous présente le travail de son association ainsi que l’ouvrage “Une histoire du jeu vidéo en France”Programme :
Avec : Vincent Péquignot, fondateur et CEO de Gamabilis Fanny Verrax, philosophe Jean Zeid, journalistePartenariat :
OMNSH – Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines